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Tips cubirds: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Consigli strategici Cubirds)
 
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Etichetta: Svuotamento
 
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Verità: ogni tipo di uccello (fenicottero, anatra, ecc.) può fare un MASSIMO di 3 stormi - A MENO CHE i giocatori non abbiano iniziato il gioco con una carta nella loro collezione della stessa specie.


Ora, ci sono ancora abbastanza uccelli per completare il tuo stormo?
Suggerimento: dai un'occhiata ai tuoi stormi e a quelli dei tuoi avversari per decidere se andare per 3 stormi ciascuno di 2 specie di uccelli diverse o 1 stormo ciascuno di 7 specie di uccelli.
Se un giocatore ha già 1 stormo di una specie di uccelli 6/9 o 4/6, diventa impossibile per chiunque altro raccogliere 3 stormi della stessa specie (nota: il mazzo verrà riempito con la pila degli scarti quando viene pescata l'ultima carta.). Ma questo non si applica a nessuna delle specie di uccelli 2/3, 3/4 o 5/7
- ciascuna specie ha abbastanza uccelli nel mazzo per 1 stormo grande E 2 stormi piccoli in totale.
Prima di iniziare il tuo turno, assicurati di non aver sbagliato i conti! Non c'è nessun pulsante Annulla!
Strategia di raccolta: durante la raccolta, considera altri uccelli che potrebbero completare le prossime mosse tue e del tuo avversario, nonché il tuo stormo. Se non ci sono buone mosse, meglio pescare o ottenere una nuova mano - questo scarta anche le carte del tuo avversario, inoltre ti dà 8 nuove carte e una mossa extra.
- Cerca di non regalare carte buone - Quando raccogli, abbina quante più carte puoi nella tua mano. - Conta il numero di uccelli nella tua mano -- questo ti dice quante giocate prima che tu possa iniziare una nuova mano. - Sii sempre consapevole di quali uccelli hai bisogno. - È una gara, quindi non sprecare le tue giocate.

Versione attuale delle 15:49, 19 nov 2022