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Gamehelpgangofdice: differenze tra le versioni
(Gang of Dice sommario) |
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Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo. | Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo. | ||
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Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi: | Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi: | ||
Nel round 10 saranno 3 | |||
Nel round 11 saranno 6 | * Nel round 10 saranno 3; | ||
Nel round 12 saranno 9. | * Nel round 11 saranno 6; | ||
* Nel round 12 saranno 9. | |||
== Tipi di carte "Warning" == | == Tipi di carte "Warning" == | ||
Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro. | Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro. | ||
Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri. | Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri. | ||
== Combinazioni sulle carte "Warning" == | == Combinazioni sulle carte "Warning" == | ||
*7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più. | *7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più. | ||
*X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi. | *X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi. | ||
*1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori. | *1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori dispari. | ||
*X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti. | *X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti. | ||
*X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali. | *X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali. |
Versione attuale delle 20:43, 21 gen 2023
Panoramica
Il gioco si svolge in 12 round. In ogni round i giocatori tentano di lanciare il totale maggiore senza attivare la carta “warning”.
Round
Ogni round una carta “warning” viene pescata a caso. Essa riporta alcune combinazioni di dadi che non sono permesse e fanno sì che i tuoi dadi vengano scartati. Nel tuo turno devi scegliere quanti dadi lanciare (almeno uno). Puoi ritirare due volte i dadi, se vuoi, scegliendo ogni volta quali. La somma dei dadi è il tuo risultato. I dadi hanno facce numerate da 1 a 5, con una sesta faccia che mostra la faccia di un gangster. Questa faccia non è un numero e conta come 0 punti. Alla fine del round il giocatore con il punteggio più alto vince e prende tutti i dadi non scartati. Se più giocatori hanno lo stesso punteggio, vince chi ha lanciato più dadi. Se ancora c'è un pareggio, vince chi ha lanciato prima nel round. Se tutti i giocatori attivano la carta "warning", tutti perdono, tutti i dadi rimangono in gioco e verranno vinti da chi vince il round dopo.
Dadi bonus
Negli ultimi tre turni vengono vinti dadi aggiuntivi:
- Nel round 10 saranno 3;
- Nel round 11 saranno 6;
- Nel round 12 saranno 9.
Tipi di carte "Warning"
Gialla "Esplosiva": si attiva dopo ogni tiro.
Nera "Bomba": si attiva solo alla fine di tutti i ritiri.
Combinazioni sulle carte "Warning"
- 7+, 10+, 11+, 13+: tiro invalido se il totale è quello scritto, o più.
- X +1, X +1 +2: tiro invalido se contiene due o tre valori consecutivi.
- 1 3 5, x2, x3: tiro invalido se contiene uno, due o tre valori dispari.
- X ≠ X, X ≠ X ≠ X: tiro invalido se contiene due o tre valori differenti.
- X = X: tiro invalido se contiene una coppia di due valori uguali.
- 5 5: tiro invalido se contiene due o più 5.
- 1, 4 5, 3 4 5: tiro invalido se contiene uno o più dei valori elencati.
Fine del gioco
Se un giocatore perde tutti i dadi, viene eliminato. Il vincitore è colui con più dadi alla fine del round 12. Se c'è una parità la vittoria è condivisa tra i giocatori.