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| == Regolamento in sintesi == | | == Regolamento in sintesi == |
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| | Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon . |
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| == Obiettivo == | | == Obiettivo == |
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| I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine nella loro base. | | I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine dal loro quadrante di base a quello opposto avversario, e poi, una volta che sono tutte lì, devono essere inviate nel rettangolo a destra del tabellone: il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince. |
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| Al termine, i giocatori riprendono lanciando i dadi per rimuovere le proprie pedine dal tabellone.
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| Le pedine di un giocatore non possono essere rimosse dal tabellone finché tutte le sue pedine non si trovano nella loro base.
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| Il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.
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| Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone. | | Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone. |
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| == Gioco == | | == Gioco == |
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| Ogni lancio di due dadi può essere giocato per far avanzare di un pedone entrambi i numeri, nell'ordine scelto dal giocatore, o il gioco diviso come ogni dado per avanzare rispettivamente di un pedone. | | Ogni lancio dei due dadi può essere usato per far avanzare due tuoi pedoni distinti o anche lo stesso pedone con la somma dei due dadi, nell'ordine a tua scelta. |
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| Se un qualsiasi numero risulta doppio, il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone. | | Se lanciando i dadi escono due numeri uguali (cioè un numero doppio), il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone. |
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| I pedoni non possono essere spostati per atterrare su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari. | | I pedoni NON possono essere spostati su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari: due o più pedine in una colonna infatti, si "difendono" a vicenda. |
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| Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità sui tuoi spazi occupati. | | Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna. |
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| | Fondamentale, perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio. |
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| == Catturare == | | == Catturare == |
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| Ogni pedone impilato due o più è al sicuro dalla cattura. | | Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile. |
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| Qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.
| | Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR). |
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| La combinazione di numeri rotanti per far atterrare il pedone sul pedone avversario esposto è una cattura e il gettone deve rimanere fuori dal gioco fino a quando un tiro di numeri non consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria).
| | Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario. |
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| Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco. | | Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco. |
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| == Raddoppio ==
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| '''Non ancora aggiunto al gioco.'''
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| Le partite di backgammon vengono giocate per 1 punto.
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| Le partite si giocano con più punti.
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| Quando in Match play, se un avversario sente che il suo gioco è così forte che molto probabilmente vincerà, "offre il cubo".
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| L'altro avversario può accettare (nel qual caso il gioco vale il doppio della posta in gioco attuale) o rifiutare (e il gioco finisce con la sua perdita).
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| Se un giocatore ha accettato il cubo e la sua situazione in seguito migliora, può "raddoppiare", se lo desidera.
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| I giocatori possono andare avanti e indietro raddoppiando in questo modo, ma raddoppiare più di 2 o 3 volte in una partita è molto raro.
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| Questa caratteristica chiave sarà aggiunta al gioco a breve.
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| == Consigli strategici ==
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| Nel backgammon, stai cercando di portare a casa i tuoi semi (le tue pedine) mentre impedisci all'altra persona di farlo prima di te.
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| Puoi correre, prova a portare a casa tutti i tuoi semi il più velocemente possibile
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| Puoi bloccare, rendendo difficile per l'altro giocatore portare a casa i suoi semi.
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| Puoi fare una combinazione di due blocchi e correre in risposta ai tuoi tiri di dado.
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| La fortuna è un aspetto enorme del backgammon, quindi è importante rispondere ai tiri dei dadi.
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| Il gioco è un equilibrio tra difesa e attacco, a seconda di ciò che fa il tuo avversario e di quanto sono buoni i tuoi dadi.
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| In generale, vuoi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa.
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| Non limitarti a "sbattere" le persone sul bancone senza considerare la tua situazione.
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| Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo.
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| Il punto che va da un colore allo stesso è sempre un numero pari; andare all'altro colore è un numero dispari.
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| Hai molti semi nel tuo campo di casa per aiutarti a bloccarlo, ci sono alcuni classici tiri per bloccare: 6/1, 3/1, 4/2, 5/3. Impara le mosse classiche e rende il gioco più facile.
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| Ad esempio, un 5/6 ottiene 1 pip nel campo di casa del tuo avversario all'estremità opposta del tabellone.
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| Aiuta a guardare il tuo avversario: se sta correndo, prova a bloccare.
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| Se stanno bloccando, corri prima che ti intrappolino. Non sempre funziona, ma... è un modo per avvicinarsi al gioco.
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| Nota: se puoi giocare i dadi in due modi, ma uno significa che non puoi muovere un dado, non puoi fare una mossa che significa che perdi l'altra mossa.
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| Se puoi, devi muoverti con entrambi i dadi.
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| Se entrambi i giocatori hanno iniziato a "portare via" (ciò significa che tutti i semi sono nel campo di casa e vengono rimossi dal tabellone), allora chi ottiene tutti i semi per primo vince una singola partita.
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| Se il giocatore perdente ha ancora semi nel campo di casa del suo avversario, o sulla barra, è un Backgammon (una vittoria x 3).
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| Se il giocatore perdente ha semi fuori dai campi di casa, o sono tutti nel campo di casa ma non hanno iniziato a portare fuori, è un Gammon (vittoria x 2).
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| (BGA non ti accredita le vincite extra, ma è comunque soddisfacente!)
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| L'unico modo per diventare bravi è giocare, giocare, guardare come giocano gli altri e giocare di più. Un principiante può battere un Maestro con i dadi giusti.
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| ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca manualmente "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
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| by ALA----IN
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Regolamento in sintesi
Trovi una buona spiegazione con figure quì: https://it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_backgammon .
Obiettivo
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine dal loro quadrante di base a quello opposto avversario, e poi, una volta che sono tutte lì, devono essere inviate nel rettangolo a destra del tabellone: il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.
Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.
Impostazione
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario.
Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).
Gioco
Ogni lancio dei due dadi può essere usato per far avanzare due tuoi pedoni distinti o anche lo stesso pedone con la somma dei due dadi, nell'ordine a tua scelta.
Se lanciando i dadi escono due numeri uguali (cioè un numero doppio), il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone.
I pedoni NON possono essere spostati su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari: due o più pedine in una colonna infatti, si "difendono" a vicenda.
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.
Fondamentale, perché il gioco sia avvincente, il dado del raddoppio della posta in palio.
Catturare
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.
Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale, chiamata BAR).
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul BAR, è obbligato, come prima mossa, a far rientrare tutte le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario.
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.