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Gamehelpsevenwonders: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Creata pagina con 'PREPARAZIONE • Ogni giocatore prende una plancia Meraviglia e 3 monete di valore 1. • Per i 3 mazzi di carte, rimettere nella scatola le carte inutilizzate in base al nume...')
 
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PREPARAZIONE
== Regolamento in sintesi, ==
• Ogni giocatore prende una plancia Meraviglia e 3 monete di valore 1.
• Per i 3 mazzi di carte, rimettere nella scatola le carte inutilizzate in base al numero di giocatori.
• Inoltre, per il mazzo Epoca III, sorteggiare un numero di gilde (carte viola) e mescolarle nel mazzo.
3 Giocatori : 5 Gilde / 4 Giocatori : 6 Gilde / 5 Giocatori : 7 Gilde / 6 Giocatori : 8 Gilde / 7 Giocatori : 9 Gilde


PRESENTAZIONE DEL GIOCO
In [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders 7 Wonders] il tuo obiettivo è far prosperare la tua civiltà in tre "Epoche/Età/Ere", aumentando la produzione di materie prime (color marrone), Beni (color griglio), costruendo strutture e prendendosi cura dei rapporti con i vicini.
Una partita inizia con l’Epoca I, continua con l’Epoca II e termina con l’Epoca III. I punti vittoria vengono calcolati alla fine dell’Epoca III.


Presentazione di un’Epoca
Durante il gioco, puoi anche costruire i vari livelli (detti stadi) della tua "Meraviglia", che ti dà ulteriori vantaggi (punti o capacità).


All’inizio di ogni Epoca, ogni giocatore ottiene 7 carte, distribuite a caso (vengono distribuite tutte le carte dal mazzo per quell’Epoca).
Non è affatto necessario costruire la tua Meraviglia, ma è consigliato.
Ogni Epoca è giocata in 6 turni di gioco, in cui i giocatori metteranno in gioco una sola carta, contemporaneamente.


1. Scegliere una carta
Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince.
Ogni giocatore guarda le carte che ha in mano senza mostrarle agli altri giocatori e seleziona una carta, mettendola coperta davanti a sé.
Dopo che ogni giocatore ha scelto la propria carta, compie la propria azione.


2. Azione
== Impostazione partita al tavolo ==
Con la carta scelta sono possibili tre azioni:
• costruire la struttura sulla carta (non è possibile costruire due volte la stessa struttura): la carta viene messa scoperta nella zona di gioco del giocatore.
• realizzare una fase della propria Meraviglia (nell’ordine indicato sulla plancia, da sinistra a destra): la carta viene parzialmente infilata sotto la plancia, a faccia in giù.
• prendere 3 monete dalla banca: la carta viene scartata,coperta.


3. Passare alla mano successiva
Numero di giocatori:
Ogni giocatore prende le carte che il suo confinante gli porge. La direzione del passaggio delle carte si inverte a ogni Epoca: senso orario per l’Epoca I, senso anti-orario per l’Epoca II e di nuovo senso orario per l’Epoca III.
Nel sesto turno di gioco di ogni Epoca, l’ultima carta non viene passata: viene scartata a faccia in giù.


COSTRUIRE IN 7 WONDERS
- è possibile giocare da 3 a 7 giocatori su BoardGameArena.


Strutture
- BoardGameArena suggerisce 4 giocatori.
• Costo in monete: il costo viene pagato alla banca.
• Costruzione gratuita: la struttura viene costruita gratuitamente.
• Costo in risorse: le risorse indicate sono prodotte dalla città del giocatore e/o comprate usando le regole del commercio.
• Costruzione gratuita (concatenazione): se nell’Epoca precedente un giocatore ha costruito la struttura indicata vicino al costo in risorse, allora quel giocatore può costruire la struttura gratuitamente.


Meraviglia
- [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders BoardGameGeek community] suggerisce 4-5 giocatori.
• Costo in risorse: le risorse indicate sono prodotte dalla città del giocatore e/o comprate usando le regole del commercio.


Produzione
'''Lato del tabellone delle Meraviglie''': consente ai giocatori di scegliere il lato della propria plancia.
• le risorse di una città sono prodotte dalla sua plancia Meraviglia, dalle sue carte marroni, dalle sue carte grigie e da alcune delle sue carte gialle.
• per essere in grado di costruire una struttura o realizzare una fase di una Meraviglia senza usare il commercio, la città di un giocatore deve produrre le risorse indicate sulla carta della struttura o sulla plancia della Meraviglia.
• non vengono spese risorse durante la costruzione. Possono essere spese ogni turno, per tutta la partita. La produzione di una città non può mai diminuire.


Commercio
• ogni giocatore può commerciare solo con le due città confinanti.
• ogni risorsa comprata viene pagata 2 monete al suo proprietario (i giocatori non possono mai rifiutare di commerciare).
• vendere una risorsa non impedisce al suo proprietario di poterla usare, in quello stesso turno, per la propria costruzione.


FINE DI UN’EPOCA
== Gameplay ==
Ogni Epoca termina dopo il suo sesto turno.
I giocatori devono quindi proseguire con la risoluzione dei conflitti militari.
Ogni giocatore confronta la quantità totale di simboli scudo presenti nelle proprie strutture militari (carte rosse) con il totale di ognuna delle sue città confinanti:
• Se un giocatore ha un totale maggiore di quello di una città confinante, quel giocatore prende un gettone Vittoria corrispondente all’Epoca appena terminata(Epoca I: +1, Epoca II: +3 o Epoca III: +5).
• Se un giocatore ha un totale minore di quello di una città confinante, quel giocatore prende un gettone Sconfitta (-1 punto vittoria).
• Se un giocatore ha un totale pari a quello di una città confinante, non prende alcun gettone.
Durante ogni Epoca, ogni giocatore prende quindi, a seconda del caso, 0, 1 o 2 gettoni che mette sulla propria plancia Meraviglia.


FINE DELLA PARTITA E PUNTEGGIO
Il gioco procede in 3 "Epoche/Età", ciascuna composta da 6 round.
Alla fine dell’Epoca III, dopo avere distribuito i gettoni Conflitto, i giocatori contano i loro punti vittoria:
 
1. Conflitti Militari: punti dai gettoni Conflitto.
Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore successivo.
2. Tesoro: 1 punto vittoria per ogni 3 monete (arrotondare per difetto).
 
3. Meraviglia: i punti sono guadagnati come indicato sulla plancia della Meraviglia.
Il "verso di gioco" è indicato dalla '''freccia/rotazione delle mani a destra: attento che la rotazione cambia ad ogni Epoca!'''.
4. Strutture Civili: punti indicati sulle carte.
 
5. Strutture Commerciali: punti indicati sulle carte.
Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente.
6. Gilde: punti indicati sulle carte.
 
7. Strutture Scientifiche
Ogni Età inizia con 7 carte in ogni mano.
 
L'ultimo round avviene quando il giocatore ha DUE carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata.
 
 
=== Acquisire una carta ===
 
Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta:
 
'''Costruisci''' (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato.
 
Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa:
 
-- una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire;
 
-- un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie;
 
--- Puoi acquistare risorse da un vicino solo se lui ha quella risorsa disponibile, '''pagando 2 monete per risorsa''', a meno che tu non abbia giocato una carta gialla che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta.
 
-- un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse.
 
'''Costruisci il livello della Meraviglia''' (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta per indicare la costruzione di un livello della tua Meraviglia, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità).
 
I vari stadi della Meraviglia possono essere completati solo da sinistra verso destra.
 
Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta;
 
'''Vendi la carta per tre monete''' (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno).
 
'''Costruisci una carta''' (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia.
 
Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo.
 
Alcuni livelli delle Meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive:
 
- Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra;
 
- Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo);
 
- Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente;
 
- Copia Gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita.
 
 
=== Combattimento ===
 
Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'Età termina e inizia la fase di combattimento.
 
Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti.
 
Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione.
 
== Punteggio di fine partita ==
 
Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che il combattimento è concluso.
 
Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore.
 
In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore.
 
Un pareggio sulle monete non si risolve.
 
I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine:
 
 
=== Conflitti militari ===
 
Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!).
 
 
=== Contenuto del tesoro ===
 
Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria.
 
Le monete rimanenti non danno punti.
 
 
=== Meraviglie ===
 
I  giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro Meraviglie.
 
 
=== Strutture civili (carte blu) ===
 
Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili: questo importo è indicato su ogni struttura civile.
 
 
=== Strutture scientifiche (carte verdi) ===
 
Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di tre simboli identici e da set di 3 simboli diversi.
 
Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi.
 
 
==== Set di simboli identici ====
 
Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue:
 
- solo 1 simbolo: 1 punto vittoria;
 
- 2 simboli identici: 4 punti vittoria;
 
- 3 simboli identici: 9 punti vittoria;
 
- 4 simboli identici: 16 punti vittoria.
 
Nota:
 
- il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato;
 
- ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli;
 
- questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria.
 
 
==== Set di 3 simboli diversi ====
 
Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria.
 
 
=== Strutture commerciali (carte gialle) ===
 
Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria.
 
 
=== Gilde (carte viola, solo Epoca III) ===
 
Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture).
 
 
== Consigli ==
 
Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie): questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamente analizzare e valutare le plance e le strategie degli avversari.
 
Se preferisci acquisire le carte gialle (scambi commerciali), fai attenzione ai giocatori accanto a te: alcune meraviglie (Alexandria, Olympia B) possono performare molto bene anche con risorse limitate, quindi avere accanto giocatori con queste plance comporterà un numero limitatissimo di scambi commerciali.
 
Altre meraviglie (Giza, Rodi) performano molto bene con molte risorse, per cui averle accanto comporterà molti scambi commerciali.
 
Fai attenzione a chi trattiene molte carte verdi: giocare con le carte verdi comporta molti rischi, ma eventualmente anche punteggi molto alti.
 
Si devono costituire tris di simboli diversi.
 
Se un giocatore accanto a te ha bisogno di un determinato simbolo, può essere vincente fare in modo che non completi il set: ostacola il suo gioco, trattenendo la carta che gli serve (o scartandola per avere 3 monete o ancora usala per costruire la tua Meraviglia).
 
Non costruire troppe carte rosse: ottieni gli stessi punti sia che riesci a battere i tuoi vicini 10 a 1, sia che li sconfiggi 2 a 1.
 
In quel caso, avresti potuto prendere altre carte al posto delle carte rosse, con maggiori vantaggi sul punteggio finale.

Versione attuale delle 10:57, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

In 7 Wonders il tuo obiettivo è far prosperare la tua civiltà in tre "Epoche/Età/Ere", aumentando la produzione di materie prime (color marrone), Beni (color griglio), costruendo strutture e prendendosi cura dei rapporti con i vicini.

Durante il gioco, puoi anche costruire i vari livelli (detti stadi) della tua "Meraviglia", che ti dà ulteriori vantaggi (punti o capacità).

Non è affatto necessario costruire la tua Meraviglia, ma è consigliato.

Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince.

Impostazione partita al tavolo

Numero di giocatori:

- è possibile giocare da 3 a 7 giocatori su BoardGameArena.

- BoardGameArena suggerisce 4 giocatori.

- BoardGameGeek community suggerisce 4-5 giocatori.

Lato del tabellone delle Meraviglie: consente ai giocatori di scegliere il lato della propria plancia.


Gameplay

Il gioco procede in 3 "Epoche/Età", ciascuna composta da 6 round.

Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore successivo.

Il "verso di gioco" è indicato dalla freccia/rotazione delle mani a destra: attento che la rotazione cambia ad ogni Epoca!.

Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente.

Ogni Età inizia con 7 carte in ogni mano.

L'ultimo round avviene quando il giocatore ha DUE carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata.


Acquisire una carta

Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta:

Costruisci (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato.

Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa:

-- una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire;

-- un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie;

--- Puoi acquistare risorse da un vicino solo se lui ha quella risorsa disponibile, pagando 2 monete per risorsa, a meno che tu non abbia giocato una carta gialla che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta.

-- un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse.

Costruisci il livello della Meraviglia (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta per indicare la costruzione di un livello della tua Meraviglia, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità).

I vari stadi della Meraviglia possono essere completati solo da sinistra verso destra.

Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta;

Vendi la carta per tre monete (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno).

Costruisci una carta (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia.

Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo.

Alcuni livelli delle Meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive:

- Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra;

- Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo);

- Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente;

- Copia Gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita.


Combattimento

Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'Età termina e inizia la fase di combattimento.

Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti.

Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione.

Punteggio di fine partita

Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che il combattimento è concluso.

Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore.

In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore.

Un pareggio sulle monete non si risolve.

I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine:


Conflitti militari

Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!).


Contenuto del tesoro

Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria.

Le monete rimanenti non danno punti.


Meraviglie

I giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro Meraviglie.


Strutture civili (carte blu)

Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili: questo importo è indicato su ogni struttura civile.


Strutture scientifiche (carte verdi)

Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di tre simboli identici e da set di 3 simboli diversi.

Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi.


Set di simboli identici

Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue:

- solo 1 simbolo: 1 punto vittoria;

- 2 simboli identici: 4 punti vittoria;

- 3 simboli identici: 9 punti vittoria;

- 4 simboli identici: 16 punti vittoria.

Nota:

- il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato;

- ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli;

- questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria.


Set di 3 simboli diversi

Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria.


Strutture commerciali (carte gialle)

Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria.


Gilde (carte viola, solo Epoca III)

Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture).


Consigli

Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie): questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamente analizzare e valutare le plance e le strategie degli avversari.

Se preferisci acquisire le carte gialle (scambi commerciali), fai attenzione ai giocatori accanto a te: alcune meraviglie (Alexandria, Olympia B) possono performare molto bene anche con risorse limitate, quindi avere accanto giocatori con queste plance comporterà un numero limitatissimo di scambi commerciali.

Altre meraviglie (Giza, Rodi) performano molto bene con molte risorse, per cui averle accanto comporterà molti scambi commerciali.

Fai attenzione a chi trattiene molte carte verdi: giocare con le carte verdi comporta molti rischi, ma eventualmente anche punteggi molto alti.

Si devono costituire tris di simboli diversi.

Se un giocatore accanto a te ha bisogno di un determinato simbolo, può essere vincente fare in modo che non completi il set: ostacola il suo gioco, trattenendo la carta che gli serve (o scartandola per avere 3 monete o ancora usala per costruire la tua Meraviglia).

Non costruire troppe carte rosse: ottieni gli stessi punti sia che riesci a battere i tuoi vicini 10 a 1, sia che li sconfiggi 2 a 1.

In quel caso, avresti potuto prendere altre carte al posto delle carte rosse, con maggiori vantaggi sul punteggio finale.