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Gamehelpflamingpyramids: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Sommario regolamento, ( lingua ITALIANO ), by ALA1N ==
== Sommario regolamento ==




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by ALA1N
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Versione attuale delle 11:33, 10 dic 2021


Sommario regolamento

Panoramica

Le persone nel tuo quartiere si sono riunite per costruire una piramide di paglia, legno e pietre !

Ti unisci felicemente, ma presto noti che ci sono crolli, incendi e persino esplosioni !

Si scopre che questo potrebbe non essere un progetto di comunità cooperativa amichevole, dopotutto ...

Obiettivo

Devi essere il primo a sbarazzarti di tutte le tue tessere, non importa quanto caos potresti causare !

Il numero di tessere da esaurire è scritto sotto il tuo nome nella colonna di destra.

Componenti

Ci sono 40 tessere regolari, ognuna con paglia, legno o pietra.

Ogni tessera ha una combinazione unica di colore / ( simbolo e numero ) / materiale.

Attento : simbolo (cioè la figura) e il materiale sono cose diverse !

Il numero invece rappresenta il PESO della piastrella.

IMPORTANTE :

Dalla prima partita ti accorgerai che tessere dello stesso peso sono sempre dello stesso materiale, ma può cambiare il colore.


Ci sono anche cinque tessere speciali "pericolose" :

due Carboni di peso 1, due Fiamme ossidriche di peso 7, e una Macina multicolore di peso 200 ( le vedremo dopo ).

Inizio gioco

All'inizio del gioco, tutte le tessere sono distribuite equamente tra i giocatori.

Ogni giocatore tiene 5 tessere nella mano e il resto nel proprio mazzo personale a sinistra della propria mano.

Iniziamo :

Scegli una delle cinque tessere che hai in mano e posizionala sul tabellone.

Regole di posizionamento:

Le piastrelle sono posizionate in modo da formare una piramide.

Se non ci sono tessere o solo una sul tavolo, puoi giocare qualsiasi tessera desideri : cioè lungo la BASE della piramide puoi mettere qualsiasi piastrella.

Non appena ci sono due tessere una accanto all'altra senza tessera sopra di esse, la successiva sarà posta sopra di esse.

BGA ti mostrerà in automatico gli spazi disponibili :

se hai più luoghi tra cui scegliere, essi sono contrassegnati come quadrati neri e devi sceglierne uno facendo clic su di esso.

Ogni turno, devi giocare esattamente una tessera.

Se la tessera scelta non si adatta a quelle sottostanti, secondo le regole di posizionamento, causerai un COLLASSO ( una frana insomma ).

Non puoi mai saltare un turno : Ss devi causare caos, cerca di mantenerlo piccolo.

Regole di posizionamento

I numeri sulle piastrelle riflettono il loro peso ( e anche il simbolo/figura).

Le tessere posizionate sul livello di base della piramide possono essere di qualsiasi colore e peso (numero).

ALTRIMENTI, quando si posiziona una tessera sopra altre due, devi stare attento a :

-- PESO :

il peso della piastrella deve essere uguale o inferiore a quello della somma delle 2 tessere sottostanti.


-- e SE il peso è ok, DEVE corrispondere ad ALMENO UNA delle tessere sottostanti per COLORE, oppure per SIMBOLO/FIGURA.


Altrimenti se la tessera posizionata è in sovrappeso oppure non si adatta come colore e neanche come simbolo/figura, si verificherà un COLLASSO.

Collasso

Le due tessere sotto quella che hai appena posizionato verranno rimosse dalla piramide e messe in fondo al tuo mazzo.

La tessera che hai appena posizionato cade a destra o a sinistra, a tua scelta : cerca di farla cadere dove possa "adattarsi" nuovamente.

Questa infatti può essere la fine del caos, ma potrebbe anche non esserlo.

Il gioco controllerà attentamente ogni riga della piramide dall'alto verso il basso e da sinistra a destra, per vedere se le altre tessere non corrispondono più come colore / simbolo o se si trovano in sovrappeso.

In tal caso, il Collasso continua fino a quando non riuscirai ad adattare tutte le tessere o raggiungi la base della piramide.

Ricapitolando

I collassi si verificano quando una tessera:

è in sovrappeso (il suo numero è maggiore della somma delle due tessere sottostanti)

OPPURE

non corrisponde al colore o al simbolo(figura) di almeno una delle tessere sotto di essa.

Tessere speciali

---The Millstone ( la macina multicolore di peso 200 ) :

La tessera 200 ha tutti i colori.

Come le piastrelle di pietra, NON può bruciare.

A causa del suo peso extra, provoca facilmente crolli se non può essere posizionata in basso nella piramide.

Fin'ora abbiamo parlato di peso, colore e simbolo.


Manca ancora il MATERIALE : esso è importante percheè alcuni materiali possono prendere fuoco !


---Il CARBONE ( tessera di peso 1 ) provoca incendi con solo la paglia : le due tessere Carbone di peso 1 possono accendere un fuoco non appena una di esse è adiacente ad una tessera di paglia.

Ciò può accadere se:

a) il carbone è già incorporato nella piramide (ad esempio se il carbone è appoggiato su una tessera di pietra o legno e una tessera di paglia è posizionata adiacente ad essa) ;

b) una tessera di carbone è posizionata adiacente a una tessera di paglia.

Il fuoco può diffondersi abbastanza lontano perché ogni tessera di paglia che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia adiacente.

Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che ha iniziato l'incendio.

Nota:

il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.

Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.


--- La FIAMMA OSSIDRICA ( tessera di peso 7 ) provoca incendi ANCHE di legna oltre che di paglia.

Le due tessere fiamma ossidrica di peso 7 agiscono allo stesso modo delle tessere Carbone, ma sono quindi più pericolose.

Ogni tessera di paglia o di legno che prende fuoco diffonde il fuoco a qualsiasi altra tessera di paglia o di legno adiacente.

Tutte le tessere bruciate vanno sotto la pila del giocatore che inizia il fuoco.

Nota:

il gioco controlla prima che non ci siano collassi prima di verificare che non ci siano incendi.

Cioè i COLLASSI hanno la precedenza sugli incendi.


IMPORTANTE :

ogni volta che due o più tessere Incendiarie (Carbone e / o Fiamme ossidriche) entrano in contatto diretto tra di loro, si verifica un'ESPLOSIONE circoscritta !

Varianti

---The Curse ( la maledizione) :

Se tre tessere dello stesso numero formano una mini-piramide (due delle tessere una accanto all'altra, una sopra di esse), tramite posizionamento o dopo aver risolto un collasso, la Maledizione viene attivata : le tre tessere vengono rimosse e vanno sotto il mazzo del giocatore PRECEDENTE .

Anche le tessere che escono dalla piramide da crolli successivi vanno sotto il mazzo del giocatore precedente.

Nota:

il gioco applica la maledizione solo dopo aver verificato che non ci siano crolli, esplosioni e incendi.


---The Fire Dice ( DADO DI FUOCO ) :

Con la variante Fire Dice attivata quando si verificano le condizioni di innesco di un fuoco, il fuoco non si avvia direttamente, ma invece viene lanciato il DADO FUOCO.

Il DADO FUOCO è un dado a sei facce.

A seconda del tiro di dado, creerai un sacco di caos : incendi di sola paglia, incendi anche di legno, esplosioni, o forse farai solo "fumo" ( fortunato ) !


BUON DIVERTIMENTO !