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Gamehelpmapmaker: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Creata pagina con "== Regolamento in sintesi == Sei un cartografo, il che significa che crei mappe ... e stabilisci chi vince le elezioni. == Impostazione == Ogni giocatore sceglie un gruppo:...")
 
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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi==


Sei un cartografo, il che significa che crei mappe ... e stabilisci chi vince le elezioni.
Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi.


== Impostazione ==
== Impostazione ==


Ogni giocatore sceglie un gruppo: elefanti rossi, asini blu, istrici gialli o foglie verdi.
Ad ogni giocatore viene assegnato un partito, in base al colore del proprio nome nella colonna dei nomi di destra: Elefanti rossi (repubblicani), gli Asini blu (democratici), i Porscopini gialli (liberali) e le Foglie verdi (verdi).


I gettoni elettore delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale, vengono distribuiti in modo casuale su tutta la linea.
Sulla plancia sono distribuiti casualmente i "gettoni elettore" delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale (un gettone bianco).


(Ogni gruppo ha i gettoni numerati da 2 a 9 due volte, più un singolo 1 e un singolo 10).
(Ogni partito ha i gettoni numerati da 2 a 9 in doppia copia, più un singolo 1 e un singolo 10).


Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.
== In base al numero di Giocatori ==


Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.
- Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.
 
- Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.


Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.
Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.
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== Obiettivo ==
== Obiettivo ==


Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in distretti. Vince chi ha più distretti.
Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in Distretti.


== Il gioco ==
Vince chi avrà più Distretti.


I giocatori, a turno, posizionano i confini del distretto.
== Creare un Distretto ==


Il primo giocatore inizia posizionando un solo confine di distretto.
I giocatori, a turno, posizionano i confini (muri) del Distretto.


Il secondo giocatore ne piazza due.


I prossimi posti tre.
Solo al primo turno:


Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno quattro confini di distretto per turno.


Puoi posizionare i confini del distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea. Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.
- Il primo giocatore inizia posizionando UN SOLO confine di Distretto.


Quando l'intero tabellone è diviso in distretti, il gioco finisce.
- Il secondo giocatore ne piazza DUE.


== Quartieri ==
- Il terzo giocatore TRE.


Un distretto è un gruppo di contee completamente chiuso che soddisfa le seguenti proprietà:
Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno QUATTRO confini di Distretto per turno.


Ci sono almeno 4 contee.


Non c'è modo di dividere le contee in distretti più piccoli.
Puoi posizionare i confini del Distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea.


Tutte le contee devono diventare parte di un distretto.
Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.


Non puoi mai circondare meno di quattro contee.
Quando l'intero tabellone è diviso in Distretto, il gioco finisce.


Notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.
== Quartieri/Contee ==


Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)
Sul tabellone di gioco sono disposti casualmente i "gettoni elettore" di ogni Giocatore: essi sono dei Quartieri/Contee.


Quando si forma un distretto, il giocatore con il maggior numero di voti vince il distretto.


Il vincitore piazza uno dei suoi segnalini distretto all'interno del distretto.
Un Distretto è un insieme chiuso contenente i Quartieri/Contee che soddisfa le seguenti proprietà:


Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il giocatore che lo chiude.


Tuttavia, se cun pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.
- ci sono almeno 4 Quartieri/Contee all'interno (insomma 4 Quartieri/Contee è il numero minimo),


== Fine partita ==
- non c'è modo di dividere i Quartieri/Contee in distretti più piccoli,


Vince chi ha più quartieri alla fine del gioco.
- tutte le contee devono diventare parte di un distretto,


In caso di pareggio, vince chi (tra i giocatori in parità) controlla il maggior numero di contee swing.
- non puoi mai circondare meno di quattro contee.


Una contea swing è una contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).
== Vincere un Distretto ==


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
Quando si forma un Distretto, il Giocatore con il maggior numero di voti al suo interno (la somma dei valori dei gettoni del proprio colore) vince il Distretto, su cui verrà posizionato il segnalino del Giocatore, ad indicare che è il partito dominante in quell’area.


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude.


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.


Scrivici anche solo per curiosità!


Link al nostro gruppo su BGA:
NOTA: notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
== Fine partita ==
 
https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
 
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".


by    ALA----IN
Vince chi ha più Distretti alla fine del gioco.


____________
In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).

Versione attuale delle 12:07, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Siete gli ammistratori della campagna elettorale statunitense del vostro partito, e dovrete creare "mappe di elettori" per far vincere il vostro partito: insomma siete dei Cartografi.

Impostazione

Ad ogni giocatore viene assegnato un partito, in base al colore del proprio nome nella colonna dei nomi di destra: Elefanti rossi (repubblicani), gli Asini blu (democratici), i Porscopini gialli (liberali) e le Foglie verdi (verdi).

Sulla plancia sono distribuiti casualmente i "gettoni elettore" delle parti partecipanti, insieme al gettone neutrale (un gettone bianco).

(Ogni partito ha i gettoni numerati da 2 a 9 in doppia copia, più un singolo 1 e un singolo 10).

In base al numero di Giocatori

- Con due giocatori, sono in gioco solo le 37 contee centrali.

- Con tre, ci sono 55 contee e con quattro, vengono giocate tutte e 73 le contee.

Nota che questa configurazione casuale non offre a nessun giocatore un vantaggio evidente.

Obiettivo

Alla fine del gioco, l'intero tabellone sarà suddiviso in Distretti.

Vince chi avrà più Distretti.

Creare un Distretto

I giocatori, a turno, posizionano i confini (muri) del Distretto.


Solo al primo turno:


- Il primo giocatore inizia posizionando UN SOLO confine di Distretto.

- Il secondo giocatore ne piazza DUE.

- Il terzo giocatore TRE.

Quindi i giocatori continuano in ordine, posizionando ciascuno QUATTRO confini di Distretto per turno.


Puoi posizionare i confini del Distretto l'uno vicino all'altro o sparsi su tutta la linea.

Non puoi posizionarli sui bordi del tabellone.

Quando l'intero tabellone è diviso in Distretto, il gioco finisce.

Quartieri/Contee

Sul tabellone di gioco sono disposti casualmente i "gettoni elettore" di ogni Giocatore: essi sono dei Quartieri/Contee.


Un Distretto è un insieme chiuso contenente i Quartieri/Contee che soddisfa le seguenti proprietà:


- ci sono almeno 4 Quartieri/Contee all'interno (insomma 4 Quartieri/Contee è il numero minimo),

- non c'è modo di dividere i Quartieri/Contee in distretti più piccoli,

- tutte le contee devono diventare parte di un distretto,

- non puoi mai circondare meno di quattro contee.

Vincere un Distretto

Quando si forma un Distretto, il Giocatore con il maggior numero di voti al suo interno (la somma dei valori dei gettoni del proprio colore) vince il Distretto, su cui verrà posizionato il segnalino del Giocatore, ad indicare che è il partito dominante in quell’area.

Non è necessario che il vincitore del quartiere sia il Giocatore che lo chiude.


Tuttavia, se c'è un pareggio per la maggior parte dei voti, chi ha chiuso il distretto può scegliere il vincitore tra i giocatori in parità.


NOTA: notare che è possibile formare distretti di più di 8 contee.

Ciò accadrà se il gruppo non può essere suddiviso in distretti separati di almeno quattro contee ciascuno (ad esempio un distretto a forma di Y potrebbe non essere divisibile.)

Fine partita

Vince chi ha più Distretti alla fine del gioco.

In caso di pareggio, vince chi (tra i Giocatori in parità) controlla il maggior numero di Quartieri/Contee "Swing": un Quartiere/Contea "Swing" è una Quartiere/Contea valutata 0 o 1 (colorata in viola).