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Gamehelpgaia: differenze tra le versioni
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GAIA è un gioco di posizionamento tessere, da 2 a 5 giocatori, ad alta interazione (se l'opzione "Regole Avanzate con Disastri" è attivata). | GAIA è un gioco di posizionamento tessere, da 2 a 5 giocatori, ad alta interazione (se l'opzione "Regole Avanzate con Disastri" è attivata). | ||
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Nota: gli effetti del Potere su tessere terreno, Città e Animali possono cambiare la soddisfazione di Città circostanti. | Nota: gli effetti del Potere su tessere terreno, Città e Animali possono cambiare la soddisfazione di Città circostanti. | ||
Versione attuale delle 12:33, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
GAIA è un gioco di posizionamento tessere, da 2 a 5 giocatori, ad alta interazione (se l'opzione "Regole Avanzate con Disastri" è attivata).
Spiegazione in Italiano by Ludoclub quì: https://www.ludoclub.it/index.php?topic=408.0 .
Manuale originale in Inglese quì: https://web.archive.org/web/20180219142449/http://tikieditions.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/gaia-3rd-eng.pdf .
Obiettivo
Essere il primo giocatore a piazzare tutti i propri Meeples su Città (sul tavolo) e/o sugli Obiettivi (a sinistra in basso).
I Meeple da piazzare sono presenti nel pannello dei giocatori della colonna di destra, in cui sono indicati anche i tipi di carte in mano e quali tipi di carte sono state giocate dal giocatore.
Turno
Ad ogni turno, ogni giocatore può compiere due azioni:
1) Pescare una carta in alto a sinistra (tra quelle in mostra, o "al buio" direttamente dal mazzo).
2) Giocare una carta tra quelle che ha in mano.
Si può eseguire la stessa azione due volte durante il turno.
Il limite di carte in mano è sempre di 6 carte; nella versione "Avanzata" NON si può avere più di 2 carte "Potere" in mano.
le Carte
Ci sono due tipi (tre se è attivata l'opzione Regole Avanzate) di mazzi in alto a sinistra:
1) Natura (terreno), con retro verde;
2) Vita (Città e Animali), con retro blu;
3) Poteri (se è attivata l'opzione Regole Avanzate), con retro rosso.
carte Natura (terreno)
Ci sono 6 diversi sotto-tipi di carte Natura (terreno): prato, bosco, mare, palude, deserto, montagna.
Quando giochi una carta Natura, piazzi il "terreno" corrispondente sul tabellone e prendi una delle "mattonelle" dello stesso tipo del terreno piazzato (viene aggiunta al tuo pannello a destra sotto il nome).
Un giocatore non può mai giocare una carta Natura se non sono rimaste "mattonelle" corrispondenti: esse si trovano sotto gli Obiettivi.
carte Vita (Città e Animali)
Ci sono 2 sotto-tipi di carte Vita: Città e Animali.
Città
Per piazzare una carta Città, devi giocarla SULLA tessera terreno che corrisponde all'icona nell'angolo in alto a sinistra della carta Città che vuoi giocare e inoltre devono essere soddisfatti almeno 2 dei "bisogni/requisiti" indicati sulla fondo della carta Città.
I "bisogni/requisiti" devono essere già presenti nelle posizioni ortogonali al luogo dove piazzerai la Città.
Se in alto a destra sulla carta Città è presente una "stella", allora la Città può essere piazzata su qualunque terreno (che non sia il Mare).
Nota: una Città copre la tessera terreno su cui è piazzata e quindi le città vicine non possono più usare quel terreno per soddisfare i propri bisogni.
Di conseguenza, piazzare una Città può abbassare i requisiti delle Città vicine!
Quando piazzi una Città, uno dei tuoi Meeple viene posizionato su di essa.
Nella versione Base, puoi posizionare il tuo Meeple sulla carta Città anche se è già presente un Meeple avversario.
Nelle regole Avanzate, sostituisci il Mmeeple avversario col tuo.
Animali
I segnalini Animale sono particolari: rientrano anch'essi nei "bisogni/requisiti" per piazzare una Città, ma:
- si consumano col tempo;
- NON disattivano la carta terreno su cui vengono giocati (praticamente si "aggiungono" sopra un terreno adatto.
Soddisfazione di una Città
Aumentare la soddisfazione di una Città
Quando un giocatore aumenta il numero di "bisogni/requisiti" soddisfatti in una o più Città (ad esempio se mette in gioco Animali o una nuova tessera terreno), piazza un suo Meeple su ogni Città dove ha aumentato la "soddisfazione".
Un giocatore può avere solo un Meeple del suo colore per Città in gioco.
Se una Città ha già Animali su una tessera adiacente, l'aggiunta di nuovi segnalini Animali non aumenterà la sua "soddisfazione".
Ridurre la soddisfazione di una Città
Questa situazione si verifica se:
- Una nuova Città copre una tessera: questa tessera non può più essere utilizzata per soddisfare le esigenze delle Città vicine.
- Tutti i segnalini Animale vicino a una Città sono stati consumati e il requisito "Animale" non è quindi più soddisfatto per questa Città.
- Quando usi i Poteri (solo nelle regole avanzate).
Da cui:
- Se una Città ha solo 1 bisogno soddisfatto: tutte le pedine della Città tornano ai loro proprietari (potranno essere riutilizzate in seguito), ma la Città rimane vuota sulla tessera.
- Se una Città non è più soddisfatta (0 necessità soddisfatte): tutte le pedine della Città tornano ai rispettivi proprietari (potranno essere riutilizzate in seguito) e la Città viene RIMOSSA dalla tessera e scartata.
Inizio di un nuovo turno
Caccia e alimentazione
Prima di compiere le sue due azioni, un giocatore deve (se è in grado) "nutrire" tutte le sue Città che hanno un'icona di Animali tra i "bisogni/requisiti".
Un Animale per Città che ha bisogno di essere nutrita viene rimosso da una tessera terreno adiacente (non si tiene conto delle diagonali) e restituito alla Banca.
Se ci sono Animali su più tessere intorno a una città, il giocatore sceglie una tessera qualsiasi da cui prendere l'Animale.
Realizzare un Obiettivo
Quando un giocatore ha accumulato tutte le "mattonelle" mostrate su un Obiettivo disponibile, esse vengono scartate immediatamente e viene posizonato un Meeple sull'obiettvo conquistato: esso non è più disponibile per gli altri giocatori.
Nota che le carte Obiettivo non vengono mai sostituite durante il gioco.
Fine del gioco e vittoria
Il gioco termina quando:
- Un giocatore ha piazzato tutti i suoi Meeple (sulle Città e/o sugli Obiettivi a sinistra): quel giocatore vince la partita.
- Un giocatore pesca l'ultima carta Natura, Vita o Potere (la carta con la "X" nera sopra): in questo caso, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di Meeple su Città e Obiettivi.
In caso di parità, il vincitore è (tra i giocatori in parità) il giocatore successivo in senso orario al giocatore che ha appena terminato la partita.
Regole avanzate
Rubare una città
D'ora in poi, quando un giocatore aumenta la soddisfazione di una Città avversaria, sostituisce il Meeple dell'avversario con il suo!
Il Meeple dell'avversario viene restituito al suo proprietario (può essere riutilizzato in seguito).
Città completamente soddisfatta
Quando un giocatore soddisfa tutti e 4 i bisogni di una Città, ora piazza 2 dei suoi Meeple su quella Città.
Se la soddisfazione torna a 2 o 3 bisogni, ne rimuove uno.
Quando 1 o 0 bisogno è soddisfatto, si seguono le regole di base.
I Poteri
I poteri sono compatibili con le regole avanzate ma sono opzionali.
Il giocatore può ora pescare carte Potere scoperte.
Un giocatore non può mai avere più di 2 carte Potere in mano: se ne pesca una terza, deve immediatamente scartare una delle carte Potere che ha in mano senza giocarla.
Il giocatore gioca la carta Potere (proprio come le sue carte Natura) ne esegue l'effetto.
Nota che puoi giocare una carta Potere sulle città che possiedi.
Per l'elenco completo dei Poteri rimando all'ultima pagina del manuale originale: https://web.archive.org/web/20180219142449/http://tikieditions.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/gaia-3rd-eng.pdf .
Raggiungi un Obiettivo Potere (se disponibile)
Quando un giocatore ha accumulato 4 carte Potere e un Obiettivo Potere è disponibile, scarta le sue 4 carte Potere e piazza una delle sue pedine sopra l'Obiettivo per indicare che non è più disponibile per gli altri giocatori.
Nota: gli effetti del Potere su tessere terreno, Città e Animali possono cambiare la soddisfazione di Città circostanti.