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Gamehelpmrjack: differenze tra le versioni

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(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
Il PDF è abbastanza chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Mr_Jack_IT.pdf .


Mi limito ad scrivere solo alcune puntualizzazioni utili:






---La carta '''Testimone''' ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) '''NON''' ha valore ad inizio partita !
- La carta '''Testimone''' (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) '''NON''' ha valore ad inizio partita!


Essa ha valore '''solo dalla fine del primo turno in poi'''.
Essa ha valore '''solo dalla fine del primo turno in poi'''.


Al'inizio viene messa per default sul lato '''visibile''' semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round .
Al'inizio viene messa per default sul lato '''visibile''', semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round.






---Fai attenzione al fatto che il '''Sergente Goodley''' ha l'abilità di far muovere '''uno,due o tre''' personaggi per un '''totale''' massimo di 3 esagoni.
- Fai attenzione al fatto che il '''Sergente Goodley''' ha l'abilità di far muovere '''uno,due o tre''' personaggi per un '''totale''' massimo di 3 esagoni.


In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.




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1---Jack scappa dal quartiere : Jack riesce a muovere il suo personaggio '''NON VISIBILE''' fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.
1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio '''NON VISIBILE''' fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.


Jack vince la partita.
Jack quindi vince la partita.


Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia '''Nessun Testimone'''.
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia '''Nessun Testimone'''.




2---Jack non è stato catturato : '''alla fine dell’ottavo turno''', se Jack non è stato ancora catturato, '''Jack vince la partita'''.
2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se '''alla FINE''' dell’ottavo turno non è stato ancora catturato.




3---L’investigatore cattura Jack : l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:
3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:


- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.


- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo e riesce a scappare con successo.
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo.
 





Versione delle 12:55, 14 giu 2021

Puntualizzazioni importanti, by ALA----IN

Il PDF è abbastanza chiaro: https://www.goblins.net/files/downloads/Mr_Jack_IT.pdf .

Mi limito ad scrivere solo alcune puntualizzazioni utili:


- La carta Testimone (cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno) NON ha valore ad inizio partita!

Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.

Al'inizio viene messa per default sul lato visibile, semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round.


- Fai attenzione al fatto che il Sergente Goodley ha l'abilità di far muovere uno,due o tre personaggi per un totale massimo di 3 esagoni.

In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.


Fine della partita

Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:


1) Jack scappa dal quartiere: Jack riesce a muovere il suo personaggio NON VISIBILE fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.

Jack quindi vince la partita.

Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia Nessun Testimone.


2) Jack non è stato catturato entro 8 turni: Jack vince la partita se alla FINE dell’ottavo turno non è stato ancora catturato.


3) L’investigatore cattura Jack: l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:

- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.

- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto "approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo" e riesce a scappare con successo.


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