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Gamehelpgosu: differenze tra le versioni
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-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è la loro forza militare. | -Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è solo la loro forza militare. | ||
-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare. | -Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare. | ||
Importante: | Importante: la mutazione è possibile anche se comunque non potresti piazzare normalmente la nuova carta in gioco: cioè se tu muti una carta di livello 2 rossa in una carta di livello 2 bianca, puoi farlo anche se non hai carte bianche di livello 1; cioè la mutazione è superiore alle normali regole di posizionamento. | ||
-La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi (o stesso clan ma carta diversa) CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello). | |||
-I Goblin Oscuri possono fare | -I Goblin Oscuri possono fare ANCHE mutazione ZOMBI, cioè (oltre a mutare con una delle carte in mano), volendo possono mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello). | ||
--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento). | |||
--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento); molti giocatori forti sfruttano questa strategia in modo "antipatico": perdono volontariamente le prime Grandi Battaglie ed intanto accumulano carte con poteri di bilanciamento che poi piazzeranno in massa nel round successivo spesso vincendo in un solo turno. | |||
--“Gettone Vantaggio”: | --“Gettone Vantaggio”: | ||
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--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo. | --Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo. | ||
-- | --Non c'è limite al numero di carte in mano, ma è rischioso. | ||
--I livelli 1 sono in doppia copia (totale 50), mentre i livelli 2 (totale 35) e 3 (totale 15) sono in singola copia. | |||
Quindi ci sono tre “Generali” per ogni clan. | |||
- | --Le carte intrappolate (perdono potere e appartenenza ad un clan) vengono comunque "liberate" alla fine di ogni Grande Battaglia. | ||
--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi). | |||
--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie. | |||
--Condizioni particolari di vittoria: | |||
-carta (ingegnere) livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente. | |||
(se i | -carte (fuoco): se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord nella sua armata vince immediatamente. | ||
-carta (alpha/verde) livello 3 Temuchin: se un giocatore ha 15 goblin nella sua armata vince immediatamente. | |||
-in generale occorre sempre stare attenti agli effetti delle carte di livello 3. |
Versione attuale delle 12:26, 10 dic 2021
Puntualizzazioni "lampo",
Prima di tutto dai una lettura veloce al manuale (nulla di impegnativo) facendo così:
--vai sulla pagina principale del gioco (quella dove ci sono i suoi Tutorial per capirci),
--clicca sul pulsante blu "GUARDA ALTRO",
--clicca su "Manuale ITA Originale" (per favore prima mettici un "like") e si aprirà una cartella con dentro tutto.
Dato che è abbastanza chiaro, mi limito a fare solo alcune precisazioni:
--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.
--Mutazione:
-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è solo la loro forza militare.
-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.
Importante: la mutazione è possibile anche se comunque non potresti piazzare normalmente la nuova carta in gioco: cioè se tu muti una carta di livello 2 rossa in una carta di livello 2 bianca, puoi farlo anche se non hai carte bianche di livello 1; cioè la mutazione è superiore alle normali regole di posizionamento.
-La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi (o stesso clan ma carta diversa) CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).
-I Goblin Oscuri possono fare ANCHE mutazione ZOMBI, cioè (oltre a mutare con una delle carte in mano), volendo possono mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).
--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento); molti giocatori forti sfruttano questa strategia in modo "antipatico": perdono volontariamente le prime Grandi Battaglie ed intanto accumulano carte con poteri di bilanciamento che poi piazzeranno in massa nel round successivo spesso vincendo in un solo turno.
--“Gettone Vantaggio”:
-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.
-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.
-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.
--“Gettoni Attivazione”:
-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.
-ci sono carte il cui potere è di riprendere Gettoni Attivazione utilizzati: dovrai quindi selezionare un Gettone Attivazione posizionato sopra una delle tue carte.
--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.
--Non c'è limite al numero di carte in mano, ma è rischioso.
--I livelli 1 sono in doppia copia (totale 50), mentre i livelli 2 (totale 35) e 3 (totale 15) sono in singola copia.
Quindi ci sono tre “Generali” per ogni clan.
--Le carte intrappolate (perdono potere e appartenenza ad un clan) vengono comunque "liberate" alla fine di ogni Grande Battaglia.
--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).
--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.
--Condizioni particolari di vittoria:
-carta (ingegnere) livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente.
-carte (fuoco): se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord nella sua armata vince immediatamente.
-carta (alpha/verde) livello 3 Temuchin: se un giocatore ha 15 goblin nella sua armata vince immediatamente.
-in generale occorre sempre stare attenti agli effetti delle carte di livello 3.