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Abilità della nave:
Abilità della nave:


Ogni tipo di nave ha una capacità speciale unico che può essere utilizzato una sola volta per turno.
Ogni tipo di nave ha una capacità speciale unica che può essere utilizzata una sola volta per turno.


Un individuo die nave può utilizzare una sola abilità per turno, anche se cambia il numero.
Ogni dado-nave può utilizzare una sola abilità per turno, anche se cambia il numero.
Utilizzando una capacità nave non conta come azione (anche se la manovra e trasporto vengono utilizzati durante un'azione di movimento).
Utilizzare la capacità di una nave non conta come azione (anche se la manovra e trasporto vengono utilizzati durante un'azione di movimento).
Capacità della nave possono essere usati solo nel tuo turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Navi delle navi scrapyard e di ampliamento non possono usare abilità.)
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Le navi nell'area di deposito e quelle di supporto non possono usare abilità.)
Non è possibile modificare un numero nave in mezzo al movimento quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
1 (Battlestation) STRIKE: spazio attacco vicino alla stazione da battaglia


Sciopero ti dà un unico libero movimento / attacco di 1 spazio che deve includere un attacco. E 'possibile spostare / attacco normalmente e anche utilizzare strike per un secondo attacco nello stesso turno.
1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.


2 (Flagship) TRASPORTI: portare la nave mentre vi muovete
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship.
Quindi utilizzate l'azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.


Posizionare una delle vostre navi che è in tutto lo spazio circostante in cima al faro. Quindi utilizzare l'azione mossa del flagship di spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionare la nave trasportati in qualsiasi spazio circostante vuoto. Un fiore all'occhiello non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportato può muoversi e attaccare normalmente dopo che è caduto fuori.
3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa
WARP non conta come movimento del distruttore.


3 (Destroyer) WARP: luoghi di scambio con una delle vostre navi sulla mappa
4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5
Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.


Ordito non conta come la mossa del distruttore
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale
Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.


4 (Frigate) MODIFICA: modifica a un 3 o 5
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero
 
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.
Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che era uso Modifica la capacità della nave per il turno
 
5 (Interceptor) MANOVRA: viaggiare in diagonale
 
Attivazione manovra durante l'azione di movimento ti permette di andare a qualsiasi spazio circostante come ci si sposta. Ciò significa che si può viaggiare in diagonale come parte o la totalità del vostro movimento. Si può attaccare in diagonale.
 
6 (Scout) RECONFIGURE LIBERO: re-rollio della nave
 
Se si tira un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.

Versione delle 21:36, 14 ott 2015

Abilità della nave:

Ogni tipo di nave ha una capacità speciale unica che può essere utilizzata una sola volta per turno.

Ogni dado-nave può utilizzare una sola abilità per turno, anche se cambia il numero. Utilizzare la capacità di una nave non conta come azione (anche se la manovra e trasporto vengono utilizzati durante un'azione di movimento). Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Le navi nell'area di deposito e quelle di supporto non possono usare abilità.) Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.

1 (Battlestation) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.

2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o diagonale a quello della Flagship) sopra la Flagship. Quindi utilizzate l'azione movimento della Flagship per spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto. Una Flagship non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportata può muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.

3 (Destroyer) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa WARP non conta come movimento del distruttore.

4 (Frigate) MODIFICA: modifica il proprio numero in 3 o 5 Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era la capacità della nave per il turno.

5 (Interceptor) MANOVRA: viaggia in diagonale Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. Consente inoltre di attaccare in diagonale.

6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.