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Gamehelpmrjack: differenze tra le versioni

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== Sommario generico, by ALA--IN ==


Da leggere solo dopo aver letto il manuale PDF.
== Puntualizzazioni importanti,  ==




== Puntualizzazioni importanti ==
Il PDF è abbastanza chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Mr_Jack_IT.pdf .


La carta Testimone ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) NON ha valore ad inizio partita !
Mi limito ad scrivere solo alcune puntualizzazioni utili:


Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.
 
 
- La carta '''Testimone''' (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) '''NON''' ha valore ad inizio partita!
 
Essa ha valore '''solo dalla fine del primo turno in poi'''.
 
Al'inizio viene messa per default sul lato '''visibile''', semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round.
 
 
 
- Il primo turno, vengono svelati i quattro personaggi utilizzabili in quel turno: al turno successivo saranno utilizzabili i quattro personaggi rimamenti.
 
Poi si rimescola il mazzo e si ripete il ciclo.
 
 
 
- Fai attenzione al fatto che il '''Sergente Goodley''' ha l'abilità di far muovere '''uno,due o tre''' personaggi per un '''totale''' massimo di 3 esagoni.
 
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.
 
 
== Fine della partita ==
 
Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:
 
 
1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio '''NON VISIBILE''' fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.
 
Jack quindi vince la partita.
 
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia '''Nessun Testimone'''.
 
 
2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se '''alla FINE''' dell’ottavo turno non è stato ancora catturato.
 
 
3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:
 
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.
 
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo.

Versione attuale delle 11:56, 10 dic 2021

Puntualizzazioni importanti,

Il PDF è abbastanza chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Mr_Jack_IT.pdf .

Mi limito ad scrivere solo alcune puntualizzazioni utili:


- La carta Testimone (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) NON ha valore ad inizio partita!

Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.

Al'inizio viene messa per default sul lato visibile, semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round.


- Il primo turno, vengono svelati i quattro personaggi utilizzabili in quel turno: al turno successivo saranno utilizzabili i quattro personaggi rimamenti.

Poi si rimescola il mazzo e si ripete il ciclo.


- Fai attenzione al fatto che il Sergente Goodley ha l'abilità di far muovere uno,due o tre personaggi per un totale massimo di 3 esagoni.

In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.


Fine della partita

Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:


1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio NON VISIBILE fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.

Jack quindi vince la partita.

Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia Nessun Testimone.


2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se alla FINE dell’ottavo turno non è stato ancora catturato.


3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:

- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.

- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo.