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Gamehelpohseven: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi==


Oh-Seven è un gioco di trucchi di 30 minuti per 2-9 giocatori.
Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori, (nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)


(Nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)
Oh-Seven utilizza un mazzo di 32 carte (o due mazzi in caso di 5 o più giocatori), numerate da 0 a 7 nei quattro semi classici ed in cui il Q (la Regina) ha valore 0: quindi non ci sono Re e Jack e appunto la Regina ha valore zero.


Oh-Seven utilizza uno o due mazzi di 32 carte, numerate da 0 a 7 in quattro semi.
== Panoramica ==


(Con le carte da gioco standard, usa Q per rappresentare 0.)
Lo scopo del gioco è essere alla fine del settimo round il giocatore con più punti.


Cinque o più giocatori devono usare due mazzi. Sono inoltre necessari carta e penna o gettoni punteggio per tenere traccia di offerte e punteggi.
All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere.


PANORAMICA
Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a seconda di quanto ha sbagliato.


Lo scopo del gioco è guadagnare punti.
== Inizio round ==


All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che intende prendere.
All'inizio di ogni round, si mescola il mazzo e si distribuiscono sette carte a ogni giocatore.


Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha abbinato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a quanti troppo alti o troppo bassi ha offerto.
=== Offerta ===


AFFARE
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e che rappresenta la sua offerta.


All'inizio di ogni round, mescola il mazzo e distribuisci sette carte a ogni giocatore.
Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate.


OFFERTA
Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere.


Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la piazza davanti a sé, a faccia in giù.
'''Il seme dell'offerta più alta diventa il seme di Briscola per quel round ed il suo offerente sarà il primo a giocare.'''


Una volta che ogni giocatore ha commesso, le carte scelte vengono rivelate.
Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori.


Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore intende prendere.
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione).


Il seme della dichiarazione migliore diventa il seme di briscola per il round e il suo offerente apre la prima presa.
Una volta effettuate le offerte, le carte tornano in mano ai loro giocatori per essere poi usate in gioco.


Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Diamanti batte Clubs.


(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione.)
Caso speciale: se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.
 
Registra le offerte, quindi rimetti le carte in mano ai loro giocatori per usarle in gioco.
 
(Con le carte da gioco standard, metti da parte i Re e gira quella appropriata per indicare l'attuale seme di briscola.)
 
Se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.


In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.
In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.


(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno.)
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno).
 
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani.


Le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.


Ripeti fino a quando le offerte non si sommano a 7. Se i giocatori finiscono le carte, ridistribuisci (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).
Si ripete fino a quando la somma delle offerte è diversa da 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).


GIOCARE
== Giocare ==


Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.
Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.


Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario.
Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario e DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile.
 
DEVONO seguire l'esempio, se possibile, abbinando il seme della carta guida.


Se non hanno carte di quel seme, possono giocare qualsiasi carta dalla loro mano.
Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano.


Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme di testa.
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme iniziale.


(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, quello giocato per primo batte quello giocato per secondo.)
(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince).


Il vincitore della presa prende le carte e le accumula a faccia in giù davanti a sé, quindi conduce la presa successiva.
Il vincitore della presa prende le carte, segna una presa nel pannello dei giocatori di destra e quindi conduce la presa successiva.


Continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese.
Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese e quindi quel round.


PUNTEGGIO
== Punteggio ==


Ogni giocatore che ha abbinato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a quanti troppo alti o troppo bassi ha offerto.
Ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti a seconda di quanto ha sbagliato.


VARIANTE PASSAGGIO CARTE
== Variante Passaggio Carte ==


Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune a un vicino.
Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune al vicino.


Le carte vengono passate simultaneamente e coperte.
Le carte vengono passate simultaneamente e coperte.


I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte stanno passando.
I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte far passare.


Nessun passaggio nel round 1.
Nessun passaggio nel round 1.
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Nessun passaggio nel round 7.
Nessun passaggio nel round 7.
STATISTICHE (FUNZIONE BGA PREMIUM)
A causa delle limitazioni del motore, alcune statistiche per tavolo sono elencate con le statistiche per giocatore.
Le seguenti statistiche vengono calcolate per tabella:
Numero di giocatori
Tasso di offerta medio nullo
Offerta superiore media
Tasso di selezione di Trump
Le seguenti statistiche sono calcolate per giocatore:
Punti per round
Offerta media
Tasso di offerta zero
Tasso di offerta superiore
Tasso di successo
Tasso di overshoot
Tasso di deficit
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 12:39, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori, (nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)

Oh-Seven utilizza un mazzo di 32 carte (o due mazzi in caso di 5 o più giocatori), numerate da 0 a 7 nei quattro semi classici ed in cui il Q (la Regina) ha valore 0: quindi non ci sono Re e Jack e appunto la Regina ha valore zero.

Panoramica

Lo scopo del gioco è essere alla fine del settimo round il giocatore con più punti.

All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere.

Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a seconda di quanto ha sbagliato.

Inizio round

All'inizio di ogni round, si mescola il mazzo e si distribuiscono sette carte a ogni giocatore.

Offerta

Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e che rappresenta la sua offerta.

Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate.

Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere.

Il seme dell'offerta più alta diventa il seme di Briscola per quel round ed il suo offerente sarà il primo a giocare.

Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori.

(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione).

Una volta effettuate le offerte, le carte tornano in mano ai loro giocatori per essere poi usate in gioco.


Caso speciale: se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.

In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.

(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno).

Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.

Si ripete fino a quando la somma delle offerte è diversa da 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).

Giocare

Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.

Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario e DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile.

Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano.

Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme iniziale.

(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince).

Il vincitore della presa prende le carte, segna una presa nel pannello dei giocatori di destra e quindi conduce la presa successiva.

Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese e quindi quel round.

Punteggio

Ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti a seconda di quanto ha sbagliato.

Variante Passaggio Carte

Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune al vicino.

Le carte vengono passate simultaneamente e coperte.

I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte far passare.

Nessun passaggio nel round 1.

Nel round 2, passa 1 a sinistra.

Nel round 3, passa 2 a destra.

Nel round 4, passa 3 a sinistra.

Nel round 5, passa 2 a destra.

Nel round 6, passa 1 a sinistra.

Nessun passaggio nel round 7.