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Gamehelptrekkingtheworld: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==


Quì trovi il manuale originale in Italiano: https://drive.google.com/drive/folders/1nEkpD2_i-lgqAvq3u6QWgHxEVstSJpmR?usp=sharing .
Quì trovi il manuale originale in Italiano: https://drive.google.com/drive/folders/1nEkpD2_i-lgqAvq3u6QWgHxEVstSJpmR?usp=sharing .


Di seguito solo un breve riassunto.
Di seguito solo un breve riassunto.


== Obiettivo e gioco ==
== Obiettivo e gioco ==


Per vincere, dimostra di essere il viaggiatore più esperto muovendoti sulla mappa e guadagnando punti vittoria (VP).
Per vincere, devi dimostrare di essere il viaggiatore più esperto muovendoti sulla mappa e guadagnando punti vittoria (VP).


All'inizio del gioco, vengono selezionati due effetti di Viaggio casuali.


Questi rimangono in posizione per l'intero gioco.
All'inizio del gioco, vengono selezionati due "Effetti/Poteri" casuali posti in "Giornale di Viaggio" (sopra l'Asia): non vanno ignorati perchè sono molto utili!


I giocatori si alternano.


Al tuo turno, esegui le seguenti operazioni nell'ordine:
Al tuo turno, DEVI eseguire le seguenti operazioni nell'ordine:


Opzionalmente Volare: se ti trovi in ​​un aeroporto puoi spostarti in un altro.


Muovi: scarta una o più carte Trek per muoverti di un numero di passi pari ai numeri su di esse.
1) '''"Volare"''' (opzionalmente): SOLO SE ti trovi in ​​un aeroporto, puoi spostarti (volare) in un altro aeroporto (non occupato).


(I semi vengono ignorati.)


Devi muoverti se puoi.
2) '''"Muoverti"''': scarta una o più carte Viaggio/Trek per muoverti di un numero di passi pari ai numeri su di esse (i colori dlle carte vengono ignorati).


Se atterri su un cubo, raccoglilo e mettilo in valigia.
'''Questa azione è obbligatoria, quindi anche se si trovi già su una destinazione pronta per essere "riscossa", cioè "Farci un Tour", dovrai comunque prima spostarti: questa è la parte più difficile del gioco, cioè il NON essere già sulla destinazione obiettivo ad inizio turno.'''


Azione: Pesca due (pesca due carte dalla riga e/o dalla cima del mazzo), Fai un giro (richiedi una carta Destinazione scartando le carte Viaggio che corrispondono ai suoi requisiti di colore) o Viaggio (scarta due carte dello stesso colore per attivare l'effetto bonus Viaggio)
Se raggiungi un luogo con un cubo sopra, lo raccoglierai e lo piazzerei nella tua Valigia nella colonna dei nomi di destra.
 
La Valigia è un modo importante per fare punti, sia in verticale che in orizzontale (tramite la maggioranza dei cubi di uno o più colori rispetto agl'altri giocatori).


== Punti vittoria ==


Una bussola d'oro indica i punti vittoria. Raccoglili dove puoi.
3) '''"Pescare" oppure "Fare un Tour" oppure "Viaggiare".'''


Li trovi su:


Carte di destinazione:
- "Pescare" significa pescare due carte Viaggio/Trek dalla riga comune '''e/o dalla cima del mazzo''';


Visita i luoghi mostrati sulle carte Destinazione e poi "Fai un giro" per vivere la loro meraviglia e la loro storia.


Le carte Destinazione ti faranno guadagnare molti Punti Vittoria.
- "Fare un Tour" significa "riscuotere" una carta Destinazione scartando le tue carte Viaggio/Trek che corrispondono ai requisiti di colore richiesti (il numero non viene preso in considerazione);


Segnalini punti vittoria:


Visitare alcune destinazioni ti farà guadagnare 3 o 5 punti vittoria aggiuntivi.
- "Viaggiare" significa sfruttare uno dei due "poteri/bonus" presenti nel "Giornale di Viaggio" (azione molto sottovalutata, ma in realtà molto utile).


Alcune carte Viaggio danno anche segnalini Punti Vittoria.
Per attivare una carta Viaggio, devi "sacrificare" due carte Trek dalla tua mano '''dello stesso colore''' (il numero contenuto su queste carte non ha valore).


La tua valigia:
Non confonderti con la grafica del secondo potere: non devi usare necessariamente 2 carte viola!


Mentre viaggi per la mappa raccoglierai cubi Souvenir, che sono tenuti nella tua valigia.


Collezionando set di souvenir di colori diversi otterrai punti vittoria.
== Punti vittoria ==


La maggior parte delle tessere Souvenir:
Si raccolgono tramite:


Raccogliendo abbastanza cubi Souvenir di qualsiasi colore puoi ottenere la tessera Most Souvenir corrispondente, che vale punti vittoria.


Gettoni bonus regione:
- '''Carte Destinazione''' (quelle in alto a sinistra): visita i luoghi mostrati sulle carte Destinazione e poi "Fai un Tour" per vivere la loro meraviglia e la loro storia.


Raccogliere l'ultimo Souvenir da una regione ti consente di raccogliere un gettone Bonus Regione.
Le carte Destinazione ti faranno guadagnare molti Punti Vittoria.


Ogni gettone bonus regione raccolto viene tenuto segreto e vale tra 2 e 6 punti vittoria.
Le 2 carte Destinazione più a destra presenteranno (quasi) sempre dei "Segnalini punti vittoria", cioè tanti Gettoni da 3 o 5 punti vittoria aggiuntivi che si sommano a quelli della carta Destinazione riscossa.


FINE DEL GIOCO
Di quella più a sinistra è visibile solo il retro, in cui è indicato la Regione di appartenenza.


Il gioco termina quando sono stati richiesti 5 dei 6 gettoni Bonus Regione, o quando un giocatore gira la sua quinta carta Destinazione.


In entrambi i casi, il giocatore che ha attivato la fine termina il proprio turno e il gioco termina.
- '''La tua Valigia''': mentre viaggi per la mappa raccoglierai "Cubi Souvenir", che sono conservati nella tua Valigia.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
Collezionando set di Souvenir di colori diversi e/o dello stesso colore otterrai punti vittoria, tramite le "tessere Souvenir" corrispondenti (visibili scendendo in basso).


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Esse però non sono permanenti: nel momento in cui un avversario ha la maggioranza di cubi di un colore, la "tessera Souvenir" di quel colore viene piazzata sotto la sua Valigia.


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
- '''Gettone bonus Regione''': raccogliere l'ultimo Cubo Souvenir da una Regione (Continente) ti consente di raccogliere un gettone Bonus Regione, assieme alla "Mappa Regione/Continente).


Scrivici anche solo per curiosità!
Ogni Gettone bonus Regione raccolto viene tenuto segreto e vale tra 2 e 6 punti vittoria.


Link al nostro gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
== Importante ==


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Non dimenticare che la Terra è sferica, infatti ci cono dei collegamenti laterali diretti tra Nord America e Asia, così come tra Sud AMerica e Oceania: facci caso!


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
== Fine gioco ==


by    ALA----IN
Il gioco termina quando sono stati raccolti 5 dei 6 gettoni Bonus Regione, o quando un giocatore conquista la sua quinta carta Destinazione.


__________
In entrambi i casi, il giocatore che ha attivato il fine partita termina il proprio turno, il gioco termina e il giocatore con più PV vince la partita.

Versione attuale delle 12:06, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Quì trovi il manuale originale in Italiano: https://drive.google.com/drive/folders/1nEkpD2_i-lgqAvq3u6QWgHxEVstSJpmR?usp=sharing .

Di seguito solo un breve riassunto.


Obiettivo e gioco

Per vincere, devi dimostrare di essere il viaggiatore più esperto muovendoti sulla mappa e guadagnando punti vittoria (VP).


All'inizio del gioco, vengono selezionati due "Effetti/Poteri" casuali posti in "Giornale di Viaggio" (sopra l'Asia): non vanno ignorati perchè sono molto utili!


Al tuo turno, DEVI eseguire le seguenti operazioni nell'ordine:


1) "Volare" (opzionalmente): SOLO SE ti trovi in ​​un aeroporto, puoi spostarti (volare) in un altro aeroporto (non occupato).


2) "Muoverti": scarta una o più carte Viaggio/Trek per muoverti di un numero di passi pari ai numeri su di esse (i colori dlle carte vengono ignorati).

Questa azione è obbligatoria, quindi anche se si trovi già su una destinazione pronta per essere "riscossa", cioè "Farci un Tour", dovrai comunque prima spostarti: questa è la parte più difficile del gioco, cioè il NON essere già sulla destinazione obiettivo ad inizio turno.

Se raggiungi un luogo con un cubo sopra, lo raccoglierai e lo piazzerei nella tua Valigia nella colonna dei nomi di destra.

La Valigia è un modo importante per fare punti, sia in verticale che in orizzontale (tramite la maggioranza dei cubi di uno o più colori rispetto agl'altri giocatori).


3) "Pescare" oppure "Fare un Tour" oppure "Viaggiare".


- "Pescare" significa pescare due carte Viaggio/Trek dalla riga comune e/o dalla cima del mazzo;


- "Fare un Tour" significa "riscuotere" una carta Destinazione scartando le tue carte Viaggio/Trek che corrispondono ai requisiti di colore richiesti (il numero non viene preso in considerazione);


- "Viaggiare" significa sfruttare uno dei due "poteri/bonus" presenti nel "Giornale di Viaggio" (azione molto sottovalutata, ma in realtà molto utile).

Per attivare una carta Viaggio, devi "sacrificare" due carte Trek dalla tua mano dello stesso colore (il numero contenuto su queste carte non ha valore).

Non confonderti con la grafica del secondo potere: non devi usare necessariamente 2 carte viola!


Punti vittoria

Si raccolgono tramite:


- Carte Destinazione (quelle in alto a sinistra): visita i luoghi mostrati sulle carte Destinazione e poi "Fai un Tour" per vivere la loro meraviglia e la loro storia.

Le carte Destinazione ti faranno guadagnare molti Punti Vittoria.

Le 2 carte Destinazione più a destra presenteranno (quasi) sempre dei "Segnalini punti vittoria", cioè tanti Gettoni da 3 o 5 punti vittoria aggiuntivi che si sommano a quelli della carta Destinazione riscossa.

Di quella più a sinistra è visibile solo il retro, in cui è indicato la Regione di appartenenza.


- La tua Valigia: mentre viaggi per la mappa raccoglierai "Cubi Souvenir", che sono conservati nella tua Valigia.

Collezionando set di Souvenir di colori diversi e/o dello stesso colore otterrai punti vittoria, tramite le "tessere Souvenir" corrispondenti (visibili scendendo in basso).

Esse però non sono permanenti: nel momento in cui un avversario ha la maggioranza di cubi di un colore, la "tessera Souvenir" di quel colore viene piazzata sotto la sua Valigia.


- Gettone bonus Regione: raccogliere l'ultimo Cubo Souvenir da una Regione (Continente) ti consente di raccogliere un gettone Bonus Regione, assieme alla "Mappa Regione/Continente).

Ogni Gettone bonus Regione raccolto viene tenuto segreto e vale tra 2 e 6 punti vittoria.


Importante

Non dimenticare che la Terra è sferica, infatti ci cono dei collegamenti laterali diretti tra Nord America e Asia, così come tra Sud AMerica e Oceania: facci caso!


Fine gioco

Il gioco termina quando sono stati raccolti 5 dei 6 gettoni Bonus Regione, o quando un giocatore conquista la sua quinta carta Destinazione.

In entrambi i casi, il giocatore che ha attivato il fine partita termina il proprio turno, il gioco termina e il giocatore con più PV vince la partita.