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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


Il tabellone è composto da tre "sezioni" dall'alto verso in basso: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.
Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.


Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.
Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.
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Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.
Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.


Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio,.
Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.
 


== Gioco ==
== Gioco ==

Versione delle 18:03, 4 giu 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.

Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.

Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.

Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.

Gioco

Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni:


1) Riempimento slot vuoti nel Cielo.

In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore prende due Bolle dalla Borsa e riempie gli spazi vuoti nel Cielo.

(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).


2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) a sua scelta.


3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta.

Deve quindi selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta.

Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta.


Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno.


Punteggio

I giocatori guadagnano punti tramite una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che "scoppiano" di conseguenza.

Quelle tre, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto.


Poteri dei colori

Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare", riceve un Potere correlato al colore delle Bolle che ha "scoppiato").

Quando vengono segnati più "set" contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo.

Di seguito è riportato un elenco dei Poteri associati a ciascun colore.


Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.


I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco.


Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri.


Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta.


Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario.


Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio.


Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario.


Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta.


Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario.


Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo.


Fine del gioco

Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo.

Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.

Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta.

È anche possibile terminare la partita con un pareggio.


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