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Gamehelpwingspan: differenze tra le versioni
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=== Gioco === | === Gioco === | ||
==== Azioni per ciascun turno | ==== Azioni per ciascun turno ==== | ||
In ciascun turno, ogni giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni: | In ciascun turno, ogni giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni: | ||
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* Il dado o i dadi rimanenti mostrano un unico tipo di alimento (Il dado che mostra sia il verme che il grano, separati da "/" conta come tipo di cibo a sé stante, ossia '''NON''' è di tipo "verme" né di tipo "grano") | * Il dado o i dadi rimanenti mostrano un unico tipo di alimento (Il dado che mostra sia il verme che il grano, separati da "/" conta come tipo di cibo a sé stante, ossia '''NON''' è di tipo "verme" né di tipo "grano") | ||
==== Habitat e attivazione degli uccelli | ==== Habitat e attivazione degli uccelli ==== | ||
Se un giocatore sceglie di piazzare un uccello nel suo habitat, a tale uccello possono essere associate delle "attivazioni" (striscia marrone) che vengono eseguite quando l'habitat associato viene selezionato (la riga) per delle azioni successive. | Se un giocatore sceglie di piazzare un uccello nel suo habitat, a tale uccello possono essere associate delle "attivazioni" (striscia marrone) che vengono eseguite quando l'habitat associato viene selezionato (la riga) per delle azioni successive. | ||
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Aggiungere ripetutamente uccelli allo stesso habitat ha un costo crescente in uova, che devono essere prelevate dagli uccelli che ne hanno già deposte. | Aggiungere ripetutamente uccelli allo stesso habitat ha un costo crescente in uova, che devono essere prelevate dagli uccelli che ne hanno già deposte. | ||
==== Azioni e round | ==== Azioni e round ==== | ||
Wingspan dura quattro round. Ciascun round termina quando tutti i giocatori hanno svolto tutte le loro azioni. Ciascun round ha il numero di azioni del precedente, meno una. | Wingspan dura quattro round. Ciascun round termina quando tutti i giocatori hanno svolto tutte le loro azioni. Ciascun round ha il numero di azioni del precedente, meno una. | ||
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Lo scopo finale è quello di raccogliere il maggior numero di punti vittoria. | Lo scopo finale è quello di raccogliere il maggior numero di punti vittoria. | ||
==== Obiettivi di round | ==== Obiettivi di round ==== | ||
Ogni round del gioco ha un proprio obiettivo che - se completato - assicura tanti punti vittoria quanti quelli mostrati nel box dell'obiettivo stesso. | Ogni round del gioco ha un proprio obiettivo che - se completato - assicura tanti punti vittoria quanti quelli mostrati nel box dell'obiettivo stesso. | ||
I punti vittoria sono distribuiti anche in base all'ordinamento dei giocatori nel soddisfare il criterio dell'obiettivo. | I punti vittoria sono distribuiti anche in base all'ordinamento dei giocatori nel soddisfare il criterio dell'obiettivo. | ||
==== Punteggio finale | ==== Punteggio finale ==== | ||
Ciascun giocatore ottiene punti vittoria in base ai seguenti criteri: | Ciascun giocatore ottiene punti vittoria in base ai seguenti criteri: | ||
Versione attuale delle 18:56, 1 gen 2024
Preparazione
Ciascun giocatore comincia con cinque carte uccello (una per ciascun tipo di alimento), e due carte obiettivo.
La scelta di quali carte mantenere avviene come segue:
- Ogni giocatore sceglie quante e quali carte uccello tenere
- Per ciascuna di esse, il giocatore restituisce un alimento (Quindi più carte uccello si mantengono, meno alimenti si hanno all'inizio del gioco)
- Ogni giocatore scarta una carta obiettivo
Gioco
Azioni per ciascun turno
In ciascun turno, ogni giocatore deve eseguire una delle seguenti azioni:
- Ottenere cibo: ottiene una tipologia di cibo tra quelle disponibili nella mangiatoia;
- Deporre uova: raccoglie e distribuisce le uova;
- Prendere carta uccello: prende una tra le tre carte uccello disponibili;
- Piazzare carta uccello: aggiunge una carta uccello al relativo habitat (riga), pagandone il costo in cibo.
Nota: È possibile scambiare due cibi di un tipo con un cibo di un altro tipo.
I dadi degli alimenti nella mangiatoia possono essere cambiati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
- La mangiatoia è vuota
- Il dado o i dadi rimanenti mostrano un unico tipo di alimento (Il dado che mostra sia il verme che il grano, separati da "/" conta come tipo di cibo a sé stante, ossia NON è di tipo "verme" né di tipo "grano")
Habitat e attivazione degli uccelli
Se un giocatore sceglie di piazzare un uccello nel suo habitat, a tale uccello possono essere associate delle "attivazioni" (striscia marrone) che vengono eseguite quando l'habitat associato viene selezionato (la riga) per delle azioni successive.
Attenzione: il semplice fatto di piazzare una carta uccello in un habitat NON attiva i bonus associati a tale carta uccello, né quelli di ciascun uccello precedente nella stessa riga.
Aggiungere ripetutamente uccelli allo stesso habitat ha un costo crescente in uova, che devono essere prelevate dagli uccelli che ne hanno già deposte.
Azioni e round
Wingspan dura quattro round. Ciascun round termina quando tutti i giocatori hanno svolto tutte le loro azioni. Ciascun round ha il numero di azioni del precedente, meno una.
Punteggio e obiettivi
Lo scopo finale è quello di raccogliere il maggior numero di punti vittoria.
Obiettivi di round
Ogni round del gioco ha un proprio obiettivo che - se completato - assicura tanti punti vittoria quanti quelli mostrati nel box dell'obiettivo stesso.
I punti vittoria sono distribuiti anche in base all'ordinamento dei giocatori nel soddisfare il criterio dell'obiettivo.
Punteggio finale
Ciascun giocatore ottiene punti vittoria in base ai seguenti criteri:
- Punti vittoria associati a ciascuna carta uccello piazzata nella propria scheda di gioco;
- Un punto vittoria per ciascuna carta posta sotto a ciascuna carta uccello;
- Un punto vittoria per ciascun alimento posto su ciascuna carta uccello;
- Un punto vittoria per ogni uovo sulle proprie carte uccello;
- Obiettivi delle carte obiettivo completati;
- Obiettivi di round completati.
Vince il giocatore con più punti vittoria. In caso di pareggio, vince il giocatore con più alimenti non usati. Nel caso di ulteriore parità, i giocatori condividono la vittoria.