This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppapayoo: differenze tra le versioni
(Creata pagina con "== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" == Entra anche tu a far parte della nostra Comunità! Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, sco...") |
mNessun oggetto della modifica |
||
(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
== | == Regolamento in sintesi, == | ||
== Panoramica == | |||
Ci sono: | |||
-- 1 dado a 8 facce, che con il suo lancio determina quale delle quattro carte da 7 è il Papayoo (cioè la carta che sottrae 40 punti a chi la prende in partita); | |||
-- 40 carte numerate da 1 a 10 con i semi di Picche, Cuori, Quadri e Fiori, e 20 carte Payoo numerate da 1 a 20. | |||
'''Scopo del gioco è totalizzare il minor numero di punti possibile, quindi evitando di prendere il Papayoo e le carte Payoo.''' | |||
== Valore delle carte == | |||
- ogni Payoo ha il proprio valore, ossia da 1 a 20 punti; | |||
- uno dei quattro 7 (Picche, Cuori, Fiori, o Quadri) è il Papayoo: vale 40 punti e cambia ogni volta che si distribuiscono le carte in base al lancio del dado. | |||
Le altre carte non hanno nessun valore. | |||
== Gioco == | |||
=== Fase Scarto === | |||
Dopo aver organizzato la propria mano, i giocatori procedono allo scarto: ciascuno si libera delle carte di sua scelta scartandole dalla propria mano e passandole al proprio vicino di sinistra. | |||
Quando tutti hanno scartato, si riveleranno le carte "ricevute". | |||
=== Fase Sorteggio del Papayoo === | |||
Quando tutti i giocatori hanno scartato, viene lanciato il dado che determinerà il seme del Papayoo. | |||
Se ad esempio il dado indica Picche, il 7 di Picche è il Papayoo e in questa mano vale 40 punti. | |||
=== Fase Svolgimento di una mano === | |||
Il primo giocatore dà inizio alla prima mano gettando una carta scoperta a sua scelta al centro del tavolo. | |||
Gli altri giocatori giocano il proprio turno in senso orario e '''sono obbligati a seguire il seme della prima carta (non è però obbligatorio giocare una carta di valore maggiore)'''. | |||
Il Payoo deve essere considerato come un quinto seme, proprio come una carta di Cuori, Picche, Fiori o Quadri. | |||
'''Se un giocatore non possiede il seme richiesto, può allora scartare una delle sue carte a scelta'''. | |||
Chi ha giocato la carta più alta del seme richiesto raccoglie le carte giocate e gioca una nuova carta. | |||
Se nessun giocatore può continuare con il seme richiesto, il giocatore che ha iniziato la presa raccoglie le carte. | |||
=== Fine di una mano === | |||
Al termine della mano si contano i punti. | |||
Ogni Payoo ha il proprio valore. | |||
Il Papayoo vale 40 punti e le altre carte non hanno alcun valore. | |||
== Fine partita == | |||
Il creatore del tavolo ha impostato il numero di mani che si desidera giocare (4 mani durano circa 30 minuti). | |||
'''Chi ha il minor numero di punti al termine dell’ultima mano viene dichiarato vincitore.''' | |||
== Consigli == | |||
Al momento dello scarto, non bisogna dimenticare che liberarsi totalmente di un seme per avere migliori possibilità di eliminare le carte, comporta il rischio di ritrovarsi con un 7 e/o un 9 e/o un 10 provenienti dagli scarti di un altro giocatore! | |||
Per evitare di raccogliere le carte si può avere la tentazione di giocare carte inferiori a quelle dei giocatori che hanno appena giocato. | |||
Tuttavia bisogna saper “prendere qualche punto” soprattutto nei primi giri, quando la posta in gioco non è troppo alta, per potersi liberare delle carte più forti e tenere quelle più deboli per le mani successive. | |||
Tale accortezza è utile soprattutto all’ultimo giocatore, dato che conosce bene il valore delle carte giocate. |
Versione attuale delle 11:11, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi,
Panoramica
Ci sono:
-- 1 dado a 8 facce, che con il suo lancio determina quale delle quattro carte da 7 è il Papayoo (cioè la carta che sottrae 40 punti a chi la prende in partita);
-- 40 carte numerate da 1 a 10 con i semi di Picche, Cuori, Quadri e Fiori, e 20 carte Payoo numerate da 1 a 20.
Scopo del gioco è totalizzare il minor numero di punti possibile, quindi evitando di prendere il Papayoo e le carte Payoo.
Valore delle carte
- ogni Payoo ha il proprio valore, ossia da 1 a 20 punti;
- uno dei quattro 7 (Picche, Cuori, Fiori, o Quadri) è il Papayoo: vale 40 punti e cambia ogni volta che si distribuiscono le carte in base al lancio del dado.
Le altre carte non hanno nessun valore.
Gioco
Fase Scarto
Dopo aver organizzato la propria mano, i giocatori procedono allo scarto: ciascuno si libera delle carte di sua scelta scartandole dalla propria mano e passandole al proprio vicino di sinistra.
Quando tutti hanno scartato, si riveleranno le carte "ricevute".
Fase Sorteggio del Papayoo
Quando tutti i giocatori hanno scartato, viene lanciato il dado che determinerà il seme del Papayoo.
Se ad esempio il dado indica Picche, il 7 di Picche è il Papayoo e in questa mano vale 40 punti.
Fase Svolgimento di una mano
Il primo giocatore dà inizio alla prima mano gettando una carta scoperta a sua scelta al centro del tavolo.
Gli altri giocatori giocano il proprio turno in senso orario e sono obbligati a seguire il seme della prima carta (non è però obbligatorio giocare una carta di valore maggiore).
Il Payoo deve essere considerato come un quinto seme, proprio come una carta di Cuori, Picche, Fiori o Quadri.
Se un giocatore non possiede il seme richiesto, può allora scartare una delle sue carte a scelta.
Chi ha giocato la carta più alta del seme richiesto raccoglie le carte giocate e gioca una nuova carta.
Se nessun giocatore può continuare con il seme richiesto, il giocatore che ha iniziato la presa raccoglie le carte.
Fine di una mano
Al termine della mano si contano i punti.
Ogni Payoo ha il proprio valore.
Il Papayoo vale 40 punti e le altre carte non hanno alcun valore.
Fine partita
Il creatore del tavolo ha impostato il numero di mani che si desidera giocare (4 mani durano circa 30 minuti).
Chi ha il minor numero di punti al termine dell’ultima mano viene dichiarato vincitore.
Consigli
Al momento dello scarto, non bisogna dimenticare che liberarsi totalmente di un seme per avere migliori possibilità di eliminare le carte, comporta il rischio di ritrovarsi con un 7 e/o un 9 e/o un 10 provenienti dagli scarti di un altro giocatore!
Per evitare di raccogliere le carte si può avere la tentazione di giocare carte inferiori a quelle dei giocatori che hanno appena giocato.
Tuttavia bisogna saper “prendere qualche punto” soprattutto nei primi giri, quando la posta in gioco non è troppo alta, per potersi liberare delle carte più forti e tenere quelle più deboli per le mani successive.
Tale accortezza è utile soprattutto all’ultimo giocatore, dato che conosce bene il valore delle carte giocate.