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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi, ==


OBIETTIVO: essere il primo giocatore a finire di piazzare tutti i tuoi meeples su città o obiettivi.
GAIA è un gioco di posizionamento tessere, da 2 a 5 giocatori, ad alta interazione (se l'opzione "Regole Avanzate con Disastri" è attivata).


Il limite della mano è di 6 carte. (Versione avanzata significa che non puoi avere più di 2 carte potere in mano).
Spiegazione in Italiano by Ludoclub quì: https://www.ludoclub.it/index.php?topic=408.0 .


Ad ogni turno, ogni giocatore può compiere due azioni. -pesca una carta -gioca una carta Puoi eseguire la stessa azione due volte durante il tuo turno
Manuale originale in Inglese quì: https://web.archive.org/web/20180219142449/http://tikieditions.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/gaia-3rd-eng.pdf .


Ci sono 6 diversi tipi di carte Natura. -quando giochi una carta Natura, ti permette di giocare la tessera terreno corrispondente sul tabellone.


Ci sono 2 tipi di carte Vita (animali e città): per piazzare una carta città, devi giocarla sulla tessera terra che corrisponde all'icona della carta città nell'angolo in alto a sinistra E soddisfare almeno 2 requisiti indicati sulla fondo della carta della città. -I segnalini animale piazzati sulla tessera terreno non disattivano la tessera terreno.
== Obiettivo ==


Nella versione base, puoi soddisfare il requisito di una città aggiuntiva e posizionare il tuo meeple sulla carta città anche se il tuo avversario è su di essa. Nelle regole avanzate, sostituiresti il ​​meeple del tuo avversario.
Essere il primo giocatore a piazzare tutti i propri Meeples su Città (sul tavolo) e/o sugli Obiettivi (a sinistra in basso).


REGOLE COMPLETE:
I Meeple da piazzare sono presenti nel pannello dei giocatori della colonna di destra, in cui sono indicati anche i tipi di carte in mano e quali tipi di carte sono state giocate dal giocatore.


Turno di gioco


Al suo turno, ogni giocatore deve compiere 2 azioni tra le seguenti opzioni:
== Turno ==


�Disegna una carta.
Ad ogni turno, ogni giocatore può compiere due azioni:


�Gioca una carta dalla sua mano.


Il giocatore esegue le sue azioni nell'ordine che preferisce. Puoi giocare la stessa azione due volte.
1) Pescare una carta in alto a sinistra (tra quelle in mostra, o "al buio" direttamente dal mazzo).


"Pesca una carta"
2) Giocare una carta tra quelle che ha in mano.


Il giocatore può pescare:


�Una delle carte Natura o Vita scoperte. Il giocatore lo aggiunge alla sua mano e rivela una nuova carta dal mazzo corrispondente. o
Si può eseguire la stessa azione due volte durante il turno.


� Una delle carte Natura o Vita a faccia in giù (prese dalla cima del mazzo). Un giocatore non può mai avere più di 6 carte in mano. Se pesca una settima carta, deve scartare una carta a sua scelta dalla sua mano senza giocarla.
Il limite di carte in mano è sempre di 6 carte; nella versione "Avanzata" NON si può avere più di 2 carte "Potere" in mano.


�Gioca una carta dalla sua mano


� Gioca una carta Natura Una volta giocata, la carta Natura viene tenuta scoperta davanti al giocatore che l'ha giocata. Quel giocatore poi prende una tessera terreno corrispondente e la piazza accanto a una tessera già sul tavolo. La prima tessera giocata viene semplicemente messa al centro del tavolo. Un giocatore non può mai giocare una carta Natura se non sono rimaste tessere terra corrispondenti.
== le Carte ==


Realizzare un Obiettivo: Quando un giocatore ha accumulato tutte le carte Natura mostrate su un Obiettivo disponibile, scarta immediatamente tutte le carte Natura corrispondenti e posiziona una delle sue pedine popolo sopra l'Obiettivo per indicare che non è più disponibile per gli altri giocatori . Nota che le carte Obiettivo non vengono mai sostituite durante il gioco.
Ci sono due tipi (tre se è attivata l'opzione Regole Avanzate) di mazzi in alto a sinistra:


�Gioca una carta Vita
1) Natura (terreno), con retro verde;


Ci sono 2 tipi di carte Vita: animali e città.
2) Vita (Città e Animali), con retro blu;


Animali: Il giocatore mette 4 segnalini animale su una tessera terra corrispondente gratuita (senza città o animali) poi scarta la carta. Una stella sulla carta significa che puoi mettere gli animali su qualsiasi tipo di terreno. Se c'è più di una tessera terreno corrispondente in gioco, il giocatore sceglie una singola tessera terreno per piazzare i suoi 4 animali. Un giocatore non può mai giocare una carta animale se non ci sono almeno 4 segnalini animali rimasti in banca.
3) Poteri (se è attivata l'opzione Regole Avanzate), con retro rosso.


Città: Il giocatore mette la sua carta città su una tessera terra libera (senza città o animali) già in gioco. La città deve rispettare le 2 regole seguenti:


Regola 1: Tessera terra città Una città con una stella nell'angolo in alto a sinistra può essere piazzata su qualsiasi tessera terra eccetto le tessere mare. Una città con un'icona terra specifica nell'angolo in alto a sinistra può essere posizionata solo su una tessera terreno corrispondente.
=== carte Natura (terreno) ===


Regola 2: Soddisfazione della città (minimo 2 esigenze) Per mettere una città su una tessera, un giocatore deve soddisfare almeno 2 esigenze in fondo alla carta. Un bisogno è soddisfatto quando l'elemento mostrato (terra o animale) si trova su una tessera terreno direttamente accanto alla città. Le tessere terreno in diagonale non vengono prese in considerazione. Quindi piazza una delle sue pedine sulla città per indicare che ne è il proprietario.
Ci sono 6 diversi sotto-tipi di carte Natura (terreno): prato, bosco, mare, palude, deserto, montagna.


Nota: una città copre la tessera terreno su cui è piazzata. Le città vicine non possono più usare questa tessera terreno per soddisfare i propri bisogni. Di conseguenza, una nuova città può abbassare la soddisfazione delle città vicine (vedi sotto). I segnalini Animali non coprono le tessere terra. Aumenta la soddisfazione di una città
Quando giochi una carta Natura, piazzi il "terreno" corrispondente sul tabellone e prendi una delle "mattonelle" dello stesso tipo del terreno piazzato (viene aggiunta al tuo pannello a destra sotto il nome).


Quando un giocatore aumenta il numero di bisogni soddisfatti in una o più città (ad esempio se mette in gioco animali o una nuova tessera terreno), deve piazzare una nuova pedina popolo su ogni città dove ha aumentato la soddisfazione. Un giocatore può avere solo una pedina popolo del suo colore per città in gioco. Se una città ha animali su una tessera adiacente, l'aggiunta di nuovi segnalini animali non aumenterà la sua soddisfazione.
Un giocatore non può mai giocare una carta Natura se non sono rimaste "mattonelle" corrispondenti: esse si trovano sotto gli Obiettivi.


Ridurre la soddisfazione di una città


Questa situazione si verifica se: - Una nuova città copre una tessera. Questa tessera non può più essere utilizzata per soddisfare le esigenze delle città vicine. - Tutti i segnalini animale vicino a una città sono stati consumati (vedi "Caccia e alimentazione") e il requisito "animale" non è più soddisfatto per questa città. - Quando usi i poteri (solo nelle regole avanzate).
=== carte Vita (Città e Animali) ===


�Se una città ha solo 1 bisogno soddisfatto: tutte le pedine della città tornano ai loro proprietari (le pedine possono essere riutilizzate in seguito), ma la città rimane vuota sulla tessera.
Ci sono 2 sotto-tipi di carte Vita: Città e Animali.


�Se una città non è più soddisfatta (0 necessità soddisfatta): tutte le pedine della città tornano ai rispettivi proprietari (le pedine possono essere riutilizzate in seguito) e la città viene rimossa dalla tessera e scartato. Fine del turno Se nessuno ha vinto dopo che il giocatore ha completato le sue due azioni, il giocatore successivo inizia il suo turno.


Inizio di un nuovo turno
==== Città ====


Caccia e alimentazione
Per piazzare una carta Città, devi giocarla SULLA tessera terreno che corrisponde all'icona nell'angolo in alto a sinistra della carta Città che vuoi giocare '''e inoltre''' devono essere soddisfatti almeno 2 dei "bisogni/requisiti" indicati sulla fondo della carta Città.


Prima di compiere le sue due azioni, un giocatore deve (se è in grado) nutrire tutte le sue città che hanno un'icona di animali. Un animale per città che ha bisogno di essere nutrito viene rimosso da una tessera terreno adiacente (non si tiene conto delle diagonali) e restituito alla banca. Se ci sono animali su più tessere intorno a una città, il giocatore sceglie una tessera qualsiasi da cui prendere l'animale. Se non ci sono animali in giro per la città, non rimuovi alcun gettone (il bisogno degli animali non è soddisfatto). Ricordati di regolare i pedoni delle persone se necessario.
I "bisogni/requisiti" devono essere già presenti nelle posizioni ortogonali al luogo dove piazzerai la Città.


Fine del gioco e vittoria
Se in alto a destra sulla carta Città è presente una "stella", allora la Città può essere piazzata su qualunque terreno (che non sia il Mare).


Il gioco termina quando:


Un giocatore ha piazzato tutte le sue pedine persone. Quel giocatore vince la partita.
Nota: una Città copre la tessera terreno su cui è piazzata e quindi '''le città vicine non possono più usare quel terreno per soddisfare i propri bisogni.'''
 
Di conseguenza, piazzare una Città può abbassare i requisiti delle Città vicine!
 
 
Quando piazzi una Città, uno dei tuoi Meeple viene posizionato su di essa.
 
Nella versione Base, puoi posizionare il tuo Meeple sulla carta Città anche se è già presente un Meeple avversario.
 
Nelle regole Avanzate, sostituisci il M​meeple avversario col tuo.
 
 
==== Animali ====
 
I segnalini Animale sono particolari: rientrano anch'essi nei "bisogni/requisiti" per piazzare una Città, ma:
 
- si consumano col tempo;
 
- NON disattivano la carta terreno su cui vengono giocati (praticamente si "aggiungono" sopra un terreno adatto.
 
 
== Soddisfazione di una Città ==
 
=== Aumentare la soddisfazione di una Città ===
 
Quando un giocatore aumenta il numero di "bisogni/requisiti" soddisfatti in una o più Città (ad esempio se mette in gioco Animali o una nuova tessera terreno), piazza un suo Meeple su ogni Città dove ha aumentato la "soddisfazione".
 
Un giocatore può avere solo un Meeple del suo colore per Città in gioco.
 
Se una Città ha già Animali su una tessera adiacente, l'aggiunta di nuovi segnalini Animali non aumenterà la sua "soddisfazione".
 
 
=== Ridurre la soddisfazione di una Città ===
 
Questa situazione si verifica se:
 
- Una nuova Città copre una tessera: questa tessera non può più essere utilizzata per soddisfare le esigenze delle Città vicine.
 
- Tutti i segnalini Animale vicino a una Città sono stati consumati e il requisito "Animale" non è quindi più soddisfatto per questa Città.
 
- Quando usi i Poteri (solo nelle regole avanzate).
 
 
Da cui:
 
- Se una Città ha solo 1 bisogno soddisfatto: tutte le pedine della Città tornano ai loro proprietari (potranno essere riutilizzate in seguito), ma la Città rimane vuota sulla tessera.
 
- Se una Città non è più soddisfatta (0 necessità soddisfatte): tutte le pedine della Città tornano ai rispettivi proprietari (potranno essere riutilizzate in seguito) e la Città viene RIMOSSA dalla tessera e scartata.
 
 
== Inizio di un nuovo turno ==
 
=== Caccia e alimentazione ===
 
Prima di compiere le sue due azioni, un giocatore deve (se è in grado) "nutrire" tutte le sue Città che hanno un'icona di Animali tra i "bisogni/requisiti".
 
Un Animale per Città che ha bisogno di essere nutrita viene rimosso da una tessera terreno adiacente (non si tiene conto delle diagonali) e restituito alla Banca.
 
Se ci sono Animali su più tessere intorno a una città, il giocatore sceglie una tessera qualsiasi da cui prendere l'Animale.
 
 
== Realizzare un Obiettivo ==
 
Quando un giocatore ha accumulato tutte le "mattonelle" mostrate su un Obiettivo disponibile, esse vengono scartate immediatamente e viene posizonato un Meeple sull'obiettvo conquistato: esso non è più disponibile per gli altri giocatori.
 
Nota che le carte Obiettivo non vengono mai sostituite durante il gioco.


� Un giocatore vuole pescare una carta Natura, una carta Vita o una Carta Potere (solo nelle regole avanzate) ma non ne rimangono (né a faccia in su né a faccia in giù): In questo caso, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di pedine persone su città e obiettivi. In caso di parità, il vincitore è (tra i giocatori in parità) il giocatore successivo seduto più vicino in senso orario al giocatore che ha appena terminato la partita.


Esempio illustrato:
== Fine del gioco e vittoria ==


Regole di base Inizia il turno del giocatore giallo:
Il gioco termina quando:


a) Deve iniziare dando da mangiare alla sua città in basso a sinistra perché quella città ha l'icona degli animali. Rimuove l'ultimo animale dal deserto, riducendo la soddisfazione di questa città. Poiché la città ora ha solo 1 bisogno soddisfatto (deserto), deve rimuovere la sua pedina dalla città.
- Un giocatore ha piazzato tutti i suoi Meeple (sulle Città e/o sugli Obiettivi a sinistra): quel giocatore vince la partita.


b) 1° azione: Il giallo gioca una carta semplice e piazza in alto a destra una tessera piana per aumentare il numero di bisogni soddisfatti per la città (3 bisogni soddisfatti). Questa mossa gli permette di mettere una delle sue pedine gialle sulla città, accanto alla pedina blu.
- Un giocatore pesca l'ultima carta Natura, Vita o Potere (la carta con la "X" nera sopra): in questo caso, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di Meeple su Città e Obiettivi.


c) Il Giallo poi aggiunge la carta appena giocata alle altre carte Natura che ha già davanti a sé. Ora ha accumulato tutte le carte Natura mostrate su un Obiettivo disponibile. Scarta le sue 4 carte Natura e realizza questo Obiettivo piazzando una delle sue pedine sulla carta. D'ora in poi, questa carta non è disponibile per gli altri giocatori.
In caso di parità, il vincitore è (tra i giocatori in parità) il giocatore successivo in senso orario al giocatore che ha appena terminato la partita.


d) 2a azione: Il giallo gioca una carta animale e mette 4 segnalini animali nel deserto. Aumenta a 2 il numero di bisogni soddisfatti per la città in basso a sinistra, quindi aggiunge una delle sue pedine sulla città. Durante il suo turno, il giocatore giallo ha rimosso 1 pedone di persone e ne ha poi messi 3 (2 sulle città, 1 su un Obiettivo).
== Regole avanzate ==


REGOLE AVANZATE
=== Rubare una città ===


Modifiche alle regole di base
D'ora in poi, quando un giocatore aumenta la soddisfazione di una Città avversaria, sostituisce il Meeple dell'avversario con il suo!


"Rubare una città"
Il Meeple dell'avversario viene restituito al suo proprietario (può essere riutilizzato in seguito).


D'ora in poi, quando un giocatore aumenta la soddisfazione di una città rivale, sostituisce la pedina dell'avversario con la sua! Il pedone dell'avversario viene restituito al suo proprietario (può essere riutilizzato in seguito).


� I 4 bisogni di una città
=== Città completamente soddisfatta ===


Quando un giocatore soddisfa tutti e 4 i bisogni di una città, ora piazza 2 delle sue pedine su quella città. Se la soddisfazione torna a 2 o 3 bisogni, togli uno dei due pedoni. Quando 1 o 0 bisogno è soddisfatto, segui le regole di base.
Quando un giocatore soddisfa tutti e 4 i bisogni di una Città, ora piazza 2 dei suoi Meeple su quella Città.


https://www.redmeeple.com/site/images/Rules/Gaia_Rules(EN).pdf
Se la soddisfazione torna a 2 o 3 bisogni, ne rimuove uno.


Quando 1 o 0 bisogno è soddisfatto, si seguono le regole di base.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==


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== I Poteri ==


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
I poteri sono compatibili con le regole avanzate ma sono opzionali.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Il giocatore può ora pescare carte Potere scoperte.


Scrivici anche solo per curiosità!
Un giocatore non può mai avere più di 2 carte Potere in mano: se ne pesca una terza, deve immediatamente scartare una delle carte Potere che ha in mano senza giocarla.


Link al nostro gruppo su BGA:
Il giocatore gioca la carta Potere (proprio come le sue carte Natura) ne esegue l'effetto.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Nota che puoi giocare una carta Potere sulle città che possiedi.  


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Per l'elenco completo dei Poteri rimando all'ultima pagina del manuale originale: https://web.archive.org/web/20180219142449/http://tikieditions.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/gaia-3rd-eng.pdf .


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
=== Raggiungi un Obiettivo Potere (se disponibile) ===


by    ALA----IN
Quando un giocatore ha accumulato 4 carte Potere e un Obiettivo Potere è disponibile, scarta le sue 4 carte Potere e piazza una delle sue pedine sopra l'Obiettivo per indicare che non è più disponibile per gli altri giocatori.


__________
Nota: gli effetti del Potere su tessere terreno, Città e Animali possono cambiare la soddisfazione di Città circostanti.

Versione attuale delle 12:33, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

GAIA è un gioco di posizionamento tessere, da 2 a 5 giocatori, ad alta interazione (se l'opzione "Regole Avanzate con Disastri" è attivata).

Spiegazione in Italiano by Ludoclub quì: https://www.ludoclub.it/index.php?topic=408.0 .

Manuale originale in Inglese quì: https://web.archive.org/web/20180219142449/http://tikieditions.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/gaia-3rd-eng.pdf .


Obiettivo

Essere il primo giocatore a piazzare tutti i propri Meeples su Città (sul tavolo) e/o sugli Obiettivi (a sinistra in basso).

I Meeple da piazzare sono presenti nel pannello dei giocatori della colonna di destra, in cui sono indicati anche i tipi di carte in mano e quali tipi di carte sono state giocate dal giocatore.


Turno

Ad ogni turno, ogni giocatore può compiere due azioni:


1) Pescare una carta in alto a sinistra (tra quelle in mostra, o "al buio" direttamente dal mazzo).

2) Giocare una carta tra quelle che ha in mano.


Si può eseguire la stessa azione due volte durante il turno.

Il limite di carte in mano è sempre di 6 carte; nella versione "Avanzata" NON si può avere più di 2 carte "Potere" in mano.


le Carte

Ci sono due tipi (tre se è attivata l'opzione Regole Avanzate) di mazzi in alto a sinistra:

1) Natura (terreno), con retro verde;

2) Vita (Città e Animali), con retro blu;

3) Poteri (se è attivata l'opzione Regole Avanzate), con retro rosso.


carte Natura (terreno)

Ci sono 6 diversi sotto-tipi di carte Natura (terreno): prato, bosco, mare, palude, deserto, montagna.

Quando giochi una carta Natura, piazzi il "terreno" corrispondente sul tabellone e prendi una delle "mattonelle" dello stesso tipo del terreno piazzato (viene aggiunta al tuo pannello a destra sotto il nome).

Un giocatore non può mai giocare una carta Natura se non sono rimaste "mattonelle" corrispondenti: esse si trovano sotto gli Obiettivi.


carte Vita (Città e Animali)

Ci sono 2 sotto-tipi di carte Vita: Città e Animali.


Città

Per piazzare una carta Città, devi giocarla SULLA tessera terreno che corrisponde all'icona nell'angolo in alto a sinistra della carta Città che vuoi giocare e inoltre devono essere soddisfatti almeno 2 dei "bisogni/requisiti" indicati sulla fondo della carta Città.

I "bisogni/requisiti" devono essere già presenti nelle posizioni ortogonali al luogo dove piazzerai la Città.

Se in alto a destra sulla carta Città è presente una "stella", allora la Città può essere piazzata su qualunque terreno (che non sia il Mare).


Nota: una Città copre la tessera terreno su cui è piazzata e quindi le città vicine non possono più usare quel terreno per soddisfare i propri bisogni.

Di conseguenza, piazzare una Città può abbassare i requisiti delle Città vicine!


Quando piazzi una Città, uno dei tuoi Meeple viene posizionato su di essa.

Nella versione Base, puoi posizionare il tuo Meeple sulla carta Città anche se è già presente un Meeple avversario.

Nelle regole Avanzate, sostituisci il M​meeple avversario col tuo.


Animali

I segnalini Animale sono particolari: rientrano anch'essi nei "bisogni/requisiti" per piazzare una Città, ma:

- si consumano col tempo;

- NON disattivano la carta terreno su cui vengono giocati (praticamente si "aggiungono" sopra un terreno adatto.


Soddisfazione di una Città

Aumentare la soddisfazione di una Città

Quando un giocatore aumenta il numero di "bisogni/requisiti" soddisfatti in una o più Città (ad esempio se mette in gioco Animali o una nuova tessera terreno), piazza un suo Meeple su ogni Città dove ha aumentato la "soddisfazione".

Un giocatore può avere solo un Meeple del suo colore per Città in gioco.

Se una Città ha già Animali su una tessera adiacente, l'aggiunta di nuovi segnalini Animali non aumenterà la sua "soddisfazione".


Ridurre la soddisfazione di una Città

Questa situazione si verifica se:

- Una nuova Città copre una tessera: questa tessera non può più essere utilizzata per soddisfare le esigenze delle Città vicine.

- Tutti i segnalini Animale vicino a una Città sono stati consumati e il requisito "Animale" non è quindi più soddisfatto per questa Città.

- Quando usi i Poteri (solo nelle regole avanzate).


Da cui:

- Se una Città ha solo 1 bisogno soddisfatto: tutte le pedine della Città tornano ai loro proprietari (potranno essere riutilizzate in seguito), ma la Città rimane vuota sulla tessera.

- Se una Città non è più soddisfatta (0 necessità soddisfatte): tutte le pedine della Città tornano ai rispettivi proprietari (potranno essere riutilizzate in seguito) e la Città viene RIMOSSA dalla tessera e scartata.


Inizio di un nuovo turno

Caccia e alimentazione

Prima di compiere le sue due azioni, un giocatore deve (se è in grado) "nutrire" tutte le sue Città che hanno un'icona di Animali tra i "bisogni/requisiti".

Un Animale per Città che ha bisogno di essere nutrita viene rimosso da una tessera terreno adiacente (non si tiene conto delle diagonali) e restituito alla Banca.

Se ci sono Animali su più tessere intorno a una città, il giocatore sceglie una tessera qualsiasi da cui prendere l'Animale.


Realizzare un Obiettivo

Quando un giocatore ha accumulato tutte le "mattonelle" mostrate su un Obiettivo disponibile, esse vengono scartate immediatamente e viene posizonato un Meeple sull'obiettvo conquistato: esso non è più disponibile per gli altri giocatori.

Nota che le carte Obiettivo non vengono mai sostituite durante il gioco.


Fine del gioco e vittoria

Il gioco termina quando:

- Un giocatore ha piazzato tutti i suoi Meeple (sulle Città e/o sugli Obiettivi a sinistra): quel giocatore vince la partita.

- Un giocatore pesca l'ultima carta Natura, Vita o Potere (la carta con la "X" nera sopra): in questo caso, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di Meeple su Città e Obiettivi.

In caso di parità, il vincitore è (tra i giocatori in parità) il giocatore successivo in senso orario al giocatore che ha appena terminato la partita.

Regole avanzate

Rubare una città

D'ora in poi, quando un giocatore aumenta la soddisfazione di una Città avversaria, sostituisce il Meeple dell'avversario con il suo!

Il Meeple dell'avversario viene restituito al suo proprietario (può essere riutilizzato in seguito).


Città completamente soddisfatta

Quando un giocatore soddisfa tutti e 4 i bisogni di una Città, ora piazza 2 dei suoi Meeple su quella Città.

Se la soddisfazione torna a 2 o 3 bisogni, ne rimuove uno.

Quando 1 o 0 bisogno è soddisfatto, si seguono le regole di base.


I Poteri

I poteri sono compatibili con le regole avanzate ma sono opzionali.

Il giocatore può ora pescare carte Potere scoperte.

Un giocatore non può mai avere più di 2 carte Potere in mano: se ne pesca una terza, deve immediatamente scartare una delle carte Potere che ha in mano senza giocarla.

Il giocatore gioca la carta Potere (proprio come le sue carte Natura) ne esegue l'effetto.

Nota che puoi giocare una carta Potere sulle città che possiedi.

Per l'elenco completo dei Poteri rimando all'ultima pagina del manuale originale: https://web.archive.org/web/20180219142449/http://tikieditions.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/gaia-3rd-eng.pdf .


Raggiungi un Obiettivo Potere (se disponibile)

Quando un giocatore ha accumulato 4 carte Potere e un Obiettivo Potere è disponibile, scarta le sue 4 carte Potere e piazza una delle sue pedine sopra l'Obiettivo per indicare che non è più disponibile per gli altri giocatori.

Nota: gli effetti del Potere su tessere terreno, Città e Animali possono cambiare la soddisfazione di Città circostanti.