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'''Obiettivo del Gioco'''
== Regolamento in sintesi ==
 
 
== Obiettivo del Gioco ==


Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Subacquei in modo da ottenere la mano più alta nei 5 Domini che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.
Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Subacquei in modo da ottenere la mano più alta nei 5 Domini che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.
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Il giocatore che vince in più Domini sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.
Il giocatore che vince in più Domini sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.


'''Setup'''
 
== Setup ==


Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.
Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.
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Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.
Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.


Il mazzo di carte Dominio viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.
Il mazzo di carte Dominio viene mescolato.
 
Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.


Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giù.
Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giù.
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Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.
Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.


'''Preparazione del Round'''
 
== Preparazione del Round ==


Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo e le guarda senza mostrarle all'avversario.
Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo e le guarda senza mostrarle all'avversario.
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Alcune carte speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round.
Alcune carte speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round.


'''Panoramica del Round'''
 
== Panoramica del Round ==


Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Dominio, sul proprio lato oppure sul lato dell'avversario.
Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Dominio, sul proprio lato oppure sul lato dell'avversario.
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Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione.
Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione.


'''Fine del round'''
 
== Fine del round ==


Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o speciale).
Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o speciale).
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C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.
C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.


'''Fine del gioco e Punteggio'''
 
== Fine del gioco e Punteggio ==


Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.
Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.
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Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.
Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.


'''Opzioni di gioco'''
 
== Opzioni di gioco ==


"Carte Dominio" opzioni:
"Carte Dominio" opzioni:
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- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.
- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.


''Alcune caratteristiche di questa versione del gioco.''
 
== Fine round e partita ==


La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.
La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.
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Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Dominio.
Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Dominio.


Il giocatore vince quel Dominio alla fine di un round se:


1. Ha ottenuto 4 o più punti nel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente).
Il giocatore vince definitivamente quel Dominio alla fine di un round se:
 


O
-- ha ottenuto 4 o più punti nel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure
 
-- ha ottenuto 3 punti nel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


2. Ha ottenuto 3 punti nel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.
Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.


Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto (i Domini vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).
Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto (i Domini vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).
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== Consigli ==
== Consigli ==


si tratta di giocare contro ciò che credi che il tuo avversario possa avere in mano.
Si tratta di giocare contro ciò che credi che il tuo avversario possa avere in mano.


La quantità di carte è limitata e spesso puoi dedurre quali carte hanno.
La quantità di carte è limitata e spesso puoi dedurre quali carte ha il tuo avversario.


Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non sudare le perdite più piccole. Riguarda la guerra, non le battaglie minori!
Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra





Versione delle 08:36, 9 giu 2021

Regolamento in sintesi

Obiettivo del Gioco

Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Subacquei in modo da ottenere la mano più alta nei 5 Domini che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra.

Il giocatore che vince in più Domini sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco.


Setup

Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori.

Il mazzo delle carte Subacqueo viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giù.

Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giù.

Il mazzo di carte Dominio viene mescolato.

Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone.

Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giù.

Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round.


Preparazione del Round

Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Subacqueo e le guarda senza mostrarle all'avversario.

Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali.

Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l'altra all'avversario.

Alcune carte speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round.


Panoramica del Round

Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Subacqueo, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Dominio, sul proprio lato oppure sul lato dell'avversario.

Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta.

Alcuni Sub hanno frecce orizzontali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento.

Alla fine del round, il valore delle carte Subacqueo posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Dominio in questione.


Fine del round

Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Subacqueo o speciale).

Le carte Dominio vengono quindi assegnate.

Un giocatore ottiene una carta Dominio quando il valore della carta Subacqueo sul proprio lato è più alto di quello della carta Subacqueo sul lato dell'avversario.

C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Subacqueo di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14.


Fine del gioco e Punteggio

Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Dominio è vuoto.

Ogni giocatore prende le carte Dominio vinte durante il gioco.

In ognuno dei 5 Domini (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dal Dominio corrispondente.

Il giocatore con il punteggio più alto in un Dominio vince quel Dominio.

Il giocatore che vince più Domini vince il gioco.


Opzioni di gioco

"Carte Dominio" opzioni:

- Visibili: tutte le carte Dominio ottenute dai giocatori sono visibili (default).

- Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario.


Fine round e partita

La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round.

Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Dominio.


Il giocatore vince definitivamente quel Dominio alla fine di un round se:


-- ha ottenuto 4 o più punti nel Dominio (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente), oppure

-- ha ottenuto 3 punti nel Dominio e la carta Dominio -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori).


Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita.


Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Dominio vinto (i Domini vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra).

Il punteggio totale della partita è il numero di Domini vinti da ciascun giocatore.


Consigli

Si tratta di giocare contro ciò che credi che il tuo avversario possa avere in mano.

La quantità di carte è limitata e spesso puoi dedurre quali carte ha il tuo avversario.

Quindi, sapendo quello che hai, cerca di massimizzare le mani che puoi vincere e non disperarti per le perdite più piccole: conta vincere la guerra


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