This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstoneage: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
 
(27 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Regolamento in sintesi ==


===Obiettivo===


Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco. I punti si guadagnano:
== Obiettivo ==


* durante il gioco, costruendo edifici.
Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.
* alla fine del gioco, con le carte civilizzazione.


===Regole===
 
 
I punti si guadagnano:
 
 
- durante il gioco costruendo Edifici (le tessere in basso a sinistra);
 
 
- alla fine del gioco con il bonus presente sulla metà inferiore delle "carte Civilizzazione" (quelle in basso a destra).
 
== Regole ==


Ogni round si divide in tre fasi, che si eseguono in quest'ordine:
Ogni round si divide in tre fasi, che si eseguono in quest'ordine:


1. I giocatori piazzano i propri omini sulla plancia.
 
1. I giocatori piazzano i propri omini (Meeple) sulla plancia sui "cerchietti/anelli" (un omino per "cerchietto/anello").
 
2. I giocatori eseguono l'azione degli omini che hanno piazzato.
2. I giocatori eseguono l'azione degli omini che hanno piazzato.
3. I giocatori nutrono i propri omini.
3. I giocatori nutrono i propri omini.


===Piazzamento lavoratori===


I giocatori piazzano i propri lavoratori sui "cerchietti" (un omino per cerchietto).
=== Regole speciali per '''due giocatori'''===
 
 
- solo un giocatore in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;
 
- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).
 
 
=== Regole speciali per '''tre giocatori'''===


Regole speciali per 2 giocatori:


* solo un giocatore in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume.
- massimo due giocatori in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;
* solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (campo, artigiano e capanna).


Regole speciali per 3 giocatori:
- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


* massimo 2 giocatori in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume.
* solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (campo, artigiano e capanna).


===Usare le azioni degli omini piazzati===
== Effetti luoghi ==


Ogni giocatore usa tutti gli omini che ha piazzato nell'ordine che preferisce, eseguendo le corrispondenti azioni:
Ogni giocatore usa tutti gli omini che ha piazzato nell'ordine che preferisce, eseguendo le corrispondenti azioni:


* campi da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume: tira un dado per ogni persona piazzata e prendi le risorse corrispondenti (1 cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia, 1 legno per ogni 3 pieno sulla foresta, 1 mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla, 1 pietra per ogni 5 pieno nella cava di pietra, 1 oro per ogni 6 pieno sul fiume).


* campo: aumenta il livello di agricoltura.
-- '''campi per Risorse''' da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume: tira un dado per ogni persona piazzata e prendi le risorse corrispondenti (un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia, un legno per ogni 3 pieno sulla foresta, un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla, una pietra per ogni 5 pieno nella cava di pietra, un oro per ogni 6 pieno sul fiume).
 
Non c’è limite al numero di Lavoratori che puoi mettere nel campo da caccia.
 
Generalmente conviene posizionare nel campo da caccia solo come ultima azione (visto che gli altri campi invece hanno spazi limitati).
 
 
-- "nella zona del Villaggio" ci sono tre luoghi:
 
 
- '''Campo''': aumenta il livello di Agricoltura; ogni "pannello" di Agricoltura "pareggia" il consumo di cibo di un Lavoratore.
 
 
- '''Artigiano/Fabbricante''': ottieni un Attrezzo/Utensile (dopo il primo tris di 1 potrai raccogliere i 2 e così via fino ad avere un tris di 4);
 
gli Attrezzi si possono usare solo una volta a turno e restano tra un utilizzo e l'altro.
 
Attenzione ad alcuni Attrezzi donati dalle carte Civilizzazione perchè sono ad uso singolo (è scritto comunque nella descrizione).
 
Gli Attrezzi a uso singolo NON rintrano nel calcolo dei bonus a fine partita.
 
 
- '''Capanna''': ottieni una persona aggiuntiva.
 
 
 
-- '''tessere Edificio''': compra l'Edificio con le risorse e ottieni i punti vittoria descritti.
 
 
 
-- '''carte Civilizzazione''': compra la carta con il numero di risorse richiesto (da 1 a 4; possono essere anche dello stesso tipo) a seconda della sua posizione: esse hanno un effetto istantaneo nella metà superiore della carta e un effetto a fine partita nella metà inferiore della carta.


* artigiano: ottieni un attrezzo.


* capanna: ottieni una persona aggiuntiva.
=== carte Civilizzazioni ===


* edificio: compra l'edificio con le risorse e ottieni punti vittoria.


* carte civilizzazione: compra la carta con un numero diverso di risorse (da 1 a 4) a seconda della sua posizione.
Ce ne sono 36, di cui:


===Risorse===


Campi da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume:
- 16 con il fondo "verde" in doppia copia (8+8);
Tira 1 dado per persona e prendi le risorse corrispondenti:


* 1 cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia,
- 20 con il fondo "sabbia".
* 1 legno per ogni 3 pieno sulla foresta,
* 1 mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla,
* 1 pietra per ogni 5 pieno sulla cava di pietra,
* 1 oro per ogni 6 pieno sul fiume.


Puoi usare gli attrezzi per incrementare il risultato del dado ed ottenere più risorse.


===Edifici===
La metà alta della carta ha effetto istantaneo.


Paga il costo dell'edificio per ottenerlo e ricevere punti.


Se il costo dell'edificio non è specificato, ottieni punti per ognuna delle risorse usate, a seconda del loro valore(3 per il legno, 4 per il mattone ...).
La metà bassa della carta rientra nel conteggio a fine partita:




===Dettagli sulle carte civilizzazione===
- per quelle con il fondo "verde" viene moltiplicato il numero di carte diverse per se stesso, a cui poi si sommano i rimanenti.
Ogni carta apporta un beneficio immediato (figura nella parte alta della carta) ed alcuni punti durante lo scoring finale (figura in basso).
 
- per quelle con il fondo "sabbia" si applicano i calcoli specifici descritti.
 
== Campi e loro risorse ==
 
Campi da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume per l'oro: tira un dado per persona e prendi le risorse corrispondenti:
 
 
- un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia,
 
- un legno per ogni 3 pieno sulla foresta,
 
- un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla,
 
- una pietra per ogni 5 pieno sulla cava di pietra,
 
- un oro per ogni 6 pieno sul fiume.
 
 
Puoi usare gli Attrezzi per incrementare il risultato del dado e ottenere più risorse.
 
== Edifici ==
 
Paga il costo della tessera Edificio per ottenerlo e ricevere i punti relativi.
 
 
Se il costo dell'Edificio non è specificato, ottieni punti per ognuna delle risorse usate, a seconda del loro valore:
 
 
- 3 per il legno,
 
- 4 per il mattone,
 
- 5 per la pietra,
 
- 6 per l'oro.
 
== Dettagli sulle carte Civilizzazione ==
 
Ogni carta apporta un beneficio immediato (figura nella parte alta della carta) e alcuni punti durante lo scoring finale (figura nella parte bassa della carta).
 
Sposta il cursore su ogni carta per i dettagli.
Sposta il cursore su ogni carta per i dettagli.


===Nutrire i prorpi lavoratori===
== Nutrire i propri lavoratori ==
 
Ogni livello di Agricoltura dona un cibo bonus.


Ogni livello di agricoltura di da 1 cibo bonus.
A ogni fine turno si calcola il consumo di cibo.


Devi usare un cibo per persona.
Devi usare un cibo per persona.


Puoi usare qualsiasi risorsa per nutrire i tuoi lavoratori se non c'è abbastanza cibo.
'''Puoi usare qualsiasi risorsa (anche più volte la stessa) per nutrire i tuoi lavoratori se non c'è abbastanza cibo o se non vuoi usarlo.'''


Se non sei in grado di nutrire tutti i tuoi omini, ottieni 10 punti di penalità.
Se non sei in grado di nutrire tutti i tuoi omini, ottieni 10 punti di penalità.


===Fine del gioco===
== Fine del gioco ==
 


Il gioco finisce quando:
Il gioco finisce quando:


* Non ci sono più carte civilizzazione all'inizio del nuovo round
* Una pila di edifici è vuota alla fine di un round


Alla fine del gioco, i giocatori ottengono punti tramite le loro carte civilizzazione.
- Una pila di Edifici è vuota alla fine di un round: si gioca comunque il turno corrente fino alla fine (compresa l'alimentazione finale);
 
 
- Non sarà possibile riempire la fila delle carte Civilizzazione all'inizio del nuovo turno: il gioco termina immediatamente senza iniziare quel turno.
 
 
'''È fondamentale tenere d'occhio queste due condizioni durante la partita per non incappare in un fine gioco "inaspettato".'''
 
 
 
Alla fine del gioco i giocatori ottengono punti tramite le loro carte civilizzazione.

Versione attuale delle 02:53, 10 ott 2023

Regolamento in sintesi

Obiettivo

Ottieni il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.


I punti si guadagnano:


- durante il gioco costruendo Edifici (le tessere in basso a sinistra);


- alla fine del gioco con il bonus presente sulla metà inferiore delle "carte Civilizzazione" (quelle in basso a destra).

Regole

Ogni round si divide in tre fasi, che si eseguono in quest'ordine:


1. I giocatori piazzano i propri omini (Meeple) sulla plancia sui "cerchietti/anelli" (un omino per "cerchietto/anello").

2. I giocatori eseguono l'azione degli omini che hanno piazzato.

3. I giocatori nutrono i propri omini.


Regole speciali per due giocatori

- solo un giocatore in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;

- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


Regole speciali per tre giocatori

- massimo due giocatori in ognuno dei seguenti luoghi: foresta, cava d'argilla, cava di pietra, fiume;

- solo due anelli su tre occupabili nel villaggio (Campo, Artigiano e Capanna).


Effetti luoghi

Ogni giocatore usa tutti gli omini che ha piazzato nell'ordine che preferisce, eseguendo le corrispondenti azioni:


-- campi per Risorse da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume: tira un dado per ogni persona piazzata e prendi le risorse corrispondenti (un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia, un legno per ogni 3 pieno sulla foresta, un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla, una pietra per ogni 5 pieno nella cava di pietra, un oro per ogni 6 pieno sul fiume).

Non c’è limite al numero di Lavoratori che puoi mettere nel campo da caccia.

Generalmente conviene posizionare nel campo da caccia solo come ultima azione (visto che gli altri campi invece hanno spazi limitati).


-- "nella zona del Villaggio" ci sono tre luoghi:


- Campo: aumenta il livello di Agricoltura; ogni "pannello" di Agricoltura "pareggia" il consumo di cibo di un Lavoratore.


- Artigiano/Fabbricante: ottieni un Attrezzo/Utensile (dopo il primo tris di 1 potrai raccogliere i 2 e così via fino ad avere un tris di 4);

gli Attrezzi si possono usare solo una volta a turno e restano tra un utilizzo e l'altro.

Attenzione ad alcuni Attrezzi donati dalle carte Civilizzazione perchè sono ad uso singolo (è scritto comunque nella descrizione).

Gli Attrezzi a uso singolo NON rintrano nel calcolo dei bonus a fine partita.


- Capanna: ottieni una persona aggiuntiva.


-- tessere Edificio: compra l'Edificio con le risorse e ottieni i punti vittoria descritti.


-- carte Civilizzazione: compra la carta con il numero di risorse richiesto (da 1 a 4; possono essere anche dello stesso tipo) a seconda della sua posizione: esse hanno un effetto istantaneo nella metà superiore della carta e un effetto a fine partita nella metà inferiore della carta.


carte Civilizzazioni

Ce ne sono 36, di cui:


- 16 con il fondo "verde" in doppia copia (8+8);

- 20 con il fondo "sabbia".


La metà alta della carta ha effetto istantaneo.


La metà bassa della carta rientra nel conteggio a fine partita:


- per quelle con il fondo "verde" viene moltiplicato il numero di carte diverse per se stesso, a cui poi si sommano i rimanenti.

- per quelle con il fondo "sabbia" si applicano i calcoli specifici descritti.

Campi e loro risorse

Campi da caccia, foresta, cava d'argilla, cava di pietra e fiume per l'oro: tira un dado per persona e prendi le risorse corrispondenti:


- un cibo per ogni 2 pieno sui campi da caccia,

- un legno per ogni 3 pieno sulla foresta,

- un mattone per ogni 4 pieno sulla cava d'argilla,

- una pietra per ogni 5 pieno sulla cava di pietra,

- un oro per ogni 6 pieno sul fiume.


Puoi usare gli Attrezzi per incrementare il risultato del dado e ottenere più risorse.

Edifici

Paga il costo della tessera Edificio per ottenerlo e ricevere i punti relativi.


Se il costo dell'Edificio non è specificato, ottieni punti per ognuna delle risorse usate, a seconda del loro valore:


- 3 per il legno,

- 4 per il mattone,

- 5 per la pietra,

- 6 per l'oro.

Dettagli sulle carte Civilizzazione

Ogni carta apporta un beneficio immediato (figura nella parte alta della carta) e alcuni punti durante lo scoring finale (figura nella parte bassa della carta).

Sposta il cursore su ogni carta per i dettagli.

Nutrire i propri lavoratori

Ogni livello di Agricoltura dona un cibo bonus.

A ogni fine turno si calcola il consumo di cibo.

Devi usare un cibo per persona.

Puoi usare qualsiasi risorsa (anche più volte la stessa) per nutrire i tuoi lavoratori se non c'è abbastanza cibo o se non vuoi usarlo.

Se non sei in grado di nutrire tutti i tuoi omini, ottieni 10 punti di penalità.

Fine del gioco

Il gioco finisce quando:


- Una pila di Edifici è vuota alla fine di un round: si gioca comunque il turno corrente fino alla fine (compresa l'alimentazione finale);


- Non sarà possibile riempire la fila delle carte Civilizzazione all'inizio del nuovo turno: il gioco termina immediatamente senza iniziare quel turno.


È fondamentale tenere d'occhio queste due condizioni durante la partita per non incappare in un fine gioco "inaspettato".


Alla fine del gioco i giocatori ottengono punti tramite le loro carte civilizzazione.