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Gamehelpmrjack: differenze tra le versioni
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- La carta '''Testimone''' (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) '''NON''' ha valore ad inizio partita! | |||
Essa ha valore '''solo dalla fine del primo turno in poi'''. | Essa ha valore '''solo dalla fine del primo turno in poi'''. | ||
Al'inizio viene messa per default sul lato '''visibile''' semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round . | Al'inizio viene messa per default sul lato '''visibile''', semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round. | ||
- | - Il primo turno, vengono svelati i quattro personaggi utilizzabili in quel turno: al turno successivo saranno utilizzabili i quattro personaggi rimamenti. | ||
Poi si rimescola il mazzo e si ripete il ciclo. | |||
- Fai attenzione al fatto che il '''Sergente Goodley''' ha l'abilità di far muovere '''uno,due o tre''' personaggi per un '''totale''' massimo di 3 esagoni. | |||
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio. | In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio. | ||
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1 | 1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio '''NON VISIBILE''' fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia. | ||
Jack vince la partita. | Jack quindi vince la partita. | ||
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia '''Nessun Testimone'''. | Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia '''Nessun Testimone'''. | ||
2 | 2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se '''alla FINE''' dell’ottavo turno non è stato ancora catturato. | ||
3 | 3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta: | ||
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince. | - se l’accusa è corretta: l’investigatore vince. | ||
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo e riesce a scappare con successo. | - se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo. | ||
Versione attuale delle 11:56, 10 dic 2021
Puntualizzazioni importanti,
Il PDF è abbastanza chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Mr_Jack_IT.pdf .
Mi limito ad scrivere solo alcune puntualizzazioni utili:
- La carta Testimone (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) NON ha valore ad inizio partita!
Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.
Al'inizio viene messa per default sul lato visibile, semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round.
- Il primo turno, vengono svelati i quattro personaggi utilizzabili in quel turno: al turno successivo saranno utilizzabili i quattro personaggi rimamenti.
Poi si rimescola il mazzo e si ripete il ciclo.
- Fai attenzione al fatto che il Sergente Goodley ha l'abilità di far muovere uno,due o tre personaggi per un totale massimo di 3 esagoni.
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.
Fine della partita
Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:
1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio NON VISIBILE fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.
Jack quindi vince la partita.
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia Nessun Testimone.
2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se alla FINE dell’ottavo turno non è stato ancora catturato.
3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo.