This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpredsevengame: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica
 
(4 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
== Regolamento in sintesi, ==


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
7Rosso è un gioco di carte da 2 a 4 giocatori.


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Il gioco è composto da un mazzo di 49 carte: le carte sono divise in 7 set, ognuno di un colore diverso, come i colori dell'Arcobaleno.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Ogni set è composto di 7 carte numerate da 1 a a 7.


Scrivici anche solo per curiosità!


Link al nostro gruppo su BGA:
Ad ogni colore è associata una condizione di vittoria differente quando la carta di quel colore viene messa nel mazzo delle regole:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
- Rosso: vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione;


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
- Arancione: vince chi ha più carte dello stesso numero nella propria Collezione;


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
- Giallo: vince chi ha più carte dello stesso colore nella propria Collezione;


by    ALA----IN
- Verde: vince chi ha più carte di numero pari nella propria Collezione;


____________
- Blu: vince chi ha più carte di colori diversi nella propria Collezione;
 
- Indaco: vince chi ha più carte in scala nella propria Collezione;
 
- Viola: vince chi ha più carte sotto il 4 nella propria Collezione.
 
 
== Inizio gioco base ==
 
 
Ad inizio partita ogni giocatore riceve 7 carte che tiene in mano nascoste agli avversari e 1 carta scoperta che metterà di fronte a sè e sarà la prima carta della propria Collezione.
 
Si forma un Mazzo delle Regole in alto a destra che all'inizio è composto dalla carta base rossa: "vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione".
 
Inizia la partita il giocatore successivo al giocatore che ha la carta più alta nella propria Collezione.
 
 
== Turno ==
 
 
Nel proprio turno un giocatore deve svolgere una delle seguenti tre azioni:
 
 
1) Giocare dalla mano una carta nella propria Collezione;
 
 
2) Cambiare la regola, giocando una carta dalla propria mano e posizionandola in cima al Mazzo delle Regole: la nuova regola sarà quindi quella del colore della carta appena giocata;
 
 
3) Entrambe le zioni sopra, cioè giocare dalla mano una carta nella propria Collezione '''e poi''' cambiare anche la regola.
 
 
Dopo aver svolto una delle azioni, il giocatore passa il turno.
 
 
== Fine gioco ==
 
 
Lo scopo del gioco è riuscire ad avere alla fine del proprio turno la Collezione vincente rispetto a tutte le altre, '''secondo la regola in vigore al momento'''.
 
Se un giocatore alla fine del proprio turno non ha la Collezione vincente, è subito eliminato dal Round in corso.
 
Se un giocatore all'inizio del proprio turno non ha carte in mano da poter giocare, è subito eliminato dal Round in corso.
 
Quando due o più giocatori hanno nella propria Collezione lo stesso numero di carte che corrispondono alla regola in corso, vince chi tra quelle carte ha il numero più alto.
 
Se c'è ancora parità si confronta tra quei numeri chi ha il colore più forte (da qui il nome del gioco, dato che il 7 è il numero più forte e il Rosso è il colore più forte).
 
Vince il Round l'ultimo giocatore che non viene eliminato.
 
Il gioco finisce quando un giocatore vince un numero prestabilito di Round.
 
 
== Regole extra ==
 
 
Il gioco completo è composto da un set di regole aggiuntive che lo rendono molto più vario.
 
 
=== Pescare carte ===
 
 
Un giocatore pesca una nuova carta da aggiungere alla propria mano ogni volta che cambia la regola mettendo nel Mazzo delle Regole un numero superiore al numero di carte che ha nella propria Collezione.
 
'''ATTENTO: se peschi una carta, poi non puoi annullare la mossa/tornare indietro, quindi assicurati di avere una regola vincente da mettere nella regole prima di pescare.'''
 
 
=== Potere delle carte Dispari ===
 
 
Quando un giocatore mette nella propria Collezione un 1, un 3, un 5 o un 7 '''attiva un potere speciale''':
 
 
-- chi gioca un 1, sceglie un altro giocatore e prende una carta dalla Collezione di quel giocatore per metterla in cima al mazzo di pesca.
 
Chi gioca l'1 non può scegliere per questo potere un giocatore che ha meno carte di lui stesso nella Collezione.
 
-- chi gioca un 3, poi pesca subito una nuova carta dal mazzo di pesca.
 
-- chi gioca un 5, poi può giocare ancora un'altra carta nella propria Collezione e se questa carta ha un potere si attiva.
 
-- chi gioca un 7 deve prendere una carta dalla propria Collezione e metterla in cima al mazzo di pesca o nel Mazzo delle Regole.
 
 
=== Punteggio Esperti ===
 
 
Una variante da esperti per contare i punti è la seguente: chi vince prende tutte le carte dalla propria Collezione che soddisfano la regola in corso e il valore di quelle carte corrisponde ai punti ottenuti (se la regola in corso è la regola Blu, si prendono solo le carte con il numero più alto per ogni colore).
 
Le carte prese vengono tolte dal gioco e non saranno disponibili nei round successivi.
 
Il gioco finisce quando non ci sono più carte sufficienti per il setup di un nuovo Round e vince chi ha più punti vittoria.
 
 
== Consigli ==
 
 
Prova a pianificare in anticipo in modo da poter vincere i round futuri.
 
Fai in modo di non restare con poche carte in mano rispetto alle mani degl'altri giocatori: potrebbe arrivare il momento che non hai più carte da giocare ad inizio round e quindi saresti eliminato.
 
Infatti, oltre a cercare di aggiungere una (o più) carta alla tua collezione ogni turno, cerca anche di pescare.
 
Se puoi cambiare la regola, considera di giocare prima una carta nella tua collezione.
 
Quella carta giocata nella tua collezione non toglierà nulla alla regola e potrebbe benissimo consentirti di tornare/restare in vantaggio.
 
Qualsiasi carta vincente giocata sulla regola termina il tuo turno, quindi ricordati di aggiungere PRIMA carte alla tua collezione.
 
Occhio a non sbagliare la destinazione della carta posizionando una carta nella collezione invece che sulla regola (o viceversa): non si può correggere l'errore.

Versione attuale delle 11:42, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

7Rosso è un gioco di carte da 2 a 4 giocatori.

Il gioco è composto da un mazzo di 49 carte: le carte sono divise in 7 set, ognuno di un colore diverso, come i colori dell'Arcobaleno.

Ogni set è composto di 7 carte numerate da 1 a a 7.


Ad ogni colore è associata una condizione di vittoria differente quando la carta di quel colore viene messa nel mazzo delle regole:


- Rosso: vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione;

- Arancione: vince chi ha più carte dello stesso numero nella propria Collezione;

- Giallo: vince chi ha più carte dello stesso colore nella propria Collezione;

- Verde: vince chi ha più carte di numero pari nella propria Collezione;

- Blu: vince chi ha più carte di colori diversi nella propria Collezione;

- Indaco: vince chi ha più carte in scala nella propria Collezione;

- Viola: vince chi ha più carte sotto il 4 nella propria Collezione.


Inizio gioco base

Ad inizio partita ogni giocatore riceve 7 carte che tiene in mano nascoste agli avversari e 1 carta scoperta che metterà di fronte a sè e sarà la prima carta della propria Collezione.

Si forma un Mazzo delle Regole in alto a destra che all'inizio è composto dalla carta base rossa: "vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione".

Inizia la partita il giocatore successivo al giocatore che ha la carta più alta nella propria Collezione.


Turno

Nel proprio turno un giocatore deve svolgere una delle seguenti tre azioni:


1) Giocare dalla mano una carta nella propria Collezione;


2) Cambiare la regola, giocando una carta dalla propria mano e posizionandola in cima al Mazzo delle Regole: la nuova regola sarà quindi quella del colore della carta appena giocata;


3) Entrambe le zioni sopra, cioè giocare dalla mano una carta nella propria Collezione e poi cambiare anche la regola.


Dopo aver svolto una delle azioni, il giocatore passa il turno.


Fine gioco

Lo scopo del gioco è riuscire ad avere alla fine del proprio turno la Collezione vincente rispetto a tutte le altre, secondo la regola in vigore al momento.

Se un giocatore alla fine del proprio turno non ha la Collezione vincente, è subito eliminato dal Round in corso.

Se un giocatore all'inizio del proprio turno non ha carte in mano da poter giocare, è subito eliminato dal Round in corso.

Quando due o più giocatori hanno nella propria Collezione lo stesso numero di carte che corrispondono alla regola in corso, vince chi tra quelle carte ha il numero più alto.

Se c'è ancora parità si confronta tra quei numeri chi ha il colore più forte (da qui il nome del gioco, dato che il 7 è il numero più forte e il Rosso è il colore più forte).

Vince il Round l'ultimo giocatore che non viene eliminato.

Il gioco finisce quando un giocatore vince un numero prestabilito di Round.


Regole extra

Il gioco completo è composto da un set di regole aggiuntive che lo rendono molto più vario.


Pescare carte

Un giocatore pesca una nuova carta da aggiungere alla propria mano ogni volta che cambia la regola mettendo nel Mazzo delle Regole un numero superiore al numero di carte che ha nella propria Collezione.

ATTENTO: se peschi una carta, poi non puoi annullare la mossa/tornare indietro, quindi assicurati di avere una regola vincente da mettere nella regole prima di pescare.


Potere delle carte Dispari

Quando un giocatore mette nella propria Collezione un 1, un 3, un 5 o un 7 attiva un potere speciale:


-- chi gioca un 1, sceglie un altro giocatore e prende una carta dalla Collezione di quel giocatore per metterla in cima al mazzo di pesca.

Chi gioca l'1 non può scegliere per questo potere un giocatore che ha meno carte di lui stesso nella Collezione.

-- chi gioca un 3, poi pesca subito una nuova carta dal mazzo di pesca.

-- chi gioca un 5, poi può giocare ancora un'altra carta nella propria Collezione e se questa carta ha un potere si attiva.

-- chi gioca un 7 deve prendere una carta dalla propria Collezione e metterla in cima al mazzo di pesca o nel Mazzo delle Regole.


Punteggio Esperti

Una variante da esperti per contare i punti è la seguente: chi vince prende tutte le carte dalla propria Collezione che soddisfano la regola in corso e il valore di quelle carte corrisponde ai punti ottenuti (se la regola in corso è la regola Blu, si prendono solo le carte con il numero più alto per ogni colore).

Le carte prese vengono tolte dal gioco e non saranno disponibili nei round successivi.

Il gioco finisce quando non ci sono più carte sufficienti per il setup di un nuovo Round e vince chi ha più punti vittoria.


Consigli

Prova a pianificare in anticipo in modo da poter vincere i round futuri.

Fai in modo di non restare con poche carte in mano rispetto alle mani degl'altri giocatori: potrebbe arrivare il momento che non hai più carte da giocare ad inizio round e quindi saresti eliminato.

Infatti, oltre a cercare di aggiungere una (o più) carta alla tua collezione ogni turno, cerca anche di pescare.

Se puoi cambiare la regola, considera di giocare prima una carta nella tua collezione.

Quella carta giocata nella tua collezione non toglierà nulla alla regola e potrebbe benissimo consentirti di tornare/restare in vantaggio.

Qualsiasi carta vincente giocata sulla regola termina il tuo turno, quindi ricordati di aggiungere PRIMA carte alla tua collezione.

Occhio a non sbagliare la destinazione della carta posizionando una carta nella collezione invece che sulla regola (o viceversa): non si può correggere l'errore.