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| == Riassunto rapido == | | == Puntualizzazioni, == |
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| Setup
| | -- Tra le tessere pavimento ci sono anche tessere viola, più precisamente dove sulle pareti verticali oltre ai PV ci sono i Serpenti. |
| 2 Sarcofagi nella Camera Funeraria al centro del tabellone.
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| Tessere Tesoro Jolly, Chiavi e Scarabei (mischiati coperti) vengono posizionati sopra il Tavoliere di Horus.
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| Carte Horus divise in mazzetti in base al numero di occhi. I mazzetti vengono mescolati e posizionati sulla
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| relativa casella del Tavoliere di Horus (prima carta visibile).
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| Tessere Osiride (rosa) vengono posizionate casualmente sui relativi spazi del percorso.
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| Tessere Horus (gialle) vengono posizionate sui relativi spazi del percorso in base al numero di occhi.
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| Posizionare quindi le Tessere Tesoro in modo casuale sulle caselle rimaste libere.
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| Tessere Tempio (viola) suddivise in 3 pile in base al retro e posizionate coperte a fianco del tabellone.
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| Ogni Giocatore riceve:
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| • Avventurieri del proprio colore. 2 vengono posizionati sulla Scalinata iniziale, mentre gli altri
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| vengono posizionati coricati uno per ogni Statua di Anubi lungo il percorso.
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| • Segnalino Giocatore del proprio colore.
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| • Pedina Segnapunti del proprio colore.
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| • 5 Carte Azione. Le Carte vanno tenute nell’ordine in cui vengono ricevute.
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| Primo Giocatore deciso a caso riceve il Segnalino Primo Giocatore (lo terrà per il resto della partita).
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| Round
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| Iniziando dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario ogni Giocatore effettua un Turno di gioco. Ogni
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| Turno è composto da 3 Fasi:
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| 1. Giocare una Carta e muovere un Avventuriero – Il Giocatore deve giocare una delle due carte agli
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| estremi della sua mano (l’ultima a destra o l’ultima a sinistra), quindi muove uno dei suoi Avventurieri
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| attivi (non coricati) di tanti spazi quanto indicato sulla carta. Le carte giocate finiscono nel mazzo
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| degli Scarti. In una casella possono coesistere più Avventurieri. Per il movimento non vengono
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| considerate le caselle vuote (senza tessere). Se un Giocatore non può effettuare movimenti con
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| nessun Avventuriero scarta comunque una carta.
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| 2. Effettuare un’azione – Il Giocatore effettua l’azione della casella raggiunta dal proprio Avventuriero.
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| a) Tesoro – Se sulla casella il Giocatore ha un numero di Avventurieri pari almeno a quanto
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| richiesto dal Tesoro, il Giocatore può prendere la Tessera Tesoro e riceve immediatamente
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| i PV indicati. Se, una volta preso il Tesoro, è presente un’icona Tempio sulla casella, il
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| Giocatore prende una Tessera dalla relativa pila delle Tessere Tempio e la posiziona sulla
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| Casella senza attivarla.
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| b) Tessera Horus – Il Giocatore può prendere una cosa tra:
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| • Una Chiave dalla riserva.
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| • La Carta Horus in cima al mazzo indicato dalla Tessera e aggiungerla in mezzo alle 4
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| carte della sua mano.
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| c) Tessera Osiride – Il Giocatore muove immediatamente l’Avventuriero avanti del numero di
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| caselle indicato, quindi effettua l’azione della casella raggiunta.
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| 3. Pescare una carta – Il Giocatore pesca una carta dal mazzo e la posiziona nel mezzo delle 4 carte che
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| ha in mano. Saltare questa Fase se durante il Turno è stata pescata una Carta Horus.
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| 2
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| Statue Anubi – Se un qualunque Avventuriero del Giocatore supera una Statua di Anubi (non sono caselle),
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| l’Avventuriero inattivo sulla Statua viene posizionato attivo sulla Scalinata iniziale.
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| Camera Funeraria – Il primo Avventuriero che raggiunge la Camera Funeraria ottiene il Sarcofago da 5 PV, il
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| secondo quello da 3 PV (anche entrambi dello stesso Giocatore). Per raggiungere la Camera Funeraria è
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| necessario utilizzare una carta con il numero di movimenti esatto che separa l’Avventurieri dalla Camera. Per
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| entrare nella Camera Funeraria con un Avventuriero è necessario scartare ogni volta una Chiave.
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| Tunnel – Il Giocatore muove l’Avventuriero al Tunnel immediatamente successivo presente sul percorso (se
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| presente). Se facendo così supera delle Statue di Anubi con propri Avventurieri inattivi questi vengono
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| attivati.
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| Fine del Gioco
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| La partita termina alla fine del Round nel quale un secondo qualsiasi Avventuriero ha raggiunto la Stanza
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| Funeraria (tutti effettuano lo stesso numero di Turni durante la partita).
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| Se in un intero Round nessun Giocatore riesce a giocare una carta che faccia muovere un proprio
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| Avventuriero il gioco termina immediatamente.
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| I Giocatori ricevono quindi PV per:
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| • PV per gli Avventurieri – Ogni Avventuriero riceve tanti PV quanto indicato sulla parete della casella
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| sulla quale si trova.
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| • Sarcofagi
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| • Chiavi – Ogni Chiave non spesa fornisce 1 PV.
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| • Set di Tessere Tesoro – Un set è formato da una Tessera Tesoro di ognuno dei tre tipi. In un set
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| possono essere presenti un massimo di 2 Tessere Tesoro Jolly. Il base al numero di set il Giocatore
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| ottiene PV:
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| Numero di set 1 2 3 4 5 6 7 8+
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| PV 3 7 12 18 25 33 42 52
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| • Scarabei
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| Vince il Giocatore con più PV, in caso di pareggio vince, tra i pareggianti, chi ha il Sarcofago di valore più alto.
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| Note:
| | Tra le varie tessere viola, ci sono anche quelle che donano Jolly, quelle che donano Scarabei e ci sono le tessere Tunnel: una tessera Tunnel ti consente di spostare l'avventuriero nella tessera Tunnel appena successiva (se presente/rivelata); la tessera Tunnel successiva sarà evidenziata da BGA. |
| Non si può mai cambiare l’ordine delle carte nella propria mano.
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| Se una Carta fa muovere tutti i propri Avventurieri attivi questi muovono partendo da quello più avanti,
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| ma solo uno di essi effettuerà l’azione sulla casella raggiunta.
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| Se il mazzo di Carte Azione si esaurisce mischiare gli Scarti e formarne uno nuovo.
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| Tessere Scarabeo in proprio possesso tenute nascoste durante la partita.
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| | -- Ricorda che la maggior parte dei Punti Vittoria finali, dipendono: |
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| | - dalla raccolta dei Tesori (Vasi, Statue blu, Collane e Jolly) formando i "Tris/Set" (vedi dopo) mentre avanzi nel tabellone di gioco, quindi non correre troppo presto verso i Sarcofagi. |
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| | - dai PV '''indicati sulla parete verticale''' soprattutto delle ultime tessere, tra cui ovviamente la stanza finale con dentro i Sarcofagi che dona ben 13 PV per ogni avventuriero presente (anche se dello stesso colore). |
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| == Puntualizzazioni, by ALA----IN == | | == Punteggio fine partita == |
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| A fine partita si contano:
| | Ai Punti Vittoria "secchi" (cioè le tue Stelline), ricavati quando prendi un Tesoro, si sommano anche: |
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| -- i PV per gli Esploratori: sommate tutti i valori indicati negli scarabei nella parte alta della cella in cui si trovano tutti i vostri Esploratori in gioco;
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| -- eventuali punti dei Sarcofagi; | | - i PV per la '''posizione''' degli Esploratori: si sommano tutti i valori indicati '''nella parete verticale della tessera''' in cui si trovano tutti i vostri Esploratori in gioco; |
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| -- 1 PV per ogni chiave non utilizzata; | | - eventuali PV per i Sarcofagi; |
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| -- Le tessere raffigurano tre disegni diversi: un vaso, una collana ed una statua blu. | | - 1 PV per ogni Chiave non utilizzata; |
| Ogni set completo di tre tesori diversi assegnerà sempre più punti (per completare i set, potete usare anche fino a due tessere Jolly).
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| Il base al numero di set il Giocatore ottiene PV.
| | - gli Scarabei (si intendono quelli raccolti quando vai sulle tessere viola Scarabeo) che donano punti da 1 a 4 casualmente, e che sono resi visibili agli avversari solo a fine partita; |
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| Numero di set e relativi PV: | | - i "Tris/Set" di 3 Tesori diversi (Vasi, Statua blu, Collana e i Jolly); |
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| | Ogni Tris/Set completo di questi Tesori '''diversi''' assegnerà sempre più punti. |
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| | Numero di Tris/Set e relativi PV guadagnati: |
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| 1 = 3 PV, | | 1 = 3 PV, |
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| | '''Per completare i Tris/Set si posssono usare anche fino a due tessere Jolly!''' |
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| PS: dal mercato, scegliendo lo scarabeo, il gioco pescherà a caso un bonus in punti che verrà sommato a fine partita.
| | '''Scarabei e Chiavi NON rientrano nei Tris/Set!''' |
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| by ALA----IN
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Puntualizzazioni,
-- Tra le tessere pavimento ci sono anche tessere viola, più precisamente dove sulle pareti verticali oltre ai PV ci sono i Serpenti.
Tra le varie tessere viola, ci sono anche quelle che donano Jolly, quelle che donano Scarabei e ci sono le tessere Tunnel: una tessera Tunnel ti consente di spostare l'avventuriero nella tessera Tunnel appena successiva (se presente/rivelata); la tessera Tunnel successiva sarà evidenziata da BGA.
-- Ricorda che la maggior parte dei Punti Vittoria finali, dipendono:
- dalla raccolta dei Tesori (Vasi, Statue blu, Collane e Jolly) formando i "Tris/Set" (vedi dopo) mentre avanzi nel tabellone di gioco, quindi non correre troppo presto verso i Sarcofagi.
- dai PV indicati sulla parete verticale soprattutto delle ultime tessere, tra cui ovviamente la stanza finale con dentro i Sarcofagi che dona ben 13 PV per ogni avventuriero presente (anche se dello stesso colore).
Punteggio fine partita
Ai Punti Vittoria "secchi" (cioè le tue Stelline), ricavati quando prendi un Tesoro, si sommano anche:
- i PV per la posizione degli Esploratori: si sommano tutti i valori indicati nella parete verticale della tessera in cui si trovano tutti i vostri Esploratori in gioco;
- eventuali PV per i Sarcofagi;
- 1 PV per ogni Chiave non utilizzata;
- gli Scarabei (si intendono quelli raccolti quando vai sulle tessere viola Scarabeo) che donano punti da 1 a 4 casualmente, e che sono resi visibili agli avversari solo a fine partita;
- i "Tris/Set" di 3 Tesori diversi (Vasi, Statua blu, Collana e i Jolly);
Ogni Tris/Set completo di questi Tesori diversi assegnerà sempre più punti.
Numero di Tris/Set e relativi PV guadagnati:
1 = 3 PV,
2 = 7 PV,
3 = 12 PV,
4 = 18 PV,
5 = 25 PV,
6 = 33 PV,
7 = 42 PV,
8+ = 52 PV.
Per completare i Tris/Set si posssono usare anche fino a due tessere Jolly!
Scarabei e Chiavi NON rientrano nei Tris/Set!