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Gamehelpbackgammon: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi == | |||
== Obiettivo == | |||
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine nella loro base. | |||
Al termine, i giocatori riprendono lanciando i dadi per rimuovere le proprie pedine dal tabellone. | |||
Le pedine di un giocatore non possono essere rimosse dal tabellone finché tutte le sue pedine non si trovano nella loro base. | |||
Il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince. | |||
Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone. | |||
== Impostazione == | |||
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario. | |||
Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario). | |||
== Gioco == | |||
Le partite di backgammon vengono giocate per 1 punto. Le partite si giocano con più punti. Quando in Match play, se un avversario sente che il suo gioco è così forte che molto probabilmente vincerà, "offre il cubo". L'altro avversario può accettare (nel qual caso il gioco vale il doppio della posta in gioco attuale) o rifiutare (e il gioco finisce con la sua perdita). Se un giocatore ha accettato il cubo e la sua situazione in seguito migliora, può "raddoppiare", se lo desidera. I giocatori possono andare avanti e indietro raddoppiando in questo modo, ma raddoppiare più di 2 o 3 volte in una partita è molto raro. Questa caratteristica chiave sarà aggiunta al gioco a breve. | Ogni lancio di due dadi può essere giocato per far avanzare di un pedone entrambi i numeri, nell'ordine scelto dal giocatore, o il gioco diviso come ogni dado per avanzare rispettivamente di un pedone. | ||
Se un qualsiasi numero risulta doppio, il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone. | |||
I pedoni non possono essere spostati per atterrare su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari. | |||
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità sui tuoi spazi occupati. | |||
== Catturare == | |||
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro dalla cattura. | |||
Qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile. | |||
La combinazione di numeri rotanti per far atterrare il pedone sul pedone avversario esposto è una cattura e il gettone deve rimanere fuori dal gioco fino a quando un tiro di numeri non consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria). | |||
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco. | |||
== Raddoppio == | |||
'''Non ancora aggiunto al gioco.''' | |||
Le partite di backgammon vengono giocate per 1 punto. | |||
Le partite si giocano con più punti. | |||
Quando in Match play, se un avversario sente che il suo gioco è così forte che molto probabilmente vincerà, "offre il cubo". | |||
L'altro avversario può accettare (nel qual caso il gioco vale il doppio della posta in gioco attuale) o rifiutare (e il gioco finisce con la sua perdita). | |||
Se un giocatore ha accettato il cubo e la sua situazione in seguito migliora, può "raddoppiare", se lo desidera. | |||
I giocatori possono andare avanti e indietro raddoppiando in questo modo, ma raddoppiare più di 2 o 3 volte in una partita è molto raro. | |||
Questa caratteristica chiave sarà aggiunta al gioco a breve. | |||
== Consigli strategici == | |||
Nel backgammon, stai cercando di portare a casa i tuoi semi (le tue pedine) mentre impedisci all'altra persona di farlo prima di te. | |||
Puoi correre, prova a portare a casa tutti i tuoi semi il più velocemente possibile | |||
Puoi bloccare, rendendo difficile per l'altro giocatore portare a casa i suoi semi. | |||
Puoi fare una combinazione di due blocchi e correre in risposta ai tuoi tiri di dado. | |||
La fortuna è un aspetto enorme del backgammon, quindi è importante rispondere ai tiri dei dadi. | |||
Il gioco è un equilibrio tra difesa e attacco, a seconda di ciò che fa il tuo avversario e di quanto sono buoni i tuoi dadi. | |||
In generale, vuoi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa. | |||
Non limitarti a "sbattere" le persone sul bancone senza considerare la tua situazione. | |||
Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo. | |||
Il punto che va da un colore allo stesso è sempre un numero pari; andare all'altro colore è un numero dispari. | |||
Hai molti semi nel tuo campo di casa per aiutarti a bloccarlo, ci sono alcuni classici tiri per bloccare: 6/1, 3/1, 4/2, 5/3. Impara le mosse classiche e rende il gioco più facile. | |||
Ad esempio, un 5/6 ottiene 1 pip nel campo di casa del tuo avversario all'estremità opposta del tabellone. | |||
Aiuta a guardare il tuo avversario: se sta correndo, prova a bloccare. | |||
Se stanno bloccando, corri prima che ti intrappolino. Non sempre funziona, ma... è un modo per avvicinarsi al gioco. | |||
Nota: se puoi giocare i dadi in due modi, ma uno significa che non puoi muovere un dado, non puoi fare una mossa che significa che perdi l'altra mossa. | |||
Se puoi, devi muoverti con entrambi i dadi. | |||
Se entrambi i giocatori hanno iniziato a "portare via" (ciò significa che tutti i semi sono nel campo di casa e vengono rimossi dal tabellone), allora chi ottiene tutti i semi per primo vince una singola partita. | |||
Se il giocatore perdente ha ancora semi nel campo di casa del suo avversario, o sulla barra, è un Backgammon (una vittoria x 3). | |||
Se il giocatore perdente ha semi fuori dai campi di casa, o sono tutti nel campo di casa ma non hanno iniziato a portare fuori, è un Gammon (vittoria x 2). | |||
(BGA non ti accredita le vincite extra, ma è comunque soddisfacente!) | |||
L'unico modo per diventare bravi è giocare, giocare, guardare come giocano gli altri e giocare di più. Un principiante può battere un Maestro con i dadi giusti. | |||
Versione delle 15:11, 6 giu 2021
Regolamento in sintesi
Obiettivo
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine nella loro base.
Al termine, i giocatori riprendono lanciando i dadi per rimuovere le proprie pedine dal tabellone.
Le pedine di un giocatore non possono essere rimosse dal tabellone finché tutte le sue pedine non si trovano nella loro base.
Il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince.
Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.
Impostazione
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario.
Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).
Gioco
Ogni lancio di due dadi può essere giocato per far avanzare di un pedone entrambi i numeri, nell'ordine scelto dal giocatore, o il gioco diviso come ogni dado per avanzare rispettivamente di un pedone.
Se un qualsiasi numero risulta doppio, il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone.
I pedoni non possono essere spostati per atterrare su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari.
Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità sui tuoi spazi occupati.
Catturare
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro dalla cattura.
Qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile.
La combinazione di numeri rotanti per far atterrare il pedone sul pedone avversario esposto è una cattura e il gettone deve rimanere fuori dal gioco fino a quando un tiro di numeri non consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria).
Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.
Raddoppio
Non ancora aggiunto al gioco.
Le partite di backgammon vengono giocate per 1 punto.
Le partite si giocano con più punti.
Quando in Match play, se un avversario sente che il suo gioco è così forte che molto probabilmente vincerà, "offre il cubo".
L'altro avversario può accettare (nel qual caso il gioco vale il doppio della posta in gioco attuale) o rifiutare (e il gioco finisce con la sua perdita).
Se un giocatore ha accettato il cubo e la sua situazione in seguito migliora, può "raddoppiare", se lo desidera.
I giocatori possono andare avanti e indietro raddoppiando in questo modo, ma raddoppiare più di 2 o 3 volte in una partita è molto raro.
Questa caratteristica chiave sarà aggiunta al gioco a breve.
Consigli strategici
Nel backgammon, stai cercando di portare a casa i tuoi semi (le tue pedine) mentre impedisci all'altra persona di farlo prima di te.
Puoi correre, prova a portare a casa tutti i tuoi semi il più velocemente possibile
Puoi bloccare, rendendo difficile per l'altro giocatore portare a casa i suoi semi.
Puoi fare una combinazione di due blocchi e correre in risposta ai tuoi tiri di dado.
La fortuna è un aspetto enorme del backgammon, quindi è importante rispondere ai tiri dei dadi.
Il gioco è un equilibrio tra difesa e attacco, a seconda di ciò che fa il tuo avversario e di quanto sono buoni i tuoi dadi.
In generale, vuoi evitare di essere messo sulla barra (essendo una macchia, quando hai un pip da solo su un punto e il tuo avversario atterra su di esso, il che significa che devi ricominciare da capo) ma a volte può essere strategico come come quando il tuo avversario ha diversi blot in/adiacenti al campo di casa.
Non limitarti a "sbattere" le persone sul bancone senza considerare la tua situazione.
Se rimani bloccato nel campo di casa del tuo avversario, puoi provare a scappare o puoi rintanarti e aspettare per provare a urtarlo.
Il punto che va da un colore allo stesso è sempre un numero pari; andare all'altro colore è un numero dispari.
Hai molti semi nel tuo campo di casa per aiutarti a bloccarlo, ci sono alcuni classici tiri per bloccare: 6/1, 3/1, 4/2, 5/3. Impara le mosse classiche e rende il gioco più facile.
Ad esempio, un 5/6 ottiene 1 pip nel campo di casa del tuo avversario all'estremità opposta del tabellone.
Aiuta a guardare il tuo avversario: se sta correndo, prova a bloccare.
Se stanno bloccando, corri prima che ti intrappolino. Non sempre funziona, ma... è un modo per avvicinarsi al gioco.
Nota: se puoi giocare i dadi in due modi, ma uno significa che non puoi muovere un dado, non puoi fare una mossa che significa che perdi l'altra mossa.
Se puoi, devi muoverti con entrambi i dadi.
Se entrambi i giocatori hanno iniziato a "portare via" (ciò significa che tutti i semi sono nel campo di casa e vengono rimossi dal tabellone), allora chi ottiene tutti i semi per primo vince una singola partita.
Se il giocatore perdente ha ancora semi nel campo di casa del suo avversario, o sulla barra, è un Backgammon (una vittoria x 3).
Se il giocatore perdente ha semi fuori dai campi di casa, o sono tutti nel campo di casa ma non hanno iniziato a portare fuori, è un Gammon (vittoria x 2).
(BGA non ti accredita le vincite extra, ma è comunque soddisfacente!)
L'unico modo per diventare bravi è giocare, giocare, guardare come giocano gli altri e giocare di più. Un principiante può battere un Maestro con i dadi giusti.
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