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Gamehelpconcept: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Il donatore di indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.
Il giocatore che da indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.
 
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by    ALA----IN
 
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Versione attuale delle 21:16, 3 gen 2024

Regole di base per indovinare

I giocatori cercheranno di descrivere i concetti sulle carte, usando solo i simboli sul tabellone.

Usa il 'pedone punto interrogativo verde' per indicare la cosa principale che viene descritta e i 'cubi verdi' per trasmettere gli aspetti di quella cosa.


Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:

-- LIQUIDO  ?  + CIBO E BEVANDE (cubo) + BIANCO (cubo)


Per descrivere Vincent Van Gogh:

-- UOMO  ?  + ARTE/PITTURA (cubo) + ORECCHIO (cubo) + TAGLIO (cubo)


Puoi usare le pedine colorate 'punto esclamativo' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi.


Per "Torre Eiffel", potresti provare:

-- COSTRUZIONE  ?  + METALLO (cubo)

-- PAESE / BANDIERA  !  + ROSSO (cubo) + BIANCO (cubo) + BLU (cubo)


I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" è applicato al paese o alla bandiera, e NON all'edificio stesso.

Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.


Il giocatore che da indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.