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Gamehelpnautilus: differenze tra le versioni

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'''Obiettivo del Gioco'''
== Regolamento in sintesi, ==


Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Sub in modo da ottenere la mano più alta nei 5 grandi Ambiti che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.


Il giocatore che vince in più Ambiti sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.
== Obiettivo del Gioco ==


'''Setup'''
Durante i 6 Round di gioco, devi posizionare i tuoi Subacquei in modo da conquistare (definitivamente) almeno 3 dei 5 Domini del gioco, che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra (sono indicati nel pannello dei giocatori di destra).


Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.
Il giocatore che vince in più Domini (cioè almeno tre dei cinque totali) sarà dichiarato vincitore.


Il mazzo delle carte Sub viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giu.


Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giu.
== Setup ==


Il mazzo di carte Ambito viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.
C'è il tabellone di gioco, con:
 
- il Nautilis in mezzo.
 
- il mazzo delle carte Subacqueo (mescolato) e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.
 
- il mazzo delle carte Speciali (mescolato) e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.
 
 
Il mazzo di carte Dominio viene mescolato e cinque carte vengono posizionate scoperte nei cinque spazi liberi del Nautilis.


Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giu.


Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.


'''Preparazione del Round'''


Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Sub e le guarda senza mostrarle all'avversario.
== Preparazione del Round ==
 
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo, senza mostrarle all'avversario.
 
Quindi il primo giocatore pesca due carte Speciali: ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.
 
Alcune carte Speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre '''durante il round (importante non dimenticarsene)'''.
 
 
== Panoramica del Round ==
 
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, sopra o sotto una carta Dominio nel Nautilis, sul proprio lato (quello in basso) oppure sul lato dell'avversario (quello in alto).
 
Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta Subacqueo.
 
Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali.: quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento e sono importantissime per la strategia di gioco.
 
Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione, a seconda di chi ha piazzato il Sub di valore più alto nel proprio lato.


Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.
Cioè, un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.


Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.


Alcune carte speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round.
== Movimento ==


'''Panoramica del Round'''
Alcune carte Sub hanno delle frecce e sono molto importanti per la strategia.


Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Sub, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Ambito, sul proprio lato oppure sul lato dell'avversario.


Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.
Con le frecce orizzontali: il giocatore posiziona la carta e poi DEVE spostare a destra o sinistra una carta Sub presente nello stesso lato.


Alcuni Sub hanno frecce orizzonatali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.


Alla fine del round, il valore delle carte Sub posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Ambito in questione.
Con le frecce verticali: il giocatore posiziona la carta e fà spostare una carta presente nello stesso lato AL lato opposto del Dominio (se lo slot è libero).


'''Fine del round'''


Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Sub o speciale).


Le carte Ambito vengono quindi assegnate.
== Fine del round ==


Un giocatore ottiene una carta Ambito quando il valore della carta Sub sul proprio lato è più alto di quello della carta Sub sul lato dell'avversario.
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o Speciale).


C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Sub di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.
Le carte Dominio vengono quindi assegnate.


'''Fine del gioco e Punteggio'''
Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.


Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Ambito è vuoto.
C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un Granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14 (che è la più alta del mazzo).


Ogni giocatore prende le carte Ambito vinte durante il gioco.


In ognuno dei 5 Ambiti (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dall'Ambito corrispondente.
== Fine del gioco e Punteggio ==


Il giocatore con il punteggio più alto in un Ambito vince quell'Ambito.
Il gioco termina (di solito) alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.


Il giocatore che vince più Ambiti vince il gioco.
Poi si conteggiano le carte Dominio vinte durante tutto il gioco.


'''Opzioni di gioco'''
In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.


"Carte Ambito" opzioni:
Il giocatore con il punteggio più alto in un Dominio vince quel Dominio.


- Visibili: tutte le carte Ambito ottenute dai giocatori sono visibili (default).
Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.


- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.


Alcune caratteristiche di questa versione del gioco.
Il giocatore vince definitivamente un Dominio (viene messa una stellina sopra nel pannello dei giocatori) alla fine di un qualsiasi round se:


La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.


Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Ambito.
-- ha ottenuto 4 o più punti in quel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure


Il giocatore vince quell'Ambito alla fine di un round se:
-- ha ottenuto 3 punti in quel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


1. Ha ottenuto 4 o più punti nell'Ambito (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente).


O
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare appunto meno di 6 round: può accadere infatti che uno dei giocatori, alla fine di un qualsiasi round, abbia vinto definitivamente 3 Domini dei 5 totali e quindi vince la partita.


2. Ha ottenuto 3 punti nell'Ambito e la carta Ambito -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.


Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Ambito vinto (gli Ambiti vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).


Il punteggio totale della partita è il numero di Ambiti vinti da ciascun giocatore.
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto definitivamente: il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.
 
 
== Opzioni di gioco ==
 
"Carte Dominio" opzioni:
 
- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).
 
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.
 
 
== Consigli ==
 
Si tratta di giocare contro ciò che credi che il tuo avversario possa avere in mano.
 
La quantità di carte è limitata e spesso puoi dedurre quali carte ha il tuo avversario.
 
Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra

Versione attuale delle 12:41, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Obiettivo del Gioco

Durante i 6 Round di gioco, devi posizionare i tuoi Subacquei in modo da conquistare (definitivamente) almeno 3 dei 5 Domini del gioco, che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra (sono indicati nel pannello dei giocatori di destra).

Il giocatore che vince in più Domini (cioè almeno tre dei cinque totali) sarà dichiarato vincitore.


Setup

C'è il tabellone di gioco, con:

- il Nautilis in mezzo.

- il mazzo delle carte Subacqueo (mescolato) e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.

- il mazzo delle carte Speciali (mescolato) e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.


Il mazzo di carte Dominio viene mescolato e cinque carte vengono posizionate scoperte nei cinque spazi liberi del Nautilis.


Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.


Preparazione del Round

Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo, senza mostrarle all'avversario.

Quindi il primo giocatore pesca due carte Speciali: ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.

Alcune carte Speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round (importante non dimenticarsene).


Panoramica del Round

Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, sopra o sotto una carta Dominio nel Nautilis, sul proprio lato (quello in basso) oppure sul lato dell'avversario (quello in alto).

Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta Subacqueo.

Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali.: quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento e sono importantissime per la strategia di gioco.

Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione, a seconda di chi ha piazzato il Sub di valore più alto nel proprio lato.

Cioè, un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.


Movimento

Alcune carte Sub hanno delle frecce e sono molto importanti per la strategia.


Con le frecce orizzontali: il giocatore posiziona la carta e poi DEVE spostare a destra o sinistra una carta Sub presente nello stesso lato.


Con le frecce verticali: il giocatore posiziona la carta e fà spostare una carta presente nello stesso lato AL lato opposto del Dominio (se lo slot è libero).


Fine del round

Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o Speciale).

Le carte Dominio vengono quindi assegnate.

Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.

C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un Granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14 (che è la più alta del mazzo).


Fine del gioco e Punteggio

Il gioco termina (di solito) alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.

Poi si conteggiano le carte Dominio vinte durante tutto il gioco.

In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.

Il giocatore con il punteggio più alto in un Dominio vince quel Dominio.

Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.


Il giocatore vince definitivamente un Dominio (viene messa una stellina sopra nel pannello dei giocatori) alla fine di un qualsiasi round se:


-- ha ottenuto 4 o più punti in quel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure

-- ha ottenuto 3 punti in quel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare appunto meno di 6 round: può accadere infatti che uno dei giocatori, alla fine di un qualsiasi round, abbia vinto definitivamente 3 Domini dei 5 totali e quindi vince la partita.


Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.


Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto definitivamente: il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.


Opzioni di gioco

"Carte Dominio" opzioni:

- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).

- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.


Consigli

Si tratta di giocare contro ciò che credi che il tuo avversario possa avere in mano.

La quantità di carte è limitata e spesso puoi dedurre quali carte ha il tuo avversario.

Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra