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Gamehelpstirfryeighteen: differenze tra le versioni
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== Regolamento in | == Regolamento in sintesi, == | ||
== Panoramica == | == Panoramica == | ||
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BENVENUTI CHEF! | BENVENUTI CHEF! | ||
Stir Fry Eighteen è un gioco da 2 a 5 giocatori, molto facile e veloce (il mazzo è composto da sole 18 carte, come suggerisce il titolo). | |||
I giocatori sono chiamati a cucinare i "Noodles" (la pasta tipica orientale) preparando ricette "stir fry", ovvero "saltando in padella" i vari ingredienti che capiteranno in mano! | |||
Ogni carta rappresenta infatti un ingrediente, dalla rarità e dal valore differente (andandoci sopra con il cursore compariranno tutte le info). | |||
== Frequenze e valori delle carte == | |||
Ci sono 18 carte: | |||
1 - Gamberetti (6 punti da solo, 9 punti con lo zenzero, 11 punti con salsa di soia e zenzero); se scartato dà 4 carte. | |||
1 - Maiale (5 punti da solo, 8 punti con i funghi; se scartato dà 3 carte. | |||
1 - Pollo (3 punti da solo, 5 punti con cipolla verde, 7 punti con zenzero e cipolla verde; se scartato dà 2 carte. | |||
2 - Ginger (2 punti da solo, 4 punti con maiale). | |||
- | 2 - Green Onion (3 punti da solo, 5 punti con gamberetti). | ||
- | 3 - Salsa di soia (1 punto da solo, 2 punti con cipolla verde, 3 punti con zenzero) | ||
3 - Funghi (2 punti da solo, 3 punti con pollo). | |||
5 - Noodles (1 punto da solo). | |||
== Turno di gioco == | |||
Si comincia con 3 carte in mano a testa e non si può restare, alla FINE del proprio turno, con più di tre carte in mano. | |||
Ad ogni inizio si pesca una carta (salvo "punizioni" o "premi", vedi dopo). | |||
Il Giocatore può scegliere tra "scarta" (bluffando o meno) e/o cucinare ("saltare in padella"). | |||
=== Fase di scarto con/senza bluff === | |||
Si può scartare una carta singola e/o una coppia di carte coperte, per poterne pescare di nuove: | |||
- | -- si può dichiarare (bluffando o meno) di scartare una COPPIA di carte uguali per ottenere 3 carte; | ||
-- si può dichiarare (bluffando o meno) di scartare una SINGOLA carta, dichiarando obbligatoriamente che sia "proteica", per ottenere a seconda del tipo di carta "proteica" da 2 a 4 nuove carte. | |||
'''Gli ingredienti che danno proteine sono Pollo, Maiale e Gamberetti.''' | |||
Non è obbligatorio scartare effettivamente una coppia di carte uguali o una delle tre carte "proteiche": si può effettivamente bluffare (E CONVIENE). | |||
Dopo una dichiarazione di scarto, gli avversari "lasciar correre", quindi "fidarsi", oppure possono chiedere di verificare se è davvero stato scartato quanto dichiarato. | |||
In quel caso, viene mostrato a tutti quanto dichiarato e: | |||
- se l'accusato è stato sincero, l'accusatore scarta immediatamente TUTTE le proprie carte (o perde 5 punti se non ha carte in mano: se non ha carte e ha MENO di 5 punti non può chiedere la verifica degli scarti); | |||
- se invece l'accusato stava bluffando, non gli sarà permesso pescare carte fino alla fine del proprio round, mentre l'accusatore ottiene come premio la possibilità di pescare una carta aggiuntiva all'inizio del suo prossimo round. | |||
'''Quindi "bluffare" conviene di più che "sfidare".''' | |||
E' possibile fare più di una dichiarazione nello stesso turno, cioè per esempio fare prima una dichiarazione "singola" e poi quella "doppia". | |||
=== Cucinare una ricetta ("saltare in padella") === | |||
Per cucinare una ricetta ("saltare in padella") è necessario: | |||
- avere una carta "Noodles"; | |||
- formare una combinazione di almeno 3 carte (fino a un massimo di 5) e sempre tutte diverse. | |||
A quel punto, si giocano le carte scelte e si ottengono i punti del valore dei singoli ingredienti: alcuni ingredienti offrono un bonus se abbinati fra loro, cioè va bene lo stesso se ci sono anche ingredienti "fuori combinazione" e danno comunque punti singoli anche loro. | |||
In caso di più bonus legati a una singola carta, si prende in esame solo il bonus di valore più alto. | |||
Le carte utilizzate tornano nel mazzo che si auto-mescola. | |||
== Fine della partita == | |||
La partita termina se uno dei giocatori raggiunge 50 punti o, nella versione "Master Chef", 300 punti. | |||
== Consigli strategici == | |||
'''"Bluffare" conviene di più che "sfidare".''' | |||
--- Bluffare. | |||
1. Puoi bluffare quanto vuoi perché perdi solo gli ingredienti indesiderati. | |||
2. Tieni traccia degli ingredienti utilizzati di recente. | |||
Evita di bluffare usando ingredienti che erano stati usati in precedenza solo entro 2 turni o rimescolati nel mazzo. | |||
--- Sfidare i bluff. | |||
Poiché "bluffare" è una mossa meno rischiosa che "sfidare" il bluff, sfida il bluff solo nelle seguenti occasioni: | |||
1. Ovviamente se hai in mano la carta proteina dichiarata dall'avversario; | |||
2. Un giocatore ha recentemente scartato o cucinato usando la proteina dichiarata; | |||
3. Un giocatore ha pochissime carte in mano e afferma di avere 2 copie delle stesse verdure. |
Versione attuale delle 12:18, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Panoramica
BENVENUTI CHEF!
Stir Fry Eighteen è un gioco da 2 a 5 giocatori, molto facile e veloce (il mazzo è composto da sole 18 carte, come suggerisce il titolo).
I giocatori sono chiamati a cucinare i "Noodles" (la pasta tipica orientale) preparando ricette "stir fry", ovvero "saltando in padella" i vari ingredienti che capiteranno in mano!
Ogni carta rappresenta infatti un ingrediente, dalla rarità e dal valore differente (andandoci sopra con il cursore compariranno tutte le info).
Frequenze e valori delle carte
Ci sono 18 carte:
1 - Gamberetti (6 punti da solo, 9 punti con lo zenzero, 11 punti con salsa di soia e zenzero); se scartato dà 4 carte.
1 - Maiale (5 punti da solo, 8 punti con i funghi; se scartato dà 3 carte.
1 - Pollo (3 punti da solo, 5 punti con cipolla verde, 7 punti con zenzero e cipolla verde; se scartato dà 2 carte.
2 - Ginger (2 punti da solo, 4 punti con maiale).
2 - Green Onion (3 punti da solo, 5 punti con gamberetti).
3 - Salsa di soia (1 punto da solo, 2 punti con cipolla verde, 3 punti con zenzero)
3 - Funghi (2 punti da solo, 3 punti con pollo).
5 - Noodles (1 punto da solo).
Turno di gioco
Si comincia con 3 carte in mano a testa e non si può restare, alla FINE del proprio turno, con più di tre carte in mano.
Ad ogni inizio si pesca una carta (salvo "punizioni" o "premi", vedi dopo).
Il Giocatore può scegliere tra "scarta" (bluffando o meno) e/o cucinare ("saltare in padella").
Fase di scarto con/senza bluff
Si può scartare una carta singola e/o una coppia di carte coperte, per poterne pescare di nuove:
-- si può dichiarare (bluffando o meno) di scartare una COPPIA di carte uguali per ottenere 3 carte;
-- si può dichiarare (bluffando o meno) di scartare una SINGOLA carta, dichiarando obbligatoriamente che sia "proteica", per ottenere a seconda del tipo di carta "proteica" da 2 a 4 nuove carte.
Gli ingredienti che danno proteine sono Pollo, Maiale e Gamberetti.
Non è obbligatorio scartare effettivamente una coppia di carte uguali o una delle tre carte "proteiche": si può effettivamente bluffare (E CONVIENE).
Dopo una dichiarazione di scarto, gli avversari "lasciar correre", quindi "fidarsi", oppure possono chiedere di verificare se è davvero stato scartato quanto dichiarato.
In quel caso, viene mostrato a tutti quanto dichiarato e:
- se l'accusato è stato sincero, l'accusatore scarta immediatamente TUTTE le proprie carte (o perde 5 punti se non ha carte in mano: se non ha carte e ha MENO di 5 punti non può chiedere la verifica degli scarti);
- se invece l'accusato stava bluffando, non gli sarà permesso pescare carte fino alla fine del proprio round, mentre l'accusatore ottiene come premio la possibilità di pescare una carta aggiuntiva all'inizio del suo prossimo round.
Quindi "bluffare" conviene di più che "sfidare".
E' possibile fare più di una dichiarazione nello stesso turno, cioè per esempio fare prima una dichiarazione "singola" e poi quella "doppia".
Cucinare una ricetta ("saltare in padella")
Per cucinare una ricetta ("saltare in padella") è necessario:
- avere una carta "Noodles";
- formare una combinazione di almeno 3 carte (fino a un massimo di 5) e sempre tutte diverse.
A quel punto, si giocano le carte scelte e si ottengono i punti del valore dei singoli ingredienti: alcuni ingredienti offrono un bonus se abbinati fra loro, cioè va bene lo stesso se ci sono anche ingredienti "fuori combinazione" e danno comunque punti singoli anche loro.
In caso di più bonus legati a una singola carta, si prende in esame solo il bonus di valore più alto.
Le carte utilizzate tornano nel mazzo che si auto-mescola.
Fine della partita
La partita termina se uno dei giocatori raggiunge 50 punti o, nella versione "Master Chef", 300 punti.
Consigli strategici
"Bluffare" conviene di più che "sfidare".
--- Bluffare.
1. Puoi bluffare quanto vuoi perché perdi solo gli ingredienti indesiderati.
2. Tieni traccia degli ingredienti utilizzati di recente.
Evita di bluffare usando ingredienti che erano stati usati in precedenza solo entro 2 turni o rimescolati nel mazzo.
--- Sfidare i bluff.
Poiché "bluffare" è una mossa meno rischiosa che "sfidare" il bluff, sfida il bluff solo nelle seguenti occasioni:
1. Ovviamente se hai in mano la carta proteina dichiarata dall'avversario;
2. Un giocatore ha recentemente scartato o cucinato usando la proteina dichiarata;
3. Un giocatore ha pochissime carte in mano e afferma di avere 2 copie delle stesse verdure.