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Ogni slitta e / o nave che non è tornata in Groenlandia prima della fine della decima stagione di esplorazione è persa. Quando una nave o una slitta viene persa, tutti i membri dell'equipaggio nella colonna corrispondente vengono persi con essa. | Ogni slitta e / o nave che non è tornata in Groenlandia prima della fine della decima stagione di esplorazione è persa. Quando una nave o una slitta viene persa, tutti i membri dell'equipaggio nella colonna corrispondente vengono persi con essa. | ||
Ogni nave e / o slitta persa dà una penalità di -2 punti prestigio per ogni membro dell'equipaggio perso corrispondente. Una nave abbandonata dà una penalità di -2 punti Prestigio. | Ogni nave e / o slitta persa dà una penalità di -2 punti prestigio per ogni membro dell'equipaggio perso corrispondente. Una nave abbandonata dà una penalità di -2 punti Prestigio. | ||
Versione attuale delle 12:24, 10 dic 2021
'Alla ricerca della spedizione Franklin'
Nel 1845, Sir John Franklin guidò una spedizione per conto della Royal Navy britannica per trovare ed esplorare l'ultima parte del passaggio a nord-ovest. Hanno navigato in acque sconosciute e nessuno li ha più sentiti ... I giocatori devono avventurarsi in queste pericolose acque artiche per scoprire il destino di Franklin e riuscire dove ha fallito: trovando il passaggio a nord-ovest.
Nel gioco, il prestigio viene assegnato per l'esplorazione di isole e stretti, per ottenere informazioni da Inuit o Cairns sulla spedizione di Franklin, per trovare relitti della spedizione e per essere stati tra i primi a trovare la strada fino al Passaggio a nord-ovest e tornare a Groenland. Il giocatore con il maggior numero di punti Prestigio alla fine del gioco è il vincitore. In caso di parità, il primo giocatore in parità ad essere tornato in Groenlandia è il vincitore.
CICLO DI GIOCO
Il gioco è diviso in dieci round. Alla fine di ogni round, il sole si sposta di un punto in senso antiorario. L'acqua sopra il sole ora è ghiaccio e l'acqua sotto è ora mare.
Durante un round, ogni giocatore eseguirà fino a 7 azioni, a turno.
Le azioni possono essere intraprese dalla nave, usando i membri dell'equipaggio sulla nave, o dalla slitta, usando i membri dell'equipaggio sulla slitta.
Durante un turno, un giocatore può svolgere una o più azioni. Tuttavia, 'tutte le azioni aggiuntive (oltre la prima) costeranno un membro dell'equipaggio in più del normale' . Per interrompere la riproduzione di più azioni durante un turno, fare clic sul lampeggiante [Fine turno] nella parte superiore dello schermo.
Alla fine del round, tutti i membri dell'equipaggio utilizzati tornano a "Disponibile".
L'ordine del turno successivo è l'ordine in cui i giocatori hanno usato i loro ultimi membri dell'equipaggio (o passati). Questo è mostrato dai segnalini dell'ordine di turno in alto a sinistra del tabellone.
AZIONI
Disegna una tessera
Costo: 1 marinaio
<Fare clic sulla tessera scelta nella parte superiore del tabellone.>
Aggiorna le tessere e disegna
Costo: 2 membri dell'equipaggio
<Fare clic sull'icona "Rinnova mazzo".>
Il giocatore DEVE:
- Aggiorna: tutte le tessere grandi disponibili sul tabellone vengono sostituite con quattro nuove tessere estratte a caso dalla riserva. Le tessere sostituite vengono rimesse nella riserva.
- Disegna una tessera: prende una tessera Esplorazione grande o piccola e la aggiunge alla sua riserva personale.
Posiziona una tessera
Costo: 1 marinaio
<Fare clic sulla tessera dalla tua mano, ruotarla o capovolgerla a piacere, quindi fare clic sull'indicatore bianco sul tabellone.>
Prendi una tessera dalla tua riserva personale e posizionala sul tabellone con le seguenti condizioni:
- La nuova tessera deve essere posizionata in linea con la griglia nera sul tabellone.
- La nuova tessera deve essere posizionata, con i lati che si toccano, accanto alla tessera della posizione corrente (nave o slitta, a seconda di quale esegue questa azione).
- Le aree di terra e di mare della nuova tessera devono corrispondere a tutte le tessere di terra e di mare delle tessere adiacenti (sia ortogonalmente che diagonalmente).
Se, posizionando una tessera, un giocatore crea uno spazio delle dimensioni di una tessera Esplorazione piccola che è circondata su tutti i lati da tessere, una tessera Esplorazione piccola corrispondente viene presa dalla riserva e posizionata per riempire lo spazio vuoto.
Un'isola è completa quando le aree di terra di almeno due tessere sono completamente circondate dall'acqua o dal bordo del tabellone. Nel caso in cui un giocatore completi una o più isole, ottiene un gettone Cartografia e punti Prestigio in base alle dimensioni dell'isola.
Trasferimento dell'equipaggio
Costo: 1 marinaio
<Fare clic sulle frecce indietro sulla plancia del giocatore>
I membri dell'equipaggio vengono spostati dalla / alla nave / slitta, schierando o riprendendo la slitta nella nave. Il recupero dei membri dell'equipaggio sulla nave può avvenire solo se la slitta e la nave si trovano sulla stessa tessera. Possono essere trasferiti sia membri dell'equipaggio attivi che a riposo.
Movimento
Costo: 1 marinaio
<Fare clic sulla nave o sulla slitta, quindi sulla sua destinazione.>
'Movimento della nave' : Il giocatore sposta la sua nave su una tessera adiacente collegata alla tessera che attualmente occupa da un passaggio marittimo.
'Movimento della slitta' : Il giocatore sposta la sua slitta su una tessera adiacente collegata a quella che attualmente occupa da un passaggio di terra. La slitta non può attraversare il mare a meno che non sia gelata.
Più navi e slitte possono essere sulla stessa tessera.
Una tessera congelata è irraggiungibile per una nave. Se una nave, a causa di un cambio di stagione, si trova in acque gelate, la nave viene bloccata e non sarà in grado di muoversi fino al disgelo. Una tessera congelata è considerata interamente composta da terra, quindi una Slitta può muoversi liberamente su di essa.
Esplora un sito Franklin o uno stretto
Costo: 3 membri dell'equipaggio
<Fare clic sul bonus chip.>
1 punto prestigio viene assegnato per la scoperta moltiplicato per il moltiplicatore di zona (x1 / x2 / x3) e, inoltre, i punti vengono assegnati alla fine del gioco per i giocatori che hanno il maggior numero di bonus di un dato tipo (vedi descrizione comando).
Scopri un inuit o un tumulo
Costo: 2 membri dell'equipaggio
<Fare clic sul bonus chip.>
2 punti prestigio vengono assegnati per la scoperta moltiplicata per il moltiplicatore di zona (x1 / x2 / x3) .
Passa
Un giocatore può scegliere di passare e non intraprendere alcuna azione durante il suo turno, anche se ha ancora membri dell'equipaggio disponibili. In questo caso, il giocatore non può più eseguire azioni durante questo round. Se un giocatore non ha membri dell'equipaggio disponibili, passa automaticamente.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina: alla fine della Fase di Azione del decimo round o se tutte le Spedizioni sono tornate in Groenlandia.
Oltre ai punti guadagnati durante il gioco, i giocatori ricevono più punti Prestigio in base ai gettoni che hanno raccolto lungo il percorso.
Punti di esplorazione:
I punti vengono assegnati ai giocatori con il maggior numero, il secondo e il terzo più gettoni Naufragi, Stretti e Cartografia. La distribuzione dei punti è 13, 7, 4 per Shipwrecks; 11, 5, 2 per Stretto; e 9, 5, 2 per la cartografia.
Set point:
Ogni set è composto da un gettone di ogni tipo Scoperta: un Inuit, un Tumulo, un Naufragio, uno Stretto e un gettone Cartografia. Ogni set dà un bonus di 6 punti prestigio.
Penalità per abbandono:
Ogni slitta e / o nave che non è tornata in Groenlandia prima della fine della decima stagione di esplorazione è persa. Quando una nave o una slitta viene persa, tutti i membri dell'equipaggio nella colonna corrispondente vengono persi con essa. Ogni nave e / o slitta persa dà una penalità di -2 punti prestigio per ogni membro dell'equipaggio perso corrispondente. Una nave abbandonata dà una penalità di -2 punti Prestigio.