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CONDIZIONI DI VITTORIA | |||
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Sceriffo e | |||
Fuorilegge: uccidi lo | Ogni personaggio ha il suo obiettivo. | ||
Rinnegato: | |||
- Sceriffo e Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato. | |||
- Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo. | |||
- Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita. | |||
Mentre lo Sceriffo è noto, tutti gli altri ruoli sono segreti. | |||
Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge. | |||
Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge. | |||
Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge. | |||
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TURNO | TURNO | ||
Pesca | |||
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! | _______ | ||
Pesca 2 carte dal mazzo. | |||
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che tu sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic. | |||
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita). | Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita). | ||
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REGOLAMENTO | |||
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Puoi sempre attivare l'abilità del tuo personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo. | |||
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco (Carte Blu). Abilità particolari del tuo personaggio sono cumulativo ad eventuali effetti delle carte che controlli. Puoi avere solo 1 arma in gioco. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt. 45 di default, che ti consente di sparare a distanza 1. | |||
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse. | Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse. | ||
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra e quindi 1 carta extra. | |||
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra (fuori dal tuo turno). Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri. | |||
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte. | |||
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CARTE PERSONAGGI | |||
_____________________ | |||
- Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta. | |||
- Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più. | |||
- Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa. | |||
- El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita. | |||
- Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo. | |||
- Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco. | |||
- Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo. | |||
- Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte. | |||
- Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco. | |||
- Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti. | |||
- Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco. | |||
- Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento. | |||
- Slabb the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang! | |||
- Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte. | |||
- Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore. | |||
- Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno. | |||
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CARTE MARRONI (EFFETTO IMMEDIATO) | |||
________________________________________ | |||
- Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! | |||
- Mancato!: Annulla un Bang! | |||
- Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. | |||
- Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. | |||
- Stagecoach: pesca 2 carte. | |||
- Wells Fargo: pesca 3 carte. | |||
- General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te. | |||
- Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. | |||
- Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. | |||
- Gatling: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita. | |||
- Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita. | |||
- Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. | |||
__________________________________ | |||
CARTE BLU (EFFETTO CONTINUO) | |||
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- Armi: cambiano la distanza massima a cui puoi colpire. La pistola Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! nello stesso turno. | |||
- Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. | |||
- Mirino: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. | |||
- Barile (Barrel): quando vieni preso di mira con un Bang! svela una carta dal mazzo, se è cuori vieni Mancato! | |||
- Prigione (Jail): gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore salta il suo turno a meno che svelando la prima carta del mazzo a inizio turno esca un cuore. | |||
- Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, svela la prima carta del mazzo. La dinamite esplode se è una carta di picche dal 2 al 9 (perdi 3 punti vita), altrimenti viene passata al prossimo personaggio in senso orario. | |||
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, |
Versione delle 17:14, 27 feb 2022
CONDIZIONI DI VITTORIA __________________________
Ogni personaggio ha il suo obiettivo.
- Sceriffo e Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
- Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
- Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.
Mentre lo Sceriffo è noto, tutti gli altri ruoli sono segreti.
Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.
Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
_______
TURNO
_______
Pesca 2 carte dal mazzo.
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che tu sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).
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REGOLAMENTO
________________
Puoi sempre attivare l'abilità del tuo personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco (Carte Blu). Abilità particolari del tuo personaggio sono cumulativo ad eventuali effetti delle carte che controlli. Puoi avere solo 1 arma in gioco. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt. 45 di default, che ti consente di sparare a distanza 1.
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra e quindi 1 carta extra.
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra (fuori dal tuo turno). Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.
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CARTE PERSONAGGI
_____________________
- Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.
- Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.
- Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.
- El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.
- Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.
- Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.
- Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.
- Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.
- Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.
- Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.
- Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.
- Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.
- Slabb the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!
- Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.
- Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.
- Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.
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CARTE MARRONI (EFFETTO IMMEDIATO) ________________________________________
- Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!
- Mancato!: Annulla un Bang!
- Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
- Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
- Stagecoach: pesca 2 carte.
- Wells Fargo: pesca 3 carte.
- General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
- Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
- Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
- Gatling: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
- Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
- Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
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CARTE BLU (EFFETTO CONTINUO) __________________________________
- Armi: cambiano la distanza massima a cui puoi colpire. La pistola Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! nello stesso turno.
- Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1.
- Mirino: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1.
- Barile (Barrel): quando vieni preso di mira con un Bang! svela una carta dal mazzo, se è cuori vieni Mancato!
- Prigione (Jail): gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore salta il suo turno a meno che svelando la prima carta del mazzo a inizio turno esca un cuore.
- Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, svela la prima carta del mazzo. La dinamite esplode se è una carta di picche dal 2 al 9 (perdi 3 punti vita), altrimenti viene passata al prossimo personaggio in senso orario.