This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbackgammon: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
 
Riga 28: Riga 28:
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.


Fondamentale,  perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio.


== Catturare ==
== Catturare ==

Versione attuale delle 14:13, 24 gen 2022

Regolamento in sintesi

Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon .


Obiettivo

I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine dal loro quadrante di base a quello opposto avversario, e poi, una volta che sono tutte lì, devono essere inviate nel rettangolo a destra del tabellone: il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.

Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.


Impostazione

Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario.

Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).


Gioco

Ogni lancio dei due dadi può essere usato per far avanzare due tuoi pedoni distinti o anche lo stesso pedone con la somma dei due dadi, nell'ordine a tua scelta.

Se lanciando i dadi escono due numeri uguali (cioè un numero doppio), il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone.

I pedoni NON possono essere spostati su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari: due o più pedine in una colonna infatti, si "difendono" a vicenda.

Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.


Fondamentale, perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio.

Catturare

Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.

Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR).

Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario.

Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.