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Gamehelpmonsterfactory: differenze tra le versioni
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I giocatori a turno pescano e posizionano tessere, che si aggiungono o ai propri mostri o a quelli degl'avversari. | I giocatori a turno pescano e posizionano tessere, che si aggiungono o ai propri mostri o a quelli degl'avversari. | ||
L'obiettivo è creare | L'obiettivo è creare grandi mostri, ma non così grandi da rimanere incompiuti! | ||
== Inizio gioco == | == Inizio gioco == | ||
Ci sono 88 tessere mostro (ognuna raffigurante una porzione di un mostro): quando finiscono termina la partita. | Ci sono 88 tessere mostro (ognuna raffigurante una porzione di un mostro): quando finiscono termina la partita. | ||
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== Le tessere == | == Le tessere == | ||
Una tessera mostra un pezzo piccolo di mostro (colorato di verde), un grosso pezzo di mostro (colorato di viola), o vuoto (bianco). | |||
Se il mostro è completo, il giocatore pesca immediatamente una tessera casuale per iniziare un nuovo mostro, stavolta chiamato '''"servitore"'''. | Se il mostro è completo, il giocatore pesca immediatamente una tessera casuale per iniziare un nuovo mostro, stavolta chiamato '''"servitore"'''. | ||
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'''Quando un giocatore ha completato il suo primo "mostro iniziale", non potrà più posizionare tessere sugli altri "mostri iniziali" degli avversari, ma solo sugli eventuali Servitori avversari'''; (comunque BGA ti aiuta nelle scelte). | '''Quando un giocatore ha completato il suo primo "mostro iniziale", non potrà più posizionare tessere sugli altri "mostri iniziali" degli avversari, ma solo sugli eventuali Servitori avversari'''; (comunque BGA ti aiuta nelle scelte). | ||
== Fine gioco e punteggi == | == Fine gioco e punteggi == | ||
Quando i primi mostri (quelli iniziali) di tutti i giocatori sono completi o non sono rimaste tessere da pescare, il gioco finisce. | Quando i primi mostri (quelli iniziali) di tutti i giocatori sono completi o non sono rimaste tessere da pescare, il gioco finisce. | ||
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Se c'è un pareggio, i giocatori in parità si rallegrano per la loro vittoria condivisa. | Se c'è un pareggio, i giocatori in parità si rallegrano per la loro vittoria condivisa. | ||
Versione attuale delle 12:17, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Un gioco di piazzamento tessere (mostruose) per 2-6 giocatori.
I giocatori a turno pescano e posizionano tessere, che si aggiungono o ai propri mostri o a quelli degl'avversari.
L'obiettivo è creare grandi mostri, ma non così grandi da rimanere incompiuti!
Inizio gioco
Ci sono 88 tessere mostro (ognuna raffigurante una porzione di un mostro): quando finiscono termina la partita.
Ogni giocatore sceglie una tessera con cui iniziare: questo è il suo "mostro iniziale in corso"; generalmente le tessere che si collegano su 3 o 4 lati sono buone scelte.
Al proprio turno, un giocatore pesca una tessera e la aggiunge al mostro di chiunque, il suo o quello di un altro giocatore.
Il giocatore non può scegliere di scartare una tessera giocabile.
Una volta che un giocatore ha giocato una tessera, il suo turno finisce e il il giocatore successivo fa il suo turno.
Le tessere
Una tessera mostra un pezzo piccolo di mostro (colorato di verde), un grosso pezzo di mostro (colorato di viola), o vuoto (bianco).
Se il mostro è completo, il giocatore pesca immediatamente una tessera casuale per iniziare un nuovo mostro, stavolta chiamato "servitore".
Lo fa anche se non è il suo turno e se il suo turno è il prossimo, questo non conta come il suo turno.
Un giocatore non può mai avere più di un mostro o servitore "in corso".
Quando un giocatore ha completato il suo primo "mostro iniziale", non potrà più posizionare tessere sugli altri "mostri iniziali" degli avversari, ma solo sugli eventuali Servitori avversari; (comunque BGA ti aiuta nelle scelte).
Fine gioco e punteggi
Quando i primi mostri (quelli iniziali) di tutti i giocatori sono completi o non sono rimaste tessere da pescare, il gioco finisce.
Ogni giocatore quindi ottiene:
-- un punto per tessera per il primo mostro completato;
-- un punto per ogni tessera che mostra un occhio in ogni SERVITORE completato (un punto per tessera con almeno un occhio, non un punto per occhio!).
Il giocatore con il punteggio più alto vince.
Se c'è un pareggio, i giocatori in parità si rallegrano per la loro vittoria condivisa.