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Gamehelptzolkin: differenze tra le versioni
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Le regole sono qui: http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf | |||
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== '' 'Per ogni round' '' == | |||
- Ogni giocatore, a turno, fa il giro del tavolo | |||
- In un giorno di cibo, dai da mangiare ai tuoi lavoratori e prendi le tue ricompense | |||
- Avanza nel calendario | |||
== '' 'Turno del giocatore' '' == | |||
- '' 'Mendicare il mais:' '' Se hai 2 o meno mais, puoi mendicare il mais a meno che tu non sia all'ultimo gradino di tutte e tre le tempie. (Trasforma tutto il mais, prendi 3 mais e scendi di un gradino su qualsiasi tempio) | |||
- '' 'O collocare lavoratori OPPURE raccogliere lavoratori' '' | |||
- '' Collocamento dei lavoratori '': paga il mais per il numero di lavoratori che posti. Il costo per il numero di lavoratori piazzati è 0, 1, 3, 6, 10 o 15 rispettivamente per 1, 2, 3, 4, 5 o 6 lavoratori piazzati in quel turno, più il costo cumulativo indicato di seguito a ciascuno dei tuoi lavoratori collocati. | |||
- "Picking up Workers": puoi raccogliere uno o più dei tuoi lavoratori piazzati. Per ogni operaio prelevato neanche | |||
--- Usa l'azione dove si trovava il tuo lavoratore | |||
--- Usa un'azione più bassa sulla ruota da dove si trovava il tuo lavoratore (in caso contrario | |||
in piedi su uno spazio azione gratuito, paga 1 mais per ogni passo indietro) | |||
--- Fare niente. | |||
== '' 'Food Day' '' == | |||
- '' 'Nutri i lavoratori' '' Ogni giocatore deve pagare 2 mais per ogni lavoratore che ha in gioco (su un ingranaggio o davanti a te) ad eccezione delle fattorie che possiedi. Devi nutrire tutti i lavoratori per cui hai il mais. | |||
- Per ogni lavoratore non nutrito, perdi 3 punti | |||
- '' 'Ricevi ricompense' '' | |||
- '' Mezza età (giorni marroni) '' | |||
--- Ricevi gli elementi mostrati sul bordo sinistro delle tempie dal passaggio in cui ti trovi e da tutti i passaggi seguenti | |||
- '' End of Age (Teal Days) '' | |||
--- Rimuovi tutti gli edifici di Era 1 e riempi gli spazi con edifici di Era 2 | |||
--- Ricevi i punti mostrati sul bordo destro delle tempie per il gradino in cui ti trovi. | |||
--- Punti bonus su ogni traccia del tempio per il giocatore il cui indicatore è più alto. L'importo del bonus è mostrato sopra ogni tempio. Per i pareggi, tutti ricevono metà del bonus. | |||
== '' 'Avanza nel calendario' '' == | |||
Se non ci sono lavoratori sullo spazio del giocatore iniziale, posiziona un mais sul dente dell'ingranaggio Tzolk'in corrente e fai avanzare l'ingranaggio un giorno. | |||
Altrimenti: | |||
- Il lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale ritorna dal giocatore | |||
- Se questa persona non era il giocatore iniziale, prende il segnalino del giocatore iniziale. | |||
- Se era il giocatore iniziale, il segnalino del giocatore iniziale viene spostato sul giocatore alla sua sinistra | |||
- Fai avanzare la marcia Tzolk'in un giorno. | |||
- Il giocatore che ha posizionato il proprio lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale può decidere di far avanzare l'ingranaggio un giorno in più se la plancia giocatore è con il lato chiaro rivolto verso l'alto E questo avanzamento non spingerà un giocatore fuori dall'ingranaggio. | |||
- Se usi questa opzione, capovolgi la scacchiera con il lato oscuro rivolto verso l'alto. | |||
- Questo non evita i giorni di cibo. | |||
== '' 'Vedi anche' '' == | |||
[[Tips_tzolkin | Suggerimenti strategici]] |
Versione attuale delle 10:35, 10 dic 2021
Le regole sono qui: http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf
(Un'immagine di tutti i 18 edifici della Seconda Età: https://i.imgur.com/BOGVhXA.jpg)
'Per ogni round'
- Ogni giocatore, a turno, fa il giro del tavolo
- In un giorno di cibo, dai da mangiare ai tuoi lavoratori e prendi le tue ricompense
- Avanza nel calendario
'Turno del giocatore'
- 'Mendicare il mais:' Se hai 2 o meno mais, puoi mendicare il mais a meno che tu non sia all'ultimo gradino di tutte e tre le tempie. (Trasforma tutto il mais, prendi 3 mais e scendi di un gradino su qualsiasi tempio)
- 'O collocare lavoratori OPPURE raccogliere lavoratori'
- Collocamento dei lavoratori : paga il mais per il numero di lavoratori che posti. Il costo per il numero di lavoratori piazzati è 0, 1, 3, 6, 10 o 15 rispettivamente per 1, 2, 3, 4, 5 o 6 lavoratori piazzati in quel turno, più il costo cumulativo indicato di seguito a ciascuno dei tuoi lavoratori collocati.
- "Picking up Workers": puoi raccogliere uno o più dei tuoi lavoratori piazzati. Per ogni operaio prelevato neanche
--- Usa l'azione dove si trovava il tuo lavoratore
--- Usa un'azione più bassa sulla ruota da dove si trovava il tuo lavoratore (in caso contrario in piedi su uno spazio azione gratuito, paga 1 mais per ogni passo indietro)
--- Fare niente.
'Food Day'
- 'Nutri i lavoratori' Ogni giocatore deve pagare 2 mais per ogni lavoratore che ha in gioco (su un ingranaggio o davanti a te) ad eccezione delle fattorie che possiedi. Devi nutrire tutti i lavoratori per cui hai il mais. - Per ogni lavoratore non nutrito, perdi 3 punti
- 'Ricevi ricompense'
- Mezza età (giorni marroni)
--- Ricevi gli elementi mostrati sul bordo sinistro delle tempie dal passaggio in cui ti trovi e da tutti i passaggi seguenti
- End of Age (Teal Days)
--- Rimuovi tutti gli edifici di Era 1 e riempi gli spazi con edifici di Era 2
--- Ricevi i punti mostrati sul bordo destro delle tempie per il gradino in cui ti trovi.
--- Punti bonus su ogni traccia del tempio per il giocatore il cui indicatore è più alto. L'importo del bonus è mostrato sopra ogni tempio. Per i pareggi, tutti ricevono metà del bonus.
'Avanza nel calendario'
Se non ci sono lavoratori sullo spazio del giocatore iniziale, posiziona un mais sul dente dell'ingranaggio Tzolk'in corrente e fai avanzare l'ingranaggio un giorno.
Altrimenti:
- Il lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale ritorna dal giocatore
- Se questa persona non era il giocatore iniziale, prende il segnalino del giocatore iniziale.
- Se era il giocatore iniziale, il segnalino del giocatore iniziale viene spostato sul giocatore alla sua sinistra
- Fai avanzare la marcia Tzolk'in un giorno.
- Il giocatore che ha posizionato il proprio lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale può decidere di far avanzare l'ingranaggio un giorno in più se la plancia giocatore è con il lato chiaro rivolto verso l'alto E questo avanzamento non spingerà un giocatore fuori dall'ingranaggio.
- Se usi questa opzione, capovolgi la scacchiera con il lato oscuro rivolto verso l'alto.
- Questo non evita i giorni di cibo.