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Gamehelprollingpins: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Rolling Pins)
 
(Aggiunta la parte sulle caselle bonus)
 
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Sono previsti due bonus
Sono previsti due bonus


a) Eliminando tutti i 10 birilli con la palla 2 si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio del primo tentativo successivo.
a) SPARE: eliminando tutti i 10 birilli con la palla 2 si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio del primo tentativo successivo.


b) Se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1, si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio di entrambi i tentativi del turno successivo.
b) STRIKE: se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1, si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio di entrambi i tentativi del turno successivo.




AIUTO EXTRA
AIUTO EXTRA
Potete cliccare sulla palla da bowling raffigurata per aggiungere o sottrarre 1 al vostro tiro corrente.
Potete cliccare sulla palla da bowling raffigurata per aggiungere o sottrarre 1 al vostro tiro corrente.
CASELLE BONUS
Le caselle bonus si possono contrassegnare quando:
a) si abbatte un birillo grigio con la seconda palla (non vale con la prima palla)
b) se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1 (strike)
Per poter usare i relativi bonus, devono essere contrassegnate tutte le caselle della stessa area bonus.

Versione attuale delle 10:54, 10 set 2023

GIOCO Lancia 1 o 2 dadi e poi depenna i birilli pari al totale (ad esempio, con 5 potete depennare 2 e 3 o 4 e 1).

Continua a tirare finché non si riesce a fare una crocetta valida (ad esempio, con un 4, si possono FARE CROCETTE 3 e 1, ma poiché nell'ultimo esempio è stato usato il 3, bisogna fermarsi).

A questo punto si può iniziare una seconda fase di lancio, ma mantenendo gli stessi birilli barrati.

Se non si riesce a fare una crocetta valida sul secondo tiro, il turno termina.

PUNTEGGIO Si ottiene un punteggio per la quantità di birilli barrati in un turno.

Sono previsti due bonus

a) SPARE: eliminando tutti i 10 birilli con la palla 2 si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio del primo tentativo successivo.

b) STRIKE: se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1, si ottiene un punteggio di 10 + il punteggio di entrambi i tentativi del turno successivo.


AIUTO EXTRA Potete cliccare sulla palla da bowling raffigurata per aggiungere o sottrarre 1 al vostro tiro corrente.

CASELLE BONUS

Le caselle bonus si possono contrassegnare quando:

a) si abbatte un birillo grigio con la seconda palla (non vale con la prima palla)

b) se si eliminano tutti i 10 birilli con la palla 1 (strike)

Per poter usare i relativi bonus, devono essere contrassegnate tutte le caselle della stessa area bonus.