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Gamehelpbackgammon: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi ==
Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon .




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Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.


Fondamentale,  perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio.


== Catturare ==
== Catturare ==
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Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.


Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale) fino a quando un tiro di dadi non gli consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria).
Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR).
 
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario.


Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.
== Consigli strategici ==
Nel backgammon, stai cercando di portare a casa le tue pedine, mentre impedisci all'altra persona di fare altrettanto.
La fortuna è un aspetto enorme del Backgammon.
Il gioco è un equilibrio tra difesa e attacco, a seconda di ciò che fa il tuo avversario e di quanto sono buoni i tuoi dadi.
In generale, devi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa.
Non limitarti a "sbattere" le persone sul bancone senza considerare la tua situazione.
Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo.
Il punto che va da un colore allo stesso è sempre un numero pari; andare all'altro colore è un numero dispari.
Hai molti semi nel tuo campo di casa per aiutarti a bloccarlo, ci sono alcuni classici tiri per bloccare: 6/1, 3/1, 4/2, 5/3. Impara le mosse classiche e rende il gioco più facile.
Ad esempio, un 5/6 ottiene 1 pip nel campo di casa del tuo avversario all'estremità opposta del tabellone.
Aiuta a guardare il tuo avversario: se sta correndo, prova a bloccare.
Se stanno bloccando, corri prima che ti intrappolino. Non sempre funziona, ma... è un modo per avvicinarsi al gioco.
Nota: se puoi giocare i dadi in due modi, ma uno significa che non puoi muovere un dado, non puoi fare una mossa che significa che perdi l'altra mossa.
Se puoi, devi muoverti con entrambi i dadi.
Se entrambi i giocatori hanno iniziato a "portare via" (ciò significa che tutti i semi sono nel campo di casa e vengono rimossi dal tabellone), allora chi ottiene tutti i semi per primo vince una singola partita.
Se il giocatore perdente ha ancora semi nel campo di casa del suo avversario, o sulla barra, è un Backgammon (una vittoria x 3).
Se il giocatore perdente ha semi fuori dai campi di casa, o sono tutti nel campo di casa ma non hanno iniziato a portare fuori, è un Gammon (vittoria x 2).
(BGA non ti accredita le vincite extra, ma è comunque soddisfacente!)
L'unico modo per diventare bravi è giocare, giocare, guardare come giocano gli altri e giocare di più. Un principiante può battere un Maestro con i dadi giusti.
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 14:13, 24 gen 2022

Regolamento in sintesi

Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon .


Obiettivo

I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine dal loro quadrante di base a quello opposto avversario, e poi, una volta che sono tutte lì, devono essere inviate nel rettangolo a destra del tabellone: il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.

Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.


Impostazione

Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario.

Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).


Gioco

Ogni lancio dei due dadi può essere usato per far avanzare due tuoi pedoni distinti o anche lo stesso pedone con la somma dei due dadi, nell'ordine a tua scelta.

Se lanciando i dadi escono due numeri uguali (cioè un numero doppio), il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone.

I pedoni NON possono essere spostati su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari: due o più pedine in una colonna infatti, si "difendono" a vicenda.

Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.


Fondamentale, perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio.

Catturare

Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.

Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR).

Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario.

Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.