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Gamehelpnautilus: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi, ==




== Obiettivo del Gioco ==
== Obiettivo del Gioco ==


Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Subacquei in modo da ottenere la mano più alta nei 5 Domini che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.
Durante i 6 Round di gioco, devi posizionare i tuoi Subacquei in modo da conquistare (definitivamente) almeno 3 dei 5 Domini del gioco, che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra (sono indicati nel pannello dei giocatori di destra).


Il giocatore che vince in più Domini sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.
Il giocatore che vince in più Domini (cioè almeno tre dei cinque totali) sarà dichiarato vincitore.




== Setup ==
== Setup ==


Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.
C'è il tabellone di gioco, con:


Il mazzo delle carte Subacqueo viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.
- il Nautilis in mezzo.


Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.
- il mazzo delle carte Subacqueo (mescolato) e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.


Il mazzo di carte Dominio viene mescolato.
- il mazzo delle carte Speciali (mescolato) e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.


Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.


Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giù.
Il mazzo di carte Dominio viene mescolato e cinque carte vengono posizionate scoperte nei cinque spazi liberi del Nautilis.
 


Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.
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== Preparazione del Round ==
== Preparazione del Round ==


Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo e le guarda senza mostrarle all'avversario.
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo, senza mostrarle all'avversario.
 
Quindi il primo giocatore pesca due carte Speciali: ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.
 
Alcune carte Speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre '''durante il round (importante non dimenticarsene)'''.
 
 
== Panoramica del Round ==
 
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, sopra o sotto una carta Dominio nel Nautilis, sul proprio lato (quello in basso) oppure sul lato dell'avversario (quello in alto).


Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.
Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta Subacqueo.


Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.
Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali.: quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento e sono importantissime per la strategia di gioco.


Alcune carte speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round.
Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione, a seconda di chi ha piazzato il Sub di valore più alto nel proprio lato.


Cioè, un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.
== Movimento ==
Alcune carte Sub hanno delle frecce e sono molto importanti per la strategia.


== Panoramica del Round ==


Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Dominio, sul proprio lato oppure sul lato dell'avversario.
Con le frecce orizzontali: il giocatore posiziona la carta e poi DEVE spostare a destra o sinistra una carta Sub presente nello stesso lato.


Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.


Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.
Con le frecce verticali: il giocatore posiziona la carta e fà spostare una carta presente nello stesso lato AL lato opposto del Dominio (se lo slot è libero).


Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione.




== Fine del round ==
== Fine del round ==


Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o speciale).
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o Speciale).


Le carte Dominio vengono quindi assegnate.
Le carte Dominio vengono quindi assegnate.
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Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.
Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.


C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.
C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un Granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14 (che è la più alta del mazzo).




== Fine del gioco e Punteggio ==
== Fine del gioco e Punteggio ==


Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.
Il gioco termina (di solito) alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.


Ogni giocatore prende le carte Dominio vinte durante il gioco.
Poi si conteggiano le carte Dominio vinte durante tutto il gioco.


In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.
In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.
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== Opzioni di gioco ==
Il giocatore vince definitivamente un Dominio (viene messa una stellina sopra nel pannello dei giocatori) alla fine di un qualsiasi round se:


"Carte Dominio" opzioni:


- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).
-- ha ottenuto 4 o più punti in quel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure


- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.
-- ha ottenuto 3 punti in quel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).




== Fine round e partita ==
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare appunto meno di 6 round: può accadere infatti che uno dei giocatori, alla fine di un qualsiasi round, abbia vinto definitivamente 3 Domini dei 5 totali e quindi vince la partita.


La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.


Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Dominio.
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.




Il giocatore vince definitivamente quel Dominio alla fine di un round se:
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto definitivamente: il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.




-- ha ottenuto 4 o più punti nel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure
== Opzioni di gioco ==


-- ha ottenuto 3 punti nel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).
"Carte Dominio" opzioni:


- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).


Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.
 
 
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto (i Domini vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).
 
Il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.




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Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra
Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra
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by    ALA----IN
__________

Versione attuale delle 12:41, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Obiettivo del Gioco

Durante i 6 Round di gioco, devi posizionare i tuoi Subacquei in modo da conquistare (definitivamente) almeno 3 dei 5 Domini del gioco, che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra (sono indicati nel pannello dei giocatori di destra).

Il giocatore che vince in più Domini (cioè almeno tre dei cinque totali) sarà dichiarato vincitore.


Setup

C'è il tabellone di gioco, con:

- il Nautilis in mezzo.

- il mazzo delle carte Subacqueo (mescolato) e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.

- il mazzo delle carte Speciali (mescolato) e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.


Il mazzo di carte Dominio viene mescolato e cinque carte vengono posizionate scoperte nei cinque spazi liberi del Nautilis.


Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.


Preparazione del Round

Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo, senza mostrarle all'avversario.

Quindi il primo giocatore pesca due carte Speciali: ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.

Alcune carte Speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round (importante non dimenticarsene).


Panoramica del Round

Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, sopra o sotto una carta Dominio nel Nautilis, sul proprio lato (quello in basso) oppure sul lato dell'avversario (quello in alto).

Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta Subacqueo.

Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali.: quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento e sono importantissime per la strategia di gioco.

Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione, a seconda di chi ha piazzato il Sub di valore più alto nel proprio lato.

Cioè, un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.


Movimento

Alcune carte Sub hanno delle frecce e sono molto importanti per la strategia.


Con le frecce orizzontali: il giocatore posiziona la carta e poi DEVE spostare a destra o sinistra una carta Sub presente nello stesso lato.


Con le frecce verticali: il giocatore posiziona la carta e fà spostare una carta presente nello stesso lato AL lato opposto del Dominio (se lo slot è libero).


Fine del round

Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o Speciale).

Le carte Dominio vengono quindi assegnate.

Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.

C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un Granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14 (che è la più alta del mazzo).


Fine del gioco e Punteggio

Il gioco termina (di solito) alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.

Poi si conteggiano le carte Dominio vinte durante tutto il gioco.

In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.

Il giocatore con il punteggio più alto in un Dominio vince quel Dominio.

Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.


Il giocatore vince definitivamente un Dominio (viene messa una stellina sopra nel pannello dei giocatori) alla fine di un qualsiasi round se:


-- ha ottenuto 4 o più punti in quel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure

-- ha ottenuto 3 punti in quel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare appunto meno di 6 round: può accadere infatti che uno dei giocatori, alla fine di un qualsiasi round, abbia vinto definitivamente 3 Domini dei 5 totali e quindi vince la partita.


Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.


Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto definitivamente: il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.


Opzioni di gioco

"Carte Dominio" opzioni:

- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).

- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.


Consigli

Si tratta di giocare contro ciò che credi che il tuo avversario possa avere in mano.

La quantità di carte è limitata e spesso puoi dedurre quali carte ha il tuo avversario.

Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra