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Gamehelpbang: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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1 Obiettivo\n
<b><u>CONDIZIONI DI VITTORIA</u></b><br><br>


Turno di 2 giocatori
<span style="color:red">Sceriffo, Vice</span>: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.<br>
<span style="color:red">Fuorilegge</span>: uccidi lo Sceriffo.<br>
<span style="color:red">Rinnegato</span>: uccidi tutti, lasciando per ultimo lo sceriffo.<br><br>


3 note
Il <span style="color:red">Rinnegato</span>, per restare l'ultimo in vita, deve arrivare da solo allo scontro con lo Sceriffo, in quando se uccidesse lo Sceriffo con altri giocatori ancora in gioco, decreterebbe la vittoria dei Fuorilegge.


4 Fine del gioco
Essendo lo <span style="color:red">Sceriffo</span> noto, inizia con 1 punto vita extra.<br>
Tutti gli altri ruoli sono segreti.<br><br>


5 caratteri
<b><u>REGOLAMENTO</u></b><br><br>
Elenco 6 carte
6.1 Carte Marroni: Effetto Immediato (63)
6.2 Carte Blu: Effetto Continuo (17)


RUOLI
Si può attivare l'abilità del personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.<br>


Ogni giocatore ha il suo obiettivo.
Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.<br><br>


Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.
Dipendentemente dal numero di giocatori ci sono questo numero di ruoli:<br><br>
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.
4 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge<br>
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.
5 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge, 1 Vice<br>
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.
6 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 1 Vice<br>
7 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 2 Vice<br><br>


TURNO
La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).<br>


Pesca due carte dal mazzo.
Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.<br>
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).


REGOLE AGGIUNTIVE
Se lo <span style="color:red">Sceriffo</span> uccide un <span style="color:red">Vice</span>, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco come penalità per aver ucciso il suo compagno di squadra. Chiunque uccida un <span style="color:red">Fuorilegge</span> pesca 3 carte, anche gli altri fuorilegge.<br>


Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.
"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti (<b>NOTA:</b> ci sono alcuni personaggi che possono "Estrarre!" come abilità peculiare, ma sulle carte in gioco hanno riportato erroneamente "pescare": essi sono Jourdonnais e Lucky Duke).<br><br>
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.


FINE DEL GIOCO
<b>Parlare/Scrivere in chat:</b> parlare "al tavolo" fa parte del gioco, come anche mentire sul proprio ruolo. Tuttavia come specificato espressamente da Emiliano Sciarra (creatore di Bang!) su boardgamegeek.com, vi sono 2 eccezioni che è bene sapere:<br><br>


Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l'ultimo in piedi, che vince.
1) NON si può dire/parlare delle carte che si hanno in mano;<br>
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.


PERSONAGGI
2) NON si può chiedere/ordinare direttamente a un altro giocatore se sta bene giocare una carta o no.<br><br>


Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.
(FONTE: https://boardgamegeek.com/thread/2825319/tabletalk-and-bga)
Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.
<br><br>Non si può altresì (ATTENZIONE - la parte relativa alla chat da qui in poi non è ad oggi 11/1/2024 presente negli "How to play" in lingua inglese, per cui giocatori di altre nazionalità potrebbero "legittimamente" non seguire queste linee guida):
Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.
El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.
Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.
Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.
Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.
Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.
Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.
Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.
Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.
Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.
Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!
Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.
Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.
Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.


LISTA CARTE
- suggerire le carte da utilizzare o da scegliere;


Carte Marroni: Effetto Immediato (63)
- suggerire delle strategie di gioco, ad esempio indicando un target;
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)
Perso!: Annulla un botto! (12)
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)
Stagecoach & Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)


Carte Blu: Effetto Continuo (17)
- non si può suggerire ad un compagno di ucciderti (per prendere la tua taglia);
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)
 
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)
- i giocatori morti o gli spettatori, non posso suggerire o commentare in NESSUN MODO;
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)
 
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)
- È vietatissimo inoltrare ad esempio degli screenshot in chat pubbliche o private, con il proprio ruolo o le carte possedute in mano;
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)
 
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)
- Non si può ricordare l'abilità di un giocatore, se non dopo che l'azione è stata oramai svolta. Si può far notare appunto che ci sono delle abilità che non sono state usate e che sarebbe bene utilizzare al turno successivo. Sebbene molte abilità su bga siano automatiche o semi automatiche, può succedere ad esempio che un Jesse Jones fuori legge, si scordi di rubare la carta allo sceriffo;
 
- Sull'espansione di high noon, non si possono ricordare le leggi attive e nemmeno la legge che sarà presente al turno successivo;
 
- Sempre su high noon, non si possono ricordare quale leggi siano già uscite o che debbano ancora uscire. 
 
(FONTE: http://www.dvgiochi.com/bang_champ/MaterialeCampionato/BANG%21%20Campionato%20nazionale_Regolamento-daTorneo.pdf
 
 
http://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf)   
 
<b><u>TURNO</u></b><br><br>
 
Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).<br>
 
Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della pistola Volcanic, in questi due casi si possono giocare quante carte Bang! si vogliano.<br>
 
Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita rimanenti).<br><br>
 
<b><u>CARTE PERSONAGGI</u></b><br><br>
 
<span style="color:green">• Bart Cassidy (4 Vite)</span>: ogni volta che viene ferito pesca una carta.<br>
<span style="color:green">• Black Jack (4)</span>: mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.<br>
<span style="color:green">• Calamity Janet (4)</span>: può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.<br>
<span style="color:green">• El Gringo (3)</span>: ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.<br>
<span style="color:green">• Jesse Jones (4)</span>: può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.<br>
<span style="color:green">• Jourdonnais (4)</span>: ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.<br>
<span style="color:green">• Kit Carlson (4)</span>: guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.<br>
<span style="color:green">• Lucky Duke (4)</span>: ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.<br>
<span style="color:green">• Paul Regret (3)</span>: tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.<br>
<span style="color:green">• Pedro Ramirez (4)</span>: può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.<br>
<span style="color:green">• Rose Doolan (4)</span>: vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.<br>
<span style="color:green">• Sid Ketchum (4)</span>: può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.<br>
<span style="color:green">• Slabb the Killer (4)</span>: per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!<br>
<span style="color:green">• Suzy Lafayette (4)</span>: appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.<br>
<span style="color:green">• Vulture Sam (4)</span>: quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.<br>
<span style="color:green">• Willy the Kid (4)</span>: può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!<br><br>
 
<b><u>CARTE BLU</u></b> (La carta resta in gioco finché non viene rimossa)<br><br>
 
<span style="color:blue">• Armi x8</span>: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La <b>Volcanic</b> permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.<br>
<span style="color:blue">• Barrel (Barile) x2</span>: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!<br>
<span style="color:blue">• Dynamite (Dinamite) x1</span>: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.<br>
<span style="color:blue">• Jail (Prigione) x3</span>: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.<br>
<span style="color:blue">• Mustang x2</span>: gli altri ti vedono a distanza +1.<br>
<span style="color:blue">• Scope (Mirino) x1</span>: vedi gli altri giocatori a distanza -1.<br><br>
 
<b><u>CARTE MARRONI</u></b> (La carta giocata viene scartata)<br><br>
 
<span style="color:brown">• Bang! x25</span>: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!<br>
<span style="color:brown">• Beer (Birra) x6</span>: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.<br>
<span style="color:brown">• Cat Balou x4</span>: Obbliga un giocatore a scartare una carta.<br>
<span style="color:brown">• Duel x3</span>: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.<br>
<span style="color:brown">• Gatling x1</span>: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.<br>
<span style="color:brown">• General Store (Emporio) x2</span>: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.<br>
<span style="color:brown">• Indians! x2</span>: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.<br>
<span style="color:brown">• Missed (Mancato!) x12</span>: Annulla un Bang!<br>
<span style="color:brown">• Panic! x4</span>: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.<br>
<span style="color:brown">• Saloon x2</span>: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.<br>
<span style="color:brown">• Stagecoach (Diligenza) x2</span>: pesca 2 carte.<br>
<span style="color:brown">• Wells Fargo x1</span>: pesca 3 carte.<br><br>
 
<i>(Formattazione colore e inserimento FAQ da BGG.com a cura di Yanez De Gomera, ex RogueZ)</i>

Versione attuale delle 15:20, 11 gen 2024

CONDIZIONI DI VITTORIA

Sceriffo, Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
Rinnegato: uccidi tutti, lasciando per ultimo lo sceriffo.

Il Rinnegato, per restare l'ultimo in vita, deve arrivare da solo allo scontro con lo Sceriffo, in quando se uccidesse lo Sceriffo con altri giocatori ancora in gioco, decreterebbe la vittoria dei Fuorilegge.

Essendo lo Sceriffo noto, inizia con 1 punto vita extra.
Tutti gli altri ruoli sono segreti.

REGOLAMENTO

Si può attivare l'abilità del personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.

Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.

Dipendentemente dal numero di giocatori ci sono questo numero di ruoli:

4 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge
5 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge, 1 Vice
6 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 1 Vice
7 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 2 Vice

La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).

Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.

Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco come penalità per aver ucciso il suo compagno di squadra. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte, anche gli altri fuorilegge.

"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti (NOTA: ci sono alcuni personaggi che possono "Estrarre!" come abilità peculiare, ma sulle carte in gioco hanno riportato erroneamente "pescare": essi sono Jourdonnais e Lucky Duke).

Parlare/Scrivere in chat: parlare "al tavolo" fa parte del gioco, come anche mentire sul proprio ruolo. Tuttavia come specificato espressamente da Emiliano Sciarra (creatore di Bang!) su boardgamegeek.com, vi sono 2 eccezioni che è bene sapere:

1) NON si può dire/parlare delle carte che si hanno in mano;

2) NON si può chiedere/ordinare direttamente a un altro giocatore se sta bene giocare una carta o no.

(FONTE: https://boardgamegeek.com/thread/2825319/tabletalk-and-bga)

Non si può altresì (ATTENZIONE - la parte relativa alla chat da qui in poi non è ad oggi 11/1/2024 presente negli "How to play" in lingua inglese, per cui giocatori di altre nazionalità potrebbero "legittimamente" non seguire queste linee guida):

- suggerire le carte da utilizzare o da scegliere;

- suggerire delle strategie di gioco, ad esempio indicando un target;

- non si può suggerire ad un compagno di ucciderti (per prendere la tua taglia);

- i giocatori morti o gli spettatori, non posso suggerire o commentare in NESSUN MODO;

- È vietatissimo inoltrare ad esempio degli screenshot in chat pubbliche o private, con il proprio ruolo o le carte possedute in mano;

- Non si può ricordare l'abilità di un giocatore, se non dopo che l'azione è stata oramai svolta. Si può far notare appunto che ci sono delle abilità che non sono state usate e che sarebbe bene utilizzare al turno successivo. Sebbene molte abilità su bga siano automatiche o semi automatiche, può succedere ad esempio che un Jesse Jones fuori legge, si scordi di rubare la carta allo sceriffo;

- Sull'espansione di high noon, non si possono ricordare le leggi attive e nemmeno la legge che sarà presente al turno successivo;

- Sempre su high noon, non si possono ricordare quale leggi siano già uscite o che debbano ancora uscire.

(FONTE: http://www.dvgiochi.com/bang_champ/MaterialeCampionato/BANG%21%20Campionato%20nazionale_Regolamento-daTorneo.pdf


http://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf)

TURNO

Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).

Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della pistola Volcanic, in questi due casi si possono giocare quante carte Bang! si vogliano.

Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita rimanenti).

CARTE PERSONAGGI

• Bart Cassidy (4 Vite): ogni volta che viene ferito pesca una carta.
• Black Jack (4): mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.
• Calamity Janet (4): può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.
• El Gringo (3): ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.
• Jesse Jones (4): può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.
• Jourdonnais (4): ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.
• Kit Carlson (4): guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.
• Lucky Duke (4): ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.
• Paul Regret (3): tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.
• Pedro Ramirez (4): può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.
• Rose Doolan (4): vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.
• Sid Ketchum (4): può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.
• Slabb the Killer (4): per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!
• Suzy Lafayette (4): appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.
• Vulture Sam (4): quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.
• Willy the Kid (4): può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!

CARTE BLU (La carta resta in gioco finché non viene rimossa)

• Armi x8: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.
• Barrel (Barile) x2: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!
• Dynamite (Dinamite) x1: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.
• Jail (Prigione) x3: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.
• Mustang x2: gli altri ti vedono a distanza +1.
• Scope (Mirino) x1: vedi gli altri giocatori a distanza -1.

CARTE MARRONI (La carta giocata viene scartata)

• Bang! x25: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!
• Beer (Birra) x6: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
• Cat Balou x4: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
• Duel x3: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
• Gatling x1: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
• General Store (Emporio) x2: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
• Indians! x2: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
• Missed (Mancato!) x12: Annulla un Bang!
• Panic! x4: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
• Saloon x2: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
• Stagecoach (Diligenza) x2: pesca 2 carte.
• Wells Fargo x1: pesca 3 carte.

(Formattazione colore e inserimento FAQ da BGG.com a cura di Yanez De Gomera, ex RogueZ)