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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


== IMPOSTAZIONE DEL GIOCO ==


Mescola separatamente ogni mazzo di carte sviluppo, quindi posizionali in una colonna al centro del tavolo in ordine crescente dal basso verso l'alto
== Impostazione ==
in alto (◯; ◯◯; ◯◯◯).


Quindi rivela 4 carte di ogni livello.
Sul tavolo ci sono sempre rivelate 4 carte Sviluppo per ogni livello (per ogni riga orizzontale); sulla sinistra ci sono i relativi mazzi.


Mescola le tessere nobili e rivelane tante quanti sono i giocatori più uno (esempio: 5 tessere per una partita a 4 giocatori).
A lato ci sono le tessere Nobile, tante quante sono i giocatori più uno (esempio: 5 tessere per una partita a 4 giocatori).


Le tessere rimanenti vengono rimosse dal gioco; non verranno utilizzati durante il gioco. Infine, posiziona i gettoni in 6 pile distinte (ordinali per colore) alla portata dei giocatori.
Infine, ci sono i gettoni in 6 pile distinte (ordinate per colore).


'' 'Con 2 giocatori' '': Rimuovi 3 gettoni di ogni colore gemma, tranne l'oro (dovrebbero essercene solo 4 di ciascuno rimanenti).
'' 'Con 3 giocatori' '': Rimuovi 2 gettoni di ogni colore gemma, tranne l'oro (dovrebbero essercene solo 5 rimanenti).


== REGOLE DEL GIOCO ==
== Regole ==


La riproduzione procede quindi in senso orario.
Durante il proprio turno, un giocatore deve scegliere di eseguire solo una delle seguenti quattro azioni:


Durante il proprio turno, un giocatore deve scegliere di eseguire solo una delle seguenti quattro azioni.
-- Prendere 3 gettoni gemma di diversi colori;
* Prendi 3 gettoni gemma di diversi colori.
* Prendi 2 gettoni gemma dello stesso colore. '' 'Questa azione è possibile solo se sono rimasti almeno 4 gettoni del colore scelto quando il giocatore li prende.' ''
* Riserva 1 carta sviluppo e prendi 1 gettone d'oro (jolly).
* Acquista 1 carta sviluppo scoperta dal centro del tavolo o una carta precedentemente prenotata.


=== Selezione dei gettoni ===
-- Prendere 2 gettoni gemma dello stesso colore (Questa azione è possibile solo se sono rimasti almeno 4 gettoni del colore scelto quando il giocatore li prende);


Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del proprio turno (jolly inclusi). Se ciò accade, devono restituire i gettoni fino a quando non ne rimangono solo 10. Un giocatore può restituire tutte o alcune di quelle che ha appena pescato
-- Prenotare e mettere nella propria Riserva una carta Sviluppo (facendo quest'azione si riceve anche un gettone d'oro (che è un Jolly);


=== Prenota una carta di sviluppo ===
è possibile effettuare una "prenotazione al buio" cliccando uno dei tre mazzi a sinistra.


Per prenotare una carta, un giocatore deve semplicemente prendere uno sviluppo a faccia in su dal centro del tavolo o (se ti senti fortunato) pescare la prima carta da uno dei tre mazzi (livello;;) senza mostrarla a gli altri giocatori.
-- Acquistare una carta Sviluppo scoperta dal centro del tavolo o una carta precedentemente prenotata.


Le carte riservate sono tenute in mano e non possono essere scartate.


I giocatori non possono avere più di tre carte riservate in mano e l'unico modo per sbarazzarsi di una carta è acquistarla.
=== Prendere gettoni ===


La prenotazione di una carta è anche l'unico modo per ottenere un gettone d'oro (jolly). Se non è rimasto oro, puoi comunque prenotare una carta, ma non riceverai oro.
Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del proprio turno (Jolly inclusi).


=== Acquisto di una carta di sviluppo ===
Se ciò accade, devono restituire i gettoni fino a quando non ne rimangono solo 10.


Per acquistare una carta, un giocatore deve spendere il numero di gettoni indicato sulla carta. Un gettone jolly può sostituire qualsiasi colore. I gettoni spesi (inclusi eventuali jolly) vengono rimessi al centro del tavolo.
Un giocatore può restituire tutte o alcune di quelli che ha appena pescato.


Un giocatore può acquistare una delle carte sviluppo scoperte al centro del tavolo o una carta nella sua mano che era stata prenotata in un turno precedente.


=== I nobili ===
=== Prenotare una carta Sviluppo ===


Alla fine del proprio turno, ogni giocatore controlla le tessere nobili per determinare se sta ricevendo una visita da una di esse.
Per prenotare una carta, un giocatore deve semplicemente selezionare una carta dal tavolo o (se ti senti fortunato) pescare la prima carta da uno dei tre mazzi a sinistra senza mostrarla agl'altri giocatori.


Un giocatore può essere visitato se possiede (almeno) la quantità e il tipo di bonus indicati sulla tessera nobile.
Le carte in Riserva sonon segrete e non possono essere scartate.


È impossibile rifiutare la visita di un nobile, che non è considerata un'azione.
I giocatori non possono avere più di tre carte in Riserva e l'unico modo per sbarazzarsene è con l'acquisto.


Se un giocatore ha abbastanza bonus per essere visitato da più di un nobile alla fine del proprio turno, quel giocatore sceglie il nobile da ricevere.
La prenotazione di una carta è anche l'unico modo per ottenere un gettone d'oro (Jolly).


La tessera ottenuta viene posizionata a faccia in su davanti al giocatore in questione.
Se non è rimasto oro, puoi comunque prenotare una carta, ma non riceverai oro.


== FINE DEL GIOCO ==
 
=== Acquistare una carta Sviluppo ===
 
Per acquistare una carta, un giocatore deve spendere il numero e il tipo di gettoni indicato sulla carta stessa in basso a sinistra.
 
Un gettone Jolly può sostituire qualsiasi colore.
 
I gettoni spesi (inclusi eventuali Jolly) verranno poi rimessi sul tavolo.
 
Un giocatore può acquistare una delle carte Sviluppo scoperte sul tavolo o una carta nella propria Riserva.
 
La carta acquistata dona al giocatore un bonus del colore corrispondente, cioè un gettore permanente che può essere utilizzato per acquistare altre carte.
 
Se sulla carta acquistata c'è anche un numero, il giocatore guadagna anche quel numero in punti vittoria.
 
I bonus sono anche l'unico modo per prendere i Nobili.
 
 
=== I Nobili ===
 
Un giocatore deve prendere un Nobile se possiede (almeno) la quantità e il tipo di bonus indicati sulla tessera Nobile (non è considerata un'azione).
 
Se un giocatore ha abbastanza bonus per prendere più di un Nobile alla fine del proprio turno, quel giocatore può scegliere quale Nobile prendere.
 
I Nobili donano solo i punti vittoria indicati e si prendono con i bonus (non quindi con i gettoni).
 
 
== Fine gioco ==


Quando un giocatore raggiunge 15 punti prestigio, completa il round corrente in modo che ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di turni.
Quando un giocatore raggiunge 15 punti prestigio, completa il round corrente in modo che ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di turni.


Il giocatore che ha il maggior numero di punti prestigio viene dichiarato vincitore (non dimenticare di contare i tuoi nobili).
Il giocatore che ha il maggior numero di punti prestigio viene dichiarato vincitore.


In caso di pareggio, vince il giocatore che ha acquistato il minor numero di carte sviluppo.
In caso di pareggio, vince il giocatore che ha acquistato il ''''minor numero di carte Sviluppo'''.





Versione delle 14:53, 5 giu 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Impostazione

Sul tavolo ci sono sempre rivelate 4 carte Sviluppo per ogni livello (per ogni riga orizzontale); sulla sinistra ci sono i relativi mazzi.

A lato ci sono le tessere Nobile, tante quante sono i giocatori più uno (esempio: 5 tessere per una partita a 4 giocatori).

Infine, ci sono i gettoni in 6 pile distinte (ordinate per colore).


Regole

Durante il proprio turno, un giocatore deve scegliere di eseguire solo una delle seguenti quattro azioni:

-- Prendere 3 gettoni gemma di diversi colori;

-- Prendere 2 gettoni gemma dello stesso colore (Questa azione è possibile solo se sono rimasti almeno 4 gettoni del colore scelto quando il giocatore li prende);

-- Prenotare e mettere nella propria Riserva una carta Sviluppo (facendo quest'azione si riceve anche un gettone d'oro (che è un Jolly);

è possibile effettuare una "prenotazione al buio" cliccando uno dei tre mazzi a sinistra.

-- Acquistare una carta Sviluppo scoperta dal centro del tavolo o una carta precedentemente prenotata.


Prendere gettoni

Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del proprio turno (Jolly inclusi).

Se ciò accade, devono restituire i gettoni fino a quando non ne rimangono solo 10.

Un giocatore può restituire tutte o alcune di quelli che ha appena pescato.


Prenotare una carta Sviluppo

Per prenotare una carta, un giocatore deve semplicemente selezionare una carta dal tavolo o (se ti senti fortunato) pescare la prima carta da uno dei tre mazzi a sinistra senza mostrarla agl'altri giocatori.

Le carte in Riserva sonon segrete e non possono essere scartate.

I giocatori non possono avere più di tre carte in Riserva e l'unico modo per sbarazzarsene è con l'acquisto.

La prenotazione di una carta è anche l'unico modo per ottenere un gettone d'oro (Jolly).

Se non è rimasto oro, puoi comunque prenotare una carta, ma non riceverai oro.


Acquistare una carta Sviluppo

Per acquistare una carta, un giocatore deve spendere il numero e il tipo di gettoni indicato sulla carta stessa in basso a sinistra.

Un gettone Jolly può sostituire qualsiasi colore.

I gettoni spesi (inclusi eventuali Jolly) verranno poi rimessi sul tavolo.

Un giocatore può acquistare una delle carte Sviluppo scoperte sul tavolo o una carta nella propria Riserva.

La carta acquistata dona al giocatore un bonus del colore corrispondente, cioè un gettore permanente che può essere utilizzato per acquistare altre carte.

Se sulla carta acquistata c'è anche un numero, il giocatore guadagna anche quel numero in punti vittoria.

I bonus sono anche l'unico modo per prendere i Nobili.


I Nobili

Un giocatore deve prendere un Nobile se possiede (almeno) la quantità e il tipo di bonus indicati sulla tessera Nobile (non è considerata un'azione).

Se un giocatore ha abbastanza bonus per prendere più di un Nobile alla fine del proprio turno, quel giocatore può scegliere quale Nobile prendere.

I Nobili donano solo i punti vittoria indicati e si prendono con i bonus (non quindi con i gettoni).


Fine gioco

Quando un giocatore raggiunge 15 punti prestigio, completa il round corrente in modo che ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di turni.

Il giocatore che ha il maggior numero di punti prestigio viene dichiarato vincitore.

In caso di pareggio, vince il giocatore che ha acquistato il 'minor numero di carte Sviluppo.


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by ALA----IN

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