This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphive: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
Nessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica
 
(5 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 7: Riga 7:
Regole di Movimento:
Regole di Movimento:


     Ape Regina: Si muove di un solo spazio
     '''Ape Regina:''' Si muove di un solo spazio.
     Scarabeo: Solo uno spazio, ma può passare sopra un altro insetto
     '''Scarabeo:''' Solo uno spazio, ma può passare sopra un altro insetto.
     Ragno: si muove di 3 spazi in una direzione
     '''Ragno:''' si muove di 3 spazi in una direzione.
     Cavalletta: Salta al prossimo spazio libero in linea retta
     '''Cavalletta:''' Salta al prossimo spazio libero in linea retta.
     Formica Soldato: Si può muovere di una quantità illimitata di spazi lungo il bordo esterno dell'alveare
     '''Formica Soldato:''' Si può muovere di una quantità illimitata di spazi lungo il bordo esterno dell'alveare.


Pezzi di espansione:
Pezzi di espansione:


     Mosquito: utilizza la capacità di movimento di ogni pezzo è commovente
     '''Zanzara:''' Utilizza la capacità di movimento (inclusa l'abilità dell'Onisco) di un qualsiasi pezzo con cui è in contatto.
     Coccinella: Viaggi due posti sopra altri pezzi e uno spazio indietro
    (Eccezione: se si muove come uno Scarabeo sopra altri insetti, continua a muoversi in quel modo finchè non scende).
     Pill bug: è possibile spostare un singolo spazio, o spostare un pezzo attualmente adiacente ad un'altra posizione adiacente
     '''Coccinella:''' Si sposta di due posizioni sopra altri insetti ed immediatamente dopo si ferma su una posizione in basso.
     '''Onisco:''' può spostarsi come la Regina di un singolo spazio, o spostare un insetto adiacente in un'altra posizione adiacente
    all'Onisco stesso. Questa abilità ha dei limiti:
    -1)Non può spostare l'insetto nemico mosso più recentemente. (Allo stesso modo, un pezzo così spostato è inamovibile
    nel prossimo turno e non può usare eventuali abilità).
    -2)Non può muovere insetti che fanno parte di una colonna (come quelle dello Scarabeo).
    -3)Non può causare spostamenti che dividerebbero la colonia o intrappolerebbero l'insetto spostato.


Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.
Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.
== Consigli ==
I giochi che iniziano con un'ape regina come primo bug tendono a creare una situazione di stallo tra giocatori ugualmente abili.
Il bianco è spesso visto come l'aggressore perché va per primo.
È più facile circondare una regina che è stata immobilizzata. Puoi intrappolare la regina in tre modi:
usando la regola dell'alveare posizionando qualcosa in modo che muovendo la regina si rompesse l'alveare
Usando la regola della Libertà di Movimento, piazzando tre o più tessere intorno alla Regina per bloccare i percorsi di uscita
posizionando uno scarabeo sopra la regina - questo a volte può anche permetterti di posizionare nuovi pezzi direttamente accanto alla regina nemica!
Evita di giocare per primo uno dei tuoi pezzi più forti, poiché il primo pezzo è spesso intrappolato dalla regola dell'alveare per gran parte del gioco.

Versione attuale delle 11:31, 10 dic 2021

HIVE è un coinvolgente gioco di strategia per 2 giocatori

In ogni turno, si può giocare un insetto o spostare un insetto. Tutti gli insetti in gioco devono essere sempre contigui.

Perde il gioco il giocatore la cui Ape Regina è la prima ad essere circondata da tutti i lati. È necessario mettere in gioco l'Ape Regina entro il quarto turno.

Regole di Movimento:

    Ape Regina: Si muove di un solo spazio.
    Scarabeo: Solo uno spazio, ma può passare sopra un altro insetto.
    Ragno: si muove di 3 spazi in una direzione.
    Cavalletta: Salta al prossimo spazio libero in linea retta.
    Formica Soldato: Si può muovere di una quantità illimitata di spazi lungo il bordo esterno dell'alveare.

Pezzi di espansione:

    Zanzara: Utilizza la capacità di movimento (inclusa l'abilità dell'Onisco) di un qualsiasi pezzo con cui è in contatto.
    (Eccezione: se si muove come uno Scarabeo sopra altri insetti, continua a muoversi in quel modo finchè non scende).
    Coccinella: Si sposta di due posizioni sopra altri insetti ed immediatamente dopo si ferma su una posizione in basso.
    Onisco: può spostarsi come la Regina di un singolo spazio, o spostare un insetto adiacente in un'altra posizione adiacente
    all'Onisco stesso. Questa abilità ha dei limiti:
    -1)Non può spostare l'insetto nemico mosso più recentemente. (Allo stesso modo, un pezzo così spostato è inamovibile 
    nel prossimo turno e non può usare eventuali abilità).
    -2)Non può muovere insetti che fanno parte di una colonna (come quelle dello Scarabeo). 
    -3)Non può causare spostamenti che dividerebbero la colonia o intrappolerebbero l'insetto spostato.

Questo è solo un breve riassunto delle regole di movimento.


Consigli

I giochi che iniziano con un'ape regina come primo bug tendono a creare una situazione di stallo tra giocatori ugualmente abili.

Il bianco è spesso visto come l'aggressore perché va per primo.

È più facile circondare una regina che è stata immobilizzata. Puoi intrappolare la regina in tre modi:

usando la regola dell'alveare posizionando qualcosa in modo che muovendo la regina si rompesse l'alveare Usando la regola della Libertà di Movimento, piazzando tre o più tessere intorno alla Regina per bloccare i percorsi di uscita posizionando uno scarabeo sopra la regina - questo a volte può anche permetterti di posizionare nuovi pezzi direttamente accanto alla regina nemica! Evita di giocare per primo uno dei tuoi pezzi più forti, poiché il primo pezzo è spesso intrappolato dalla regola dell'alveare per gran parte del gioco.