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Gamehelpbackgammon: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi == | == Regolamento in sintesi == | ||
Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon . | |||
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Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna. | Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna. | ||
Fondamentale, perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio. | |||
== Catturare == | == Catturare == | ||
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Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile. | Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile. | ||
Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale) | Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR). | ||
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario. | |||
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco. | Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco. | ||
Versione attuale delle 14:13, 24 gen 2022
Regolamento in sintesi
Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon .
Obiettivo
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine dal loro quadrante di base a quello opposto avversario, e poi, una volta che sono tutte lì, devono essere inviate nel rettangolo a destra del tabellone: il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.
Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.
Impostazione
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario.
Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).
Gioco
Ogni lancio dei due dadi può essere usato per far avanzare due tuoi pedoni distinti o anche lo stesso pedone con la somma dei due dadi, nell'ordine a tua scelta.
Se lanciando i dadi escono due numeri uguali (cioè un numero doppio), il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone.
I pedoni NON possono essere spostati su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari: due o più pedine in una colonna infatti, si "difendono" a vicenda.
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.
Fondamentale, perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio.
Catturare
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.
Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR).
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario.
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.