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Gamehelpconcept: differenze tra le versioni

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== Regole di base per indovinare ==
== Regole di base per indovinare ==
I giocatori cercheranno di descrivere i concetti sulle carte, usando solo i simboli sul tabellone.
I giocatori cercheranno di descrivere i concetti sulle carte, usando solo i simboli sul tabellone.


Usa il '' 'pedone punto interrogativo verde' '' per indicare la cosa principale che viene descritta e i '' 'cubi verdi' '' per trasmettere gli aspetti di quella cosa. Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:
Usa il '' 'pedone punto interrogativo verde' '' per indicare la cosa principale che viene descritta e i '' 'cubi verdi' '' per trasmettere gli aspetti di quella cosa. Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:


* LIQUIDO <span style = "color: #fff; background: # 16c60c"> & nbsp;? & Nbsp; </span> + CIBO E BEVANDE 🟩 + BIANCO 🟩
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Per descrivere Vincent Van Gogh:
Per descrivere Vincent Van Gogh:


* UOMO <span style = "color: #fff; background: # 16c60c"> & nbsp;? & Nbsp; </span> + ART / PAINT 🟩 + EAR 🟩 + CUT 🟩
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Puoi usare le pedine colorate '' 'punto esclamativo' '' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi. Per "Torre Eiffel", potresti provare:
Puoi usare le pedine colorate '' 'punto esclamativo' '' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi. Per "Torre Eiffel", potresti provare:


* COSTRUZIONE <span style = "color: #fff; background: # 16c60c"> & nbsp;? & Nbsp; </span> + METALLO 🟩
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* PAESE / BANDIERA <span style = "color: #fff; background: # e81224"> & nbsp;! & Nbsp; </span> + ROSSO 🟥 + BIANCO 🟥 + BLU 🟥
* PAESE / BANDIERA <span style="color:#fff; background:#e81224">&nbsp;!&nbsp;</span> + ROSSO 🟥 + BIANCO 🟥 + BLU 🟥


I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" applicato al paese o alla bandiera, non all'edificio stesso. Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.
I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" applicato al paese o alla bandiera, non all'edificio stesso. Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.


Il donatore di indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.
Il donatore di indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.
== Gameplay ==
Un giocatore (o due, se il gioco è impostato su una dimensione di squadra più grande) pesca una carta e sceglie una parola o una frase da descrivere ai giocatori rimanenti. Le parole blu sono facili; le parole rosse sono dure; le parole grigie sono impegnative. Non c'è differenza nel punteggio per i diversi gruppi, quindi scegli a quale livello di difficoltà il gruppo vuole giocare.
Il primo giocatore a indovinare la risposta giusta vince 2 PV e il giocatore (o la coppia) che dà l'indizio vince 1 PV. Il prossimo giocatore (i) attorno al tavolo quindi darà la prossima serie di indizi.
Se tutti gli indovini fanno clic su "rinuncia", il round termina senza punti segnati. Ma puoi ancora fare ipotesi dopo aver rinunciato.
In un gioco standard: una volta indovinate dodici parole, il gioco finisce. (Se impostato su un "gioco breve", termina quando ogni giocatore ha indovinato una parola.)
== Gioco casuale ==
Il gioco originale osserva che "" Durante i nostri test approfonditi, alla fine abbiamo abbandonato il sistema di punti e abbiamo mantenuto solo il piacere di indovinare ed essere indovinati. Sentiti libero di fare lo stesso perché il tuo godimento dell'esperienza sarà altrettanto grande! "' '- se scegli "no end" quando imposti un gioco su BGA, continuerà per sempre.





Versione delle 08:26, 22 mag 2021

Regole di base per indovinare

I giocatori cercheranno di descrivere i concetti sulle carte, usando solo i simboli sul tabellone.

Usa il 'pedone punto interrogativo verde' per indicare la cosa principale che viene descritta e i 'cubi verdi' per trasmettere gli aspetti di quella cosa. Ad esempio, per descrivere "latte", potresti provare:

  • LIQUIDO  ?  + CIBO E BEVANDE 🟩 + BIANCO 🟩

Per descrivere Vincent Van Gogh:

  • UOMO  ?  + ART / PAINT 🟩 + EAR 🟩 + CUT 🟩

Puoi usare le pedine colorate 'punto esclamativo' e i cubi corrispondenti per descrivere altri aspetti del tuo concetto senza che i tuoi indizi vengano confusi. Per "Torre Eiffel", potresti provare:

  • COSTRUZIONE  ?  + METALLO 🟩
  • PAESE / BANDIERA  !  + ROSSO 🟥 + BIANCO 🟥 + BLU 🟥

I giocatori qui saprebbero che il "rosso, bianco e blu" applicato al paese o alla bandiera, non all'edificio stesso. Sapevano anche che la cosa che stavano cercando di indovinare era l'EDIFICIO.

Il donatore di indizi può rimuovere pedoni e cubi e spostarli quanto vuole, durante il proprio turno.


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