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Gamehelpbackgammon: differenze tra le versioni
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'''Obbiettivo''' | |||
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine nella loro base. Al termine, i giocatori riprendono lanciando i dadi per rimuovere le proprie pedine dal tabellone. Le pedine di un giocatore non possono essere rimosse dal tabellone finché tutte le sue pedine non si trovano nella loro base. Il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince. Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone. | |||
'''Impostare''' | |||
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario. Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario). | |||
'''Giocare''' | |||
Ogni lancio di due dadi può essere giocato per far avanzare di un pedone entrambi i numeri, nell'ordine scelto dal giocatore, o il gioco diviso come ogni dado per avanzare rispettivamente di un pedone. Se un qualsiasi numero risulta doppio, il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone. i pedoni non possono essere spostati per atterrare su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari. Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità sui tuoi spazi occupati. | |||
'''Catturare''' | |||
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro dalla cattura. Qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile. La combinazione di numeri rotanti per far atterrare il pedone sul pedone avversario esposto è una cattura e il gettone deve rimanere fuori dal gioco fino a quando un tiro di numeri non consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria). Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco. | |||
'''Raddoppio''' | |||
'' Non ancora aggiunto al gioco. '' | |||
Le partite di backgammon vengono giocate per 1 punto. Le partite si giocano con più punti. Quando in Match play, se un avversario sente che il suo gioco è così forte che molto probabilmente vincerà, "offre il cubo". L'altro avversario può accettare (nel qual caso il gioco vale il doppio della posta in gioco attuale) o rifiutare (e il gioco finisce con la sua perdita). Se un giocatore ha accettato il cubo e la sua situazione in seguito migliora, può "raddoppiare", se lo desidera. I giocatori possono andare avanti e indietro raddoppiando in questo modo, ma raddoppiare più di 2 o 3 volte in una partita è molto raro. Questa caratteristica chiave sarà aggiunta al gioco a breve. | |||
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Versione delle 13:06, 23 mag 2021
Obbiettivo
I giocatori tirano i dadi per far avanzare le loro pedine nella loro base. Al termine, i giocatori riprendono lanciando i dadi per rimuovere le proprie pedine dal tabellone. Le pedine di un giocatore non possono essere rimosse dal tabellone finché tutte le sue pedine non si trovano nella loro base. Il primo giocatore che elimina tutte le pedine dal tabellone vince. Il tiro esatto non è richiesto per rimuovere i pedoni dal tabellone, il tiro può essere uguale o superiore alla quantità di spazi richiesti per lasciare il tabellone.
Impostare
Il gioco ha una configurazione fissa, con la disposizione rispecchiata dell'avversario. Ogni riga di casa dei giocatori è opposta all'altra e ognuno si muoverà in una sola direzione opposta intorno al tabellone (in senso orario o antiorario).
Giocare
Ogni lancio di due dadi può essere giocato per far avanzare di un pedone entrambi i numeri, nell'ordine scelto dal giocatore, o il gioco diviso come ogni dado per avanzare rispettivamente di un pedone. Se un qualsiasi numero risulta doppio, il giocatore può giocare quel numero quattro volte, come consentito dal tabellone. i pedoni non possono essere spostati per atterrare su qualsiasi spazio occupato da due o più pedoni avversari. Le tue pedine possono accumularsi in qualsiasi quantità sui tuoi spazi occupati.
Catturare
Ogni pedone impilato due o più è al sicuro dalla cattura. Qualsiasi pedone singolo su uno spazio è vulnerabile. La combinazione di numeri rotanti per far atterrare il pedone sul pedone avversario esposto è una cattura e il gettone deve rimanere fuori dal gioco fino a quando un tiro di numeri non consente l'ingresso nella riga di casa avversaria (cioè la più lontana dalla propria). Nessun altro pedone può essere spostato finché tutti i pedoni catturati non sono rientrati in gioco.
Raddoppio
Non ancora aggiunto al gioco.
Le partite di backgammon vengono giocate per 1 punto. Le partite si giocano con più punti. Quando in Match play, se un avversario sente che il suo gioco è così forte che molto probabilmente vincerà, "offre il cubo". L'altro avversario può accettare (nel qual caso il gioco vale il doppio della posta in gioco attuale) o rifiutare (e il gioco finisce con la sua perdita). Se un giocatore ha accettato il cubo e la sua situazione in seguito migliora, può "raddoppiare", se lo desidera. I giocatori possono andare avanti e indietro raddoppiando in questo modo, ma raddoppiare più di 2 o 3 volte in una partita è molto raro. Questa caratteristica chiave sarà aggiunta al gioco a breve.
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