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Gamehelpbackgammon: differenze tra le versioni
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In generale, devi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa. | In generale, devi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa. | ||
Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo. | Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo. |
Versione delle 16:20, 6 giu 2021
Regolamento in sintesi
Obiettivo
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine dal loro quadrante di base a quello opposto avversario, e poi, una volta che sono tutte lì, devono essere inviate nel rettangolo a destra del tabellone: il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.
Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.
Impostazione
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario.
Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).
Gioco
Ogni lancio dei due dadi può essere usato per far avanzare due tuoi pedoni distinti o anche lo stesso pedone con la somma dei due dadi, nell'ordine a tua scelta.
Se lanciando i dadi escono due numeri uguali (cioè un numero doppio), il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone.
I pedoni NON possono essere spostati su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari: due o più pedine in una colonna infatti, si "difendono" a vicenda.
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità su una colonna.
Catturare
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro da una cattura avversaria; viceversa, qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.
Un pedone catturato deve rimanere fuori dal gioco (finisce nella riga centrale) fino a quando un tiro di dadi non gli consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria).
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.
Consigli strategici
Nel backgammon, stai cercando di portare a casa le tue pedine, mentre impedisci all'altra persona di fare altrettanto.
La fortuna è un aspetto enorme del Backgammon.
Il gioco è un equilibrio tra difesa e attacco, a seconda di ciò che fa il tuo avversario e di quanto sono buoni i tuoi dadi.
In generale, devi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa.
Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo.
Il punto che va da un colore allo stesso è sempre un numero pari; andare all'altro colore è un numero dispari.
Hai molti semi nel tuo campo di casa per aiutarti a bloccarlo, ci sono alcuni classici tiri per bloccare: 6/1, 3/1, 4/2, 5/3. Impara le mosse classiche e rende il gioco più facile.
Ad esempio, un 5/6 ottiene 1 pip nel campo di casa del tuo avversario all'estremità opposta del tabellone.
Aiuta a guardare il tuo avversario: se sta correndo, prova a bloccare.
Se stanno bloccando, corri prima che ti intrappolino. Non sempre funziona, ma... è un modo per avvicinarsi al gioco.
Nota: se puoi giocare i dadi in due modi, ma uno significa che non puoi muovere un dado, non puoi fare una mossa che significa che perdi l'altra mossa.
Se puoi, devi muoverti con entrambi i dadi.
Se entrambi i giocatori hanno iniziato a "portare via" (ciò significa che tutti i semi sono nel campo di casa e vengono rimossi dal tabellone), allora chi ottiene tutti i semi per primo vince una singola partita.
Se il giocatore perdente ha ancora semi nel campo di casa del suo avversario, o sulla barra, è un Backgammon (una vittoria x 3).
Se il giocatore perdente ha semi fuori dai campi di casa, o sono tutti nel campo di casa ma non hanno iniziato a portare fuori, è un Gammon (vittoria x 2).
(BGA non ti accredita le vincite extra, ma è comunque soddisfacente!)
L'unico modo per diventare bravi è giocare, giocare, guardare come giocano gli altri e giocare di più. Un principiante può battere un Maestro con i dadi giusti.
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