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== Regolamento in sintesi ==


== Goal ==


Get the most victory points at the end of the game. You win some points:
== Obiettivo ==


* during the game, by acquiring buildings.
Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.
* at the end of the game, with your civilization cards.




== Rules summary ==


Each round is divided into 3 phases, which are executed in the order described:
I punti si guadagnano:  
1. The players place their people on the game board.
2. The players use the actions of their placed people.
3. The players feed their people.


===Place your people on the game board===


Players placed their people on "rings" (1 people per ring).
- durante il gioco costruendo Edifici (le tessere in basso a sinistra);


Special rules with 2 players:


* only 1 player in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.
- alla fine del gioco con il bonus presente sulla metà inferiore delle "carte Civilizzazione" (quelle in basso a destra).
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.


Special rules with 3 players:
== Regole ==


* maximum of 2 players in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.
Ogni round si divide in tre fasi, che si eseguono in quest'ordine:
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.


===Use the actions of your placed people===


Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:
1. I giocatori piazzano i propri omini (Meeple) sulla plancia sui "cerchietti/anelli" (un omino per "cerchietto/anello").


* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).
2. I giocatori eseguono l'azione degli omini che hanno piazzato.


* field: increase agriculture level.
3. I giocatori nutrono i propri omini.


* tool: get one tool.


* hut: get one additional people.
=== Regole speciali per '''due giocatori'''===


* building: buy the building with resources and score points.


* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).
- solo un giocatore in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;


===Resources===
- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:


* 1 food for each full 2 on hunting grounds,
=== Regole speciali per '''tre giocatori'''===
* 1 wood for each full 3 on forest,
* 1 brick for each full 4 on clay pit,
* 1 stone for each full 5 on quarry,
* 1 gold for each full 6 on river.


You can use tool to increase the dice result and take more resources.


===Buildings===
- massimo due giocatori in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;


Pay the building cost to get the building and receive points.
- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).


===Civilization card details===
== Effetti luoghi ==


Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).
Ogni giocatore usa tutti gli omini che ha piazzato nell'ordine che preferisce, eseguendo le corrispondenti azioni:
Place the mouse cursor on each card to see details.


===Feed your people===


Each agriculture level automatically give you 1 food.
-- '''campi per Risorse''' da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume: tira un dado per ogni persona piazzata e prendi le risorse corrispondenti (un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia, un legno per ogni 3 pieno sulla foresta, un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla, una pietra per ogni 5 pieno nella cava di pietra, un oro per ogni 6 pieno sul fiume).


You must use 1 food per person.
Non c’è limite al numero di Lavoratori che puoi mettere nel campo da caccia.


You can use any resource to feed your people if there is not enough food.
Generalmente conviene posizionare nel campo da caccia solo come ultima azione (visto che gli altri campi invece hanno spazi limitati).


If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.


===Game end===
-- "nella zona del Villaggio" ci sono tre luoghi:


The game ends when:


* there are no more civilization cards at the beginning of a round
- '''Campo''': aumenta il livello di Agricoltura; ogni "pannello" di Agricoltura "pareggia" il consumo di cibo di un Lavoratore.
* one building stack is empty at the end of a round


During the final scoring round, players win points using their civilization cards.
 
- '''Artigiano/Fabbricante''': ottieni un Attrezzo/Utensile (dopo il primo tris di 1 potrai raccogliere i 2 e così via fino ad avere un tris di 4);
 
gli Attrezzi si possono usare solo una volta a turno e restano tra un utilizzo e l'altro.
 
Attenzione ad alcuni Attrezzi donati dalle carte Civilizzazione perchè sono ad uso singolo (è scritto comunque nella descrizione).
 
Gli Attrezzi a uso singolo NON rintrano nel calcolo dei bonus a fine partita.
 
 
- '''Capanna''': ottieni una persona aggiuntiva.
 
 
 
-- '''tessere Edificio''': compra l'Edificio con le risorse e ottieni i punti vittoria descritti.
 
 
 
-- '''carte Civilizzazione''': compra la carta con il numero di risorse richiesto (da 1 a 4; possono essere anche dello stesso tipo) a seconda della sua posizione: esse hanno un effetto istantaneo nella metà superiore della carta e un effetto a fine partita nella metà inferiore della carta.
 
 
=== carte Civilizzazioni ===
 
 
Ce ne sono 36, di cui:
 
 
- 16 con il fondo "verde" in doppia copia (8+8);
 
- 20 con il fondo "sabbia".
 
 
La metà alta della carta ha effetto istantaneo.
 
 
La metà bassa della carta rientra nel conteggio a fine partita:
 
 
- per quelle con il fondo "verde" viene moltiplicato il numero di carte diverse per se stesso, a cui poi si sommano i rimanenti.
 
- per quelle con il fondo "sabbia" si applicano i calcoli specifici descritti.
 
== Campi e loro risorse ==
 
Campi da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume per l'oro: tira un dado per persona e prendi le risorse corrispondenti:
 
 
- un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia,
 
- un legno per ogni 3 pieno sulla foresta,
 
- un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla,
 
- una pietra per ogni 5 pieno sulla cava di pietra,
 
- un oro per ogni 6 pieno sul fiume.
 
 
Puoi usare gli Attrezzi per incrementare il risultato del dado e ottenere più risorse.
 
== Edifici ==
 
Paga il costo della tessera Edificio per ottenerlo e ricevere i punti relativi.
 
 
Se il costo dell'Edificio non è specificato, ottieni punti per ognuna delle risorse usate, a seconda del loro valore:
 
 
- 3 per il legno,
 
- 4 per il mattone,
 
- 5 per la pietra,
 
- 6 per l'oro.
 
== Dettagli sulle carte Civilizzazione ==
 
Ogni carta apporta un beneficio immediato (figura nella parte alta della carta) e alcuni punti durante lo scoring finale (figura nella parte bassa della carta).
 
Sposta il cursore su ogni carta per i dettagli.
 
== Nutrire i propri lavoratori ==
 
Ogni livello di Agricoltura dona un cibo bonus.
 
A ogni fine turno si calcola il consumo di cibo.
 
Devi usare un cibo per persona.
 
'''Puoi usare qualsiasi risorsa (anche più volte la stessa) per nutrire i tuoi lavoratori se non c'è abbastanza cibo o se non vuoi usarlo.'''
 
Se non sei in grado di nutrire tutti i tuoi omini, ottieni 10 punti di penalità.
 
== Fine del gioco ==
 
 
Il gioco finisce quando:
 
 
- Una pila di Edifici è vuota alla fine di un round: si gioca comunque il turno corrente fino alla fine (compresa l'alimentazione finale);
 
 
- Non sarà possibile riempire la fila delle carte Civilizzazione all'inizio del nuovo turno: il gioco termina immediatamente senza iniziare quel turno.
 
 
'''È fondamentale tenere d'occhio queste due condizioni durante la partita per non incappare in un fine gioco "inaspettato".'''
 
 
 
Alla fine del gioco i giocatori ottengono punti tramite le loro carte civilizzazione.

Versione attuale delle 02:53, 10 ott 2023

Regolamento in sintesi

Obiettivo

Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.


I punti si guadagnano:


- durante il gioco costruendo Edifici (le tessere in basso a sinistra);


- alla fine del gioco con il bonus presente sulla metà inferiore delle "carte Civilizzazione" (quelle in basso a destra).

Regole

Ogni round si divide in tre fasi, che si eseguono in quest'ordine:


1. I giocatori piazzano i propri omini (Meeple) sulla plancia sui "cerchietti/anelli" (un omino per "cerchietto/anello").

2. I giocatori eseguono l'azione degli omini che hanno piazzato.

3. I giocatori nutrono i propri omini.


Regole speciali per due giocatori

- solo un giocatore in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;

- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


Regole speciali per tre giocatori

- massimo due giocatori in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;

- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


Effetti luoghi

Ogni giocatore usa tutti gli omini che ha piazzato nell'ordine che preferisce, eseguendo le corrispondenti azioni:


-- campi per Risorse da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume: tira un dado per ogni persona piazzata e prendi le risorse corrispondenti (un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia, un legno per ogni 3 pieno sulla foresta, un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla, una pietra per ogni 5 pieno nella cava di pietra, un oro per ogni 6 pieno sul fiume).

Non c’è limite al numero di Lavoratori che puoi mettere nel campo da caccia.

Generalmente conviene posizionare nel campo da caccia solo come ultima azione (visto che gli altri campi invece hanno spazi limitati).


-- "nella zona del Villaggio" ci sono tre luoghi:


- Campo: aumenta il livello di Agricoltura; ogni "pannello" di Agricoltura "pareggia" il consumo di cibo di un Lavoratore.


- Artigiano/Fabbricante: ottieni un Attrezzo/Utensile (dopo il primo tris di 1 potrai raccogliere i 2 e così via fino ad avere un tris di 4);

gli Attrezzi si possono usare solo una volta a turno e restano tra un utilizzo e l'altro.

Attenzione ad alcuni Attrezzi donati dalle carte Civilizzazione perchè sono ad uso singolo (è scritto comunque nella descrizione).

Gli Attrezzi a uso singolo NON rintrano nel calcolo dei bonus a fine partita.


- Capanna: ottieni una persona aggiuntiva.


-- tessere Edificio: compra l'Edificio con le risorse e ottieni i punti vittoria descritti.


-- carte Civilizzazione: compra la carta con il numero di risorse richiesto (da 1 a 4; possono essere anche dello stesso tipo) a seconda della sua posizione: esse hanno un effetto istantaneo nella metà superiore della carta e un effetto a fine partita nella metà inferiore della carta.


carte Civilizzazioni

Ce ne sono 36, di cui:


- 16 con il fondo "verde" in doppia copia (8+8);

- 20 con il fondo "sabbia".


La metà alta della carta ha effetto istantaneo.


La metà bassa della carta rientra nel conteggio a fine partita:


- per quelle con il fondo "verde" viene moltiplicato il numero di carte diverse per se stesso, a cui poi si sommano i rimanenti.

- per quelle con il fondo "sabbia" si applicano i calcoli specifici descritti.

Campi e loro risorse

Campi da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume per l'oro: tira un dado per persona e prendi le risorse corrispondenti:


- un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia,

- un legno per ogni 3 pieno sulla foresta,

- un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla,

- una pietra per ogni 5 pieno sulla cava di pietra,

- un oro per ogni 6 pieno sul fiume.


Puoi usare gli Attrezzi per incrementare il risultato del dado e ottenere più risorse.

Edifici

Paga il costo della tessera Edificio per ottenerlo e ricevere i punti relativi.


Se il costo dell'Edificio non è specificato, ottieni punti per ognuna delle risorse usate, a seconda del loro valore:


- 3 per il legno,

- 4 per il mattone,

- 5 per la pietra,

- 6 per l'oro.

Dettagli sulle carte Civilizzazione

Ogni carta apporta un beneficio immediato (figura nella parte alta della carta) e alcuni punti durante lo scoring finale (figura nella parte bassa della carta).

Sposta il cursore su ogni carta per i dettagli.

Nutrire i propri lavoratori

Ogni livello di Agricoltura dona un cibo bonus.

A ogni fine turno si calcola il consumo di cibo.

Devi usare un cibo per persona.

Puoi usare qualsiasi risorsa (anche più volte la stessa) per nutrire i tuoi lavoratori se non c'è abbastanza cibo o se non vuoi usarlo.

Se non sei in grado di nutrire tutti i tuoi omini, ottieni 10 punti di penalità.

Fine del gioco

Il gioco finisce quando:


- Una pila di Edifici è vuota alla fine di un round: si gioca comunque il turno corrente fino alla fine (compresa l'alimentazione finale);


- Non sarà possibile riempire la fila delle carte Civilizzazione all'inizio del nuovo turno: il gioco termina immediatamente senza iniziare quel turno.


È fondamentale tenere d'occhio queste due condizioni durante la partita per non incappare in un fine gioco "inaspettato".


Alla fine del gioco i giocatori ottengono punti tramite le loro carte civilizzazione.