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Gamehelpalveole: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi == | == Regolamento in sintesi == | ||
Alveole è un gioco astratto per 2 giocatori. | Alveole è un gioco astratto per 2 giocatori, il cui obbiettivo è di riunire tutti i pezzi del proprio colore in un unico gruppo contiguo. | ||
Nel tuo turno, dovrai spostare una tua pedina sulla griglia esagonale lungo una delle sei direzioni: | |||
la pedina si muoverà esattamente del numero degli spazi corrispondente al numero delle pedine presenti nella linea in cui ci si sta muovendo. La pedina può saltare oltre le altre pedine del proprio colore (senza atterrarci sopra), ma non si può oltrepassare le pedine avversarie. | |||
Se finisci la tua mossa su una pedina avversaria, la catturerai. Non è possibile catturare pedine del proprio colore. | |||
Esempio: | |||
Se su una linea ci sono 2 pezzi (compresa lei), è possibile spostare la pedina di 2 spazi lungo quella linea in entrambe le direzioni a patto di non uscire dalla griglia, atterrare su una propria pedina o saltare oltre ad una pedina avversaria. | |||
Strategia: | |||
Cerca di usare le mosse delle tue pedine sia per avvicinarle tra loro, sia per ostacolare e separare in più gruppi quelle avversarie. | |||
Attenzione: | |||
Catturare pedine avversarie potrebbe essere controproducente: perchè l'avversario avrà quindi meno pedine da far avvicinare tra loro per vincere! E se gliene rimane una vince per definizione. Pertanto bisogna valutare se i vantaggi posizionali relativi ad una cattura compensano il vantaggio dell'avversario di avere meno pedine. | |||
Durata: | |||
Ogni giocatore esegue in media tra le 12 e le 30 mosse a partita. | |||
Versione attuale delle 14:10, 2 apr 2024
Regolamento in sintesi
Alveole è un gioco astratto per 2 giocatori, il cui obbiettivo è di riunire tutti i pezzi del proprio colore in un unico gruppo contiguo.
Nel tuo turno, dovrai spostare una tua pedina sulla griglia esagonale lungo una delle sei direzioni: la pedina si muoverà esattamente del numero degli spazi corrispondente al numero delle pedine presenti nella linea in cui ci si sta muovendo. La pedina può saltare oltre le altre pedine del proprio colore (senza atterrarci sopra), ma non si può oltrepassare le pedine avversarie. Se finisci la tua mossa su una pedina avversaria, la catturerai. Non è possibile catturare pedine del proprio colore.
Esempio:
Se su una linea ci sono 2 pezzi (compresa lei), è possibile spostare la pedina di 2 spazi lungo quella linea in entrambe le direzioni a patto di non uscire dalla griglia, atterrare su una propria pedina o saltare oltre ad una pedina avversaria.
Strategia: Cerca di usare le mosse delle tue pedine sia per avvicinarle tra loro, sia per ostacolare e separare in più gruppi quelle avversarie.
Attenzione: Catturare pedine avversarie potrebbe essere controproducente: perchè l'avversario avrà quindi meno pedine da far avvicinare tra loro per vincere! E se gliene rimane una vince per definizione. Pertanto bisogna valutare se i vantaggi posizionali relativi ad una cattura compensano il vantaggio dell'avversario di avere meno pedine.
Durata: Ogni giocatore esegue in media tra le 12 e le 30 mosse a partita.