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Gamehelptiki: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi,by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==
 


== Panoramica ==
== Panoramica ==
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Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.
Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.


== Il gioco ==
== Il gioco ==
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Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).
Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


Osservando gli angoli delle tessere, si distiguono:
 
Osservando gli angoli delle tessere, si distinguono:
 


*quelle che donano 1 frutto,
*quelle che donano 1 frutto,
*quelle che donano 2 frutti,
*quelle che donano 2 frutti,
*quelle che non donano frutti,
*quelle che non donano frutti (ma consentono l'uso della Pedina Sciamano),
*quelle che sottraggono 1 frutto.
*quelle che sottraggono 1 frutto.


I Giocatori si alternano fino a quando:
I Giocatori si alternano fino a quando:


- la fornitura di frutta esaurisce,
- la fornitura di frutta si esaurisce,
 
- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.
- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.


In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.
In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.
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Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.
Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.
== Uso della pedina Sciamano ==
Si può usare lo Sciamano quando influenzi una tessera con valore 0.
A quel punto puoi posizionarlo '''nello spazio tra due tessere''': esso impedisce il passaggio da una tessera all'altra, esattamente come se fosse un "divieto/ostacolo".




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In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.
In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.
== Regola dello Sciamano ==
Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello Sciamano.
Il secondo Giocatore mette uno sciamano tra due tessere prima della loro prima mossa, e nessun Totem può essere spostato tra queste due tessere.
Quando una tessera con valore 0 è influenzata, il proprietario del Totem più alto può spostare lo Sciamano in una nuova posizione se lo desidera.
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 12:44, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Panoramica

In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che ci crescono.

Non preferisci nient'altro che influenzare le tribù presenti dell'isola e condividere i suoi doni con loro.

Sfortunatamente, non sei l'unico.

Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.


Il gioco

Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


Osservando gli angoli delle tessere, si distinguono:


  • quelle che donano 1 frutto,
  • quelle che donano 2 frutti,
  • quelle che non donano frutti (ma consentono l'uso della Pedina Sciamano),
  • quelle che sottraggono 1 frutto.


I Giocatori si alternano fino a quando:

- la fornitura di frutta si esaurisce,

- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.


In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.

Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.

Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.

Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.

Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.


Uso della pedina Sciamano

Si può usare lo Sciamano quando influenzi una tessera con valore 0.

A quel punto puoi posizionarlo nello spazio tra due tessere: esso impedisce il passaggio da una tessera all'altra, esattamente come se fosse un "divieto/ostacolo".


Condizioni di vittoria

Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.

Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.

In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.