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== Regolamento == | == Regolamento == | ||
Ad ogni turno, nell'ordine: | |||
SEQUENZA DI TURNO | |||
1) scegli un esagono azione (non puoi selezionare lo stesso esagono due volte di fila) | |||
2) risolvi gli effetti conseguenti | |||
3) effettua una crescita di popolazione, una produzione di minerali o un commercio | |||
4) verifica se hai soddisfatto il requisito per l'assegnazione di un obiettivo (massimo un obiettivo per turno) | |||
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TECNOLOGIE | |||
Le 4 tipologie di Tecnologie hanno caratteristiche differenti, riassunte di seguito. Una tecnologia ibrida contiene generalmente le caratteristiche di entrambi i suoi tipi. | |||
• Scientifico (blu): automazione della produzione di minerali, azioni di ricerca e bonus di minerali | |||
• Economico (verde): automazione della produzione alimentare, raccolta della popolazione e raccolta dei minerali | |||
• Militare (rosso) - Costruzione navale, movimenti e potenziamenti navali | |||
• Commerciale (giallo): azioni di colonizzazione, movimenti delle navi e azioni flessibili | |||
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OBIETTIVI | |||
Ad ogni partita sono in gioco 4 carte obiettivo, due permanenti e due estratte a caso. Il primo giocatore a soddisfare i requisiti di un obiettivo pone a fine turno un token stella sullo spazio più a sinistra. | |||
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FINE PARTITA | |||
La fine della partita si innesca quando 4 token stella sono posizionati sulle carte obiettivo (3 token in 2 o 3 giocatori). Si finisce il turno in corso e se ne completa un altro. Vince chi totalizza più punti. |
Versione attuale delle 10:29, 10 dic 2021
Regolamento
Ad ogni turno, nell'ordine:
SEQUENZA DI TURNO
1) scegli un esagono azione (non puoi selezionare lo stesso esagono due volte di fila)
2) risolvi gli effetti conseguenti
3) effettua una crescita di popolazione, una produzione di minerali o un commercio
4) verifica se hai soddisfatto il requisito per l'assegnazione di un obiettivo (massimo un obiettivo per turno)
TECNOLOGIE
Le 4 tipologie di Tecnologie hanno caratteristiche differenti, riassunte di seguito. Una tecnologia ibrida contiene generalmente le caratteristiche di entrambi i suoi tipi.
• Scientifico (blu): automazione della produzione di minerali, azioni di ricerca e bonus di minerali
• Economico (verde): automazione della produzione alimentare, raccolta della popolazione e raccolta dei minerali
• Militare (rosso) - Costruzione navale, movimenti e potenziamenti navali
• Commerciale (giallo): azioni di colonizzazione, movimenti delle navi e azioni flessibili
OBIETTIVI
Ad ogni partita sono in gioco 4 carte obiettivo, due permanenti e due estratte a caso. Il primo giocatore a soddisfare i requisiti di un obiettivo pone a fine turno un token stella sullo spazio più a sinistra.
FINE PARTITA
La fine della partita si innesca quando 4 token stella sono posizionati sulle carte obiettivo (3 token in 2 o 3 giocatori). Si finisce il turno in corso e se ne completa un altro. Vince chi totalizza più punti.