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Gamehelpgangofdice: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Gang of Dice sommario)
 
 
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Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo.
Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo.
== Dadi bonus ==  
== Dadi bonus ==  
Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi:
Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi:  
Nel round 10 saranno 3,
 
Nel round 11 saranno 6,
* Nel round 10 saranno 3;
Nel round 12 saranno 9.  
* Nel round 11 saranno 6;
* Nel round 12 saranno 9.
 
== Tipi di carte "Warning" ==  
== Tipi di carte "Warning" ==  
Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro.
Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro.
Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri.
Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri.
== Combinazioni sulle carte "Warning" ==  
== Combinazioni sulle carte "Warning" ==  
*7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più.
*7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più.
*X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi.
*X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi.
*1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori.
*1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori dispari.
*X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti.
*X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti.
*X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali.
*X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali.

Versione attuale delle 20:43, 21 gen 2023

Panoramica

Il gioco si svolge in 12 round. In ogni round i giocatori tentano di lanciare il totale maggiore senza attivare la carta “warning”.

Round

Ogni round una carta “warning” viene pescata a caso. Essa riporta alcune combinazioni di dadi che non sono permesse e fanno sì che i tuoi dadi vengano scartati. Nel tuo turno devi scegliere quanti dadi lanciare (almeno uno). Puoi ritirare due volte i dadi, se vuoi, scegliendo ogni volta quali. La somma dei dadi è il tuo risultato. I dadi hanno facce numerate da 1 a 5, con una sesta faccia che mostra la faccia di un gangster. Questa faccia non è un numero e conta come 0 punti. Alla fine del round il giocatore con il punteggio più alto vince e prende tutti i dadi non scartati. Se più giocatori hanno lo stesso punteggio, vince chi ha lanciato più dadi. Se ancora c'è un pareggio, vince chi ha lanciato prima nel round. Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo.

Dadi bonus

Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi:

  • Nel round 10 saranno 3;
  • Nel round 11 saranno 6;
  • Nel round 12 saranno 9.

Tipi di carte "Warning"

Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro.

Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri.

Combinazioni sulle carte "Warning"

  • 7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più.
  • X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi.
  • 1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori dispari.
  • X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti.
  • X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali.
  • 5 5: tiro invalido se contiene due o più 5.
  • 1, 4 5, 3 4 5: tiro invalido se contiene uno o più dei valori elencati.

Fine del gioco

Se un giocatore perde tutti i dadi, viene eliminato. Il vincitore è colui con più dadi alla fine del round 12. Se c'è una parità la vittoria è condivisa tra i giocatori.