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In Logger ogni giocatore impersona un taglialegna, che deve abbattere quanti più "alberi maturi" (quelli a 3 livelli) possibili, impedendo agli avversari di fare lo stesso: a 10 punti si innesca l'ultimo turno per tutti. | |||
Gli alberi hanno tre diverse "altezze", caratterizzate da 1, 2 e 3 triangoli, che qui chiamerò "piantina", "alberello" ed "albero maturo" (quest'ultimo è quello che può essere abbattuto); di partenza, c'è un solo triangolo al centro che rappresenta una piantina. | |||
Oltre al taglialegna, ogni giocatore ha a disposizione, di partenza, o o più "manifestanti" (pedoni neri). | |||
== Turno == | |||
Nel proprio turno, un giocatore deve svolgere tre fasi in sequenza: | |||
''' | 1) Movimento: muovere il proprio taglialegna di un massimo di due caselle (spostandosi sempre in orizzontale/verticale) '''o anche tenerlo fermo''', ricordando che non si possono scavalcare caselle occupate (da piante o taglialegna avversari); | ||
2) Crescita: automaticamente tutte le piante che sono in linea orizzontale e verticale con il taglialegna, aumentano di 1 ordine di grandezza: quindi le piantine diventano alberelli, gli alberelli diventano alberi maturi. | |||
'''Inoltre, gli alberi maturi che si trovano "in linea" con il taglialegna, rilasciano in tutte le loro caselle adiacenti ortogonali libere dei semi da cui cresce una piantina.''' | |||
3) Azione: il taglialegna DEVE eseguire una sola di queste 3 azioni: | |||
- seminare, cioè piantare una piantina in una casella adiacente ortogonale libera; | |||
- piazzare uno o due manifestanti (solo su alberi maturi!); | |||
- abbattere un albero maturo adiacente, a patto che non sia occupato da un manifestante. | |||
Se viene abbattuto un albero maturo, esso fa "cadere" per effetto domino tutti gli alberi maturi sulla stessa fila, anche occupati da un manifestante (è l'unico modo per abbatterli e chi ci riesce riprende in mano il manifestante "abbattuto"). | |||
Tutto ciò finché la fila di alberi maturi non viene interrotta (da uno spazio vuoto, da un taglialegna o da un albero non ancora maturo). | |||
Per ogni albero buttato giù, il giocatore ottiene un punto. | |||
== Fine del gioco == | |||
Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco; arrivare a 10 punti innesca l'ultimo turno per tutti. | |||
Avere 10 punti potrebbe quindi non essere sufficiente per la vittoria se nell'ultimo suo turno un giocatore riesce a superare quel punteggio. | |||
In caso di pareggio, vince il giocatore con più manifestanti in riserva. | |||
== Consigli strategici == | |||
Impara a posizionare il tuo taglialegna e gli alberi piantati tra i tui avversari e gli alberi in maturazione disponibili, per impedirgli di mettersi in posizioni adatte a tagliare. | |||
Non dimenticare di "rimanere dove sei" se così facendo puoi tagliare o piantare alberi adiacenti. | |||
Affidarsi a un manifestante è una strategia debole: il manifestante non impedisce a un concorrente di tagliare alberi adiacenti che cadranno nella sua direzione, perdendo così sia l'albero protetto che il manifestante. | |||
Se il manifestante viene piazzato, cerca di evitare che gli alberi maturino adiacenti al manifestante, poiché ciò metterebbe a rischio l'albero protetto, una volta che un albero adiacente diviene maturo e quindi passabili di taglio causando un effetto domino. |
Versione attuale delle 12:44, 10 dic 2021
Sommario regole,
Panoramica
In Logger ogni giocatore impersona un taglialegna, che deve abbattere quanti più "alberi maturi" (quelli a 3 livelli) possibili, impedendo agli avversari di fare lo stesso: a 10 punti si innesca l'ultimo turno per tutti.
Gli alberi hanno tre diverse "altezze", caratterizzate da 1, 2 e 3 triangoli, che qui chiamerò "piantina", "alberello" ed "albero maturo" (quest'ultimo è quello che può essere abbattuto); di partenza, c'è un solo triangolo al centro che rappresenta una piantina.
Oltre al taglialegna, ogni giocatore ha a disposizione, di partenza, o o più "manifestanti" (pedoni neri).
Turno
Nel proprio turno, un giocatore deve svolgere tre fasi in sequenza:
1) Movimento: muovere il proprio taglialegna di un massimo di due caselle (spostandosi sempre in orizzontale/verticale) o anche tenerlo fermo, ricordando che non si possono scavalcare caselle occupate (da piante o taglialegna avversari);
2) Crescita: automaticamente tutte le piante che sono in linea orizzontale e verticale con il taglialegna, aumentano di 1 ordine di grandezza: quindi le piantine diventano alberelli, gli alberelli diventano alberi maturi.
Inoltre, gli alberi maturi che si trovano "in linea" con il taglialegna, rilasciano in tutte le loro caselle adiacenti ortogonali libere dei semi da cui cresce una piantina.
3) Azione: il taglialegna DEVE eseguire una sola di queste 3 azioni:
- seminare, cioè piantare una piantina in una casella adiacente ortogonale libera;
- piazzare uno o due manifestanti (solo su alberi maturi!);
- abbattere un albero maturo adiacente, a patto che non sia occupato da un manifestante.
Se viene abbattuto un albero maturo, esso fa "cadere" per effetto domino tutti gli alberi maturi sulla stessa fila, anche occupati da un manifestante (è l'unico modo per abbatterli e chi ci riesce riprende in mano il manifestante "abbattuto").
Tutto ciò finché la fila di alberi maturi non viene interrotta (da uno spazio vuoto, da un taglialegna o da un albero non ancora maturo).
Per ogni albero buttato giù, il giocatore ottiene un punto.
Fine del gioco
Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco; arrivare a 10 punti innesca l'ultimo turno per tutti.
Avere 10 punti potrebbe quindi non essere sufficiente per la vittoria se nell'ultimo suo turno un giocatore riesce a superare quel punteggio.
In caso di pareggio, vince il giocatore con più manifestanti in riserva.
Consigli strategici
Impara a posizionare il tuo taglialegna e gli alberi piantati tra i tui avversari e gli alberi in maturazione disponibili, per impedirgli di mettersi in posizioni adatte a tagliare.
Non dimenticare di "rimanere dove sei" se così facendo puoi tagliare o piantare alberi adiacenti.
Affidarsi a un manifestante è una strategia debole: il manifestante non impedisce a un concorrente di tagliare alberi adiacenti che cadranno nella sua direzione, perdendo così sia l'albero protetto che il manifestante.
Se il manifestante viene piazzato, cerca di evitare che gli alberi maturino adiacenti al manifestante, poiché ciò metterebbe a rischio l'albero protetto, una volta che un albero adiacente diviene maturo e quindi passabili di taglio causando un effetto domino.