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== | == Regolamento in sintesi, == | ||
== Panoramica == | |||
Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari). | |||
La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito. | |||
E' un gioco da 2 a 4 giocatori. | |||
Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena dimestichezza con le combinazioni di carte per goderserlo al meglio. | |||
== Scopo == | |||
Lo scopo del gioco è riuscire a chiudere il round in corso avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo. | |||
Ogni giocatore inizia con un budget di 20 punti, a cui poi, a seconda dei risultati dei vari round, si aggiungeranno o verranno detratti punti. | |||
Il giocatore che alla fine di tutti i round previsti ha più punti, vince la partita. | |||
Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo). | |||
== Inizio gioco == | |||
La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli per noi europei sono molto meno ostici degli ideogrammi orientali (a meno che tu non sia masochista). | |||
Tutti iniziano con 20 carte (e 20 punti di budget), tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia. | |||
Le combinazioni (se effettuate) devono infatti sempre comprendere questa carta in bella mostra. | |||
Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato. | |||
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario. | |||
Se tutti passano (in questo gioco si passa spesso), il giocatore successivo pescherà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata. | |||
Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà. | |||
Si distinguono 3 fasi principali: | |||
=== Rivelazione === | |||
All'inizio della partita, il primo giocatore rende disponibile la prima carta per tutti, con la quale (se possibile) creare combinazioni. | |||
=== Combinazione === | |||
I giocatori possono, se lo desiderano, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione). | |||
'''La combinazione deve includure la carta in bella mostra''' e verrà poi posizionata a terra. | |||
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo". | |||
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra. | |||
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può "chiudere il round" (avrà disponibile il pulsante "hu"), si termina il round e ci sarà il conteggio punti per quel round. | |||
=== Eliminazione === | |||
Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia riuscito o meno a creare una combinazione, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo. | |||
I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli). | |||
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate. | |||
== Strategia e consigli == | |||
La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano. | |||
Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra. | |||
Dato che ci sono solo 4 copie di ogni tipo di carta per colore, è buona cosa tenere d'occhio le combinazioni a terra (e le carte scartate), perchè maggiormanente un tipo di carta è presente a terra e/o scartata, meno è probabile trovarla nel mazzo. | |||
== Carte e Combinazioni == | |||
=== Le Carte === | |||
Le carte si suddividono per: | |||
- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome del gioco: Carte a 4 colori); | |||
- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie: | |||
- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi), | |||
- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa), | |||
- Elefante, | |||
- Cavaliere, | |||
- Chariot/Carro (ha il simbolo di una '''torre'''), | |||
- Cannone, | |||
- Soldato (Pedone). | |||
'''Per comprenderle meglio, fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia''': | |||
in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro, torre) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni). | |||
=== Combinazioni e punti === | |||
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore. | |||
Combinazioni possibili: | |||
-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto. | |||
-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti. | |||
-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano. | |||
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano. | |||
-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano. | |||
-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti. | |||
-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti. | |||
Ci sono anche triplette "speciali": | |||
-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti. | |||
-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto. | |||
Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare che hai varie possibilità, cioè puoi formare: | |||
- Coppia, | |||
- Gruppo Comando o Campo, | |||
- 3/4 Soldati di colore diverso, | |||
- un Generale solitario. | |||
'''Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra.''' | |||
== Fine round e punteggio == | |||
Ogni giocatore inizia la partita con un budget di 20 punti, a cui poi si aggiungono e/o sottraggono i punti derivati dai vari round. | |||
Se in un qualsiasi momento, un qualsiasi giocatore si ritrova ad avere in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti '''di chi ha chiamato "hu"''' derivanti da: | |||
- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano; | |||
- le sue combinazioni posizionate a terra; | |||
- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo). | |||
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario''', mentre gli avversari perdono i punti di conseguenza. | |||
Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario''' e gli avversari guadagnano di conseguenza. | |||
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti. | |||
== Carta fortunata == | |||
C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata. | |||
Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo. | |||
== Varie == | |||
I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco. | |||
Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno. | |||
I Generali non possono essere scartati. | |||
Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti. | |||
Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno): | |||
- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni), | |||
- gan (quadrupla)/pong (tripla), | |||
- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario). |
Versione attuale delle 12:54, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Panoramica
Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari).
La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
Ad una prima occhiata e giocata, difficilmente il gioco sarà apprezzato pienamente: sono necessarie più partite e una piena dimestichezza con le combinazioni di carte per goderserlo al meglio.
Scopo
Lo scopo del gioco è riuscire a chiudere il round in corso avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.
Ogni giocatore inizia con un budget di 20 punti, a cui poi, a seconda dei risultati dei vari round, si aggiungeranno o verranno detratti punti.
Il giocatore che alla fine di tutti i round previsti ha più punti, vince la partita.
Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
Inizio gioco
La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli per noi europei sono molto meno ostici degli ideogrammi orientali (a meno che tu non sia masochista).
Tutti iniziano con 20 carte (e 20 punti di budget), tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra da cui si inizia.
Le combinazioni (se effettuate) devono infatti sempre comprendere questa carta in bella mostra.
Le future carte in mostra saranno estratte dal mazzo di pesca a lato.
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
Se tutti passano (in questo gioco si passa spesso), il giocatore successivo pescherà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnova ogni volta la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta rivelata.
Se un giocatore chiama una combinazione (verrà avvertito da BGA se c'è una combinazione possibile) la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.
Si distinguono 3 fasi principali:
Rivelazione
All'inizio della partita, il primo giocatore rende disponibile la prima carta per tutti, con la quale (se possibile) creare combinazioni.
Combinazione
I giocatori possono, se lo desiderano, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa: poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).
La combinazione deve includure la carta in bella mostra e verrà poi posizionata a terra.
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può "chiudere il round" (avrà disponibile il pulsante "hu"), si termina il round e ci sarà il conteggio punti per quel round.
Eliminazione
Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia riuscito o meno a creare una combinazione, dovrà sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.
I Generali (quelli con il simbolo del Re degli scacchi) non possono essere mai scartati (perchè possono fare combinazioni anche da soli).
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.
Strategia e consigli
La vera abilità non è "combinare" carte ogni volta che se ne ha l'occasione, ma valutare costantemente quali carte è meglio conservare in mano per creare in futuro combinazioni che donano più punti e/o che ti diano la possibilità di esaurire più velocemente la tua mano.
Alcune combinazioni sono più remunerative se lasciate in mano invece che posizionate a terra.
Dato che ci sono solo 4 copie di ogni tipo di carta per colore, è buona cosa tenere d'occhio le combinazioni a terra (e le carte scartate), perchè maggiormanente un tipo di carta è presente a terra e/o scartata, meno è probabile trovarla nel mazzo.
Carte e Combinazioni
Le Carte
Le carte si suddividono per:
- colore: rosso, verde, giallo e bianco (da cui il nome del gioco: Carte a 4 colori);
- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:
- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),
- Adviser/Consigliere (ha una corona in testa),
- Elefante,
- Cavaliere,
- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),
- Cannone,
- Soldato (Pedone).
Per comprenderle meglio, fondamentalmente abbiamo a che fare con un esercito orientale in marcia:
in testa c'è il "Gruppo di Comando", composto dal Generale e il suo Adviser in sella all'Elefante, seguiti poi dal "Gruppo Campo", composto da Cavalieri che trascinano un Chariot (Carro, torre) con sopra un Cannone; infine ci sono i Soldati (Pedoni).
Combinazioni e punti
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o passare per effettuare in futuro una mossa migliore.
Combinazioni possibili:
-- 1 carta: possibile solo con un Generale (Re degli scacchi) che conta come un gruppo a sé stante; dona 1 punto.
-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; NON valevole per i Generali e Soldati; dona 0 punti.
-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.
-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 Generali dello stesso colore; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.
-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.
Ci sono anche triplette "speciali":
-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; dona 2 punti.
-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; dona 1 punto.
Il pulsante "chi" è polivalente, perchè può indicare che hai varie possibilità, cioè puoi formare:
- Coppia,
- Gruppo Comando o Campo,
- 3/4 Soldati di colore diverso,
- un Generale solitario.
Tutto dipenderà da quali carte cliccherai da abbinare a quella in mostra.
Fine round e punteggio
Ogni giocatore inizia la partita con un budget di 20 punti, a cui poi si aggiungono e/o sottraggono i punti derivati dai vari round.
Se in un qualsiasi momento, un qualsiasi giocatore si ritrova ad avere in mano solo combinazioni (o ha esaurito la mano), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti di chi ha chiamato "hu" derivanti da:
- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;
- le sue combinazioni posizionate a terra;
- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono (o superano) la soglia target di 10 punti, il giocatore allora guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario, mentre gli avversari perdono i punti di conseguenza.
Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario e gli avversari guadagnano di conseguenza.
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.
Carta fortunata
C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata.
Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.
Varie
I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.
Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.
I Generali non possono essere scartati.
Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.
Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):
- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),
- gan (quadrupla)/pong (tripla),
- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).