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Gamehelpredsevengame: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi == | == Regolamento in sintesi, by ALA----IN == | ||
7Rosso è un gioco di carte molto semplice e veloce da 2 a 4 giocatori. | 7Rosso è un gioco di carte molto semplice e veloce da 2 a 4 giocatori. | ||
Il gioco è composto da un mazzo di 49 carte: le carte sono divise in 7 set, ognuno di un colore diverso, come i colori dell'Arcobaleno. Ogni set è composto di 7 carte numerate da 1 a a 7. | Il gioco è composto da un mazzo di 49 carte: le carte sono divise in 7 set, ognuno di un colore diverso, come i colori dell'Arcobaleno. | ||
Ogni set è composto di 7 carte numerate da 1 a a 7. | |||
Ad ogni colore è associata una condizione di vittoria differente: | Ad ogni colore è associata una condizione di vittoria differente: | ||
- Arancione: vince chi ha più carte dello stesso numero nella propria Collezione | - Rosso: vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione; | ||
- Arancione: vince chi ha più carte dello stesso numero nella propria Collezione; | |||
- Giallo: vince chi ha più carte dello stesso colore nella propria Collezione | - Giallo: vince chi ha più carte dello stesso colore nella propria Collezione; | ||
- Verde: vince chi ha più carte di numero pari nella propria Collezione | - Verde: vince chi ha più carte di numero pari nella propria Collezione; | ||
- Blu: vince chi ha più carte di colori diversi nella propria Collezione | - Blu: vince chi ha più carte di colori diversi nella propria Collezione; | ||
- Indaco: vince chi ha più carte in scala nella propria Collezione | - Indaco: vince chi ha più carte in scala nella propria Collezione; | ||
- Viola: vince chi ha più carte sotto il 4 nella propria Collezione. | - Viola: vince chi ha più carte sotto il 4 nella propria Collezione. | ||
== Inizio partita == | |||
Ad inizio partita ogni giocatore riceve 7 carte che tiene in mano nascoste agli avversari e 1 carta scoperta che metterà di fronte a sè e sarà la prima carta della propria Collezione. | Ad inizio partita ogni giocatore riceve 7 carte che tiene in mano nascoste agli avversari e 1 carta scoperta che metterà di fronte a sè e sarà la prima carta della propria Collezione. | ||
Si forma un Mazzo delle Regole che all'inizio è composto dalla carta base: "vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione". | Si forma un Mazzo delle Regole a destra che all'inizio è composto dalla carta base rossa: "vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione". | ||
Inizia la partita il giocatore successivo al giocatore che ha la carta più alta nella propria Collezione. | |||
== Turno == | |||
Nel proprio turno un giocatore deve svolgere una delle seguenti tre azioni: | Nel proprio turno un giocatore deve svolgere una delle seguenti tre azioni: | ||
1) Giocare dalla mano una carta scoperta nella propria Collezione; | |||
3 | 2) Cambiare regola, giocando una carta dalla propria e posizionandola in cima al Mazzo delle Regole: la nuova regola sarà quindi quella del colore della carta appena giocata; | ||
3) Giocare dalla mano una carta scoperta nella propria Collezione '''e poi cambiare anche la regola'''. | |||
Dopo aver svolto una delle azioni, il giocatore passa il turno. | Dopo aver svolto una delle azioni, il giocatore passa il turno. | ||
== Fine gioco == | |||
Quando due o più giocatori hanno nella propria Collezione lo stesso numero di carte che corrispondono alla regola in corso, vince chi tra quelle carte ha il numero più alto | Lo scopo del gioco è riuscire ad avere alla fine del proprio turno la Collezione vincente rispetto a tutte le altre, secondo la regola in vigore al momento. | ||
Se un giocatore alla fine del proprio turno non ha la Collezione vincente, è subito eliminato dal Round in corso. | |||
Quando due o più giocatori hanno nella propria Collezione lo stesso numero di carte che corrispondono alla regola in corso, vince chi tra quelle carte ha il numero più alto. | |||
Se c'è ancora parità si confronta tra quei numeri chi ha il colore più forte (da qui il nome del gioco, dato che il 7 è il numero più forte e il Rosso è il colore più forte). | |||
Vince il Round l'ultimo giocatore che non viene eliminato. | Vince il Round l'ultimo giocatore che non viene eliminato. | ||
Il gioco finisce quando un giocatore vince un numero prestabilito di Round. | Il gioco finisce quando un giocatore vince un numero prestabilito di Round. | ||
== Regole extra == | == Regole extra == | ||
Il gioco completo è composto di un set di regole aggiuntive che lo rendono più vario. | Il gioco completo è composto di un set di regole aggiuntive che lo rendono più vario. | ||
=== Pescare carte === | === Pescare carte === | ||
Un giocatore pesca una nuova carta da aggiungere alla propria mano ogni volta che cambia regola mettendo nel Mazzo delle Regole un numero superiore al numero di carte che ha nella propria Collezione. | Un giocatore pesca una nuova carta da aggiungere alla propria mano ogni volta che cambia regola mettendo nel Mazzo delle Regole un numero superiore al numero di carte che ha nella propria Collezione. | ||
'''ATTENTO: se peschi una carta, poi non puoi annullare la mossa/tornare indietro, quindi assicurati di avere una regola vincente da mettere nella regole prima di pescare.''' | |||
=== Carte dispari === | === Carte dispari === | ||
Quando un giocatore mette nella propria Collezione un 1, un 3, un 5 o un 7 attiva un potere speciale. | |||
Quando un giocatore mette nella propria Collezione un 1, un 3, un 5 o un 7 '''attiva un potere speciale'''. | |||
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7: chi gioca un 7 deve prendere una carta dalla propria Collezione e metterla in cima al mazzo di pesca o nel Mazzo delle Regole. | 7: chi gioca un 7 deve prendere una carta dalla propria Collezione e metterla in cima al mazzo di pesca o nel Mazzo delle Regole. | ||
== Punteggio == | == Punteggio == | ||
Una variante da esperti per contare i punti è la seguente: chi vince prende tutte le carte dalla propria Collezione che soddisfano la regola in corso e il valore di quelle carte corrisponde ai punti ottenuti (se la regola in corso è la regola Blu, si prendono solo le carte con il numero più alto per ogni colore). | Una variante da esperti per contare i punti è la seguente: chi vince prende tutte le carte dalla propria Collezione che soddisfano la regola in corso e il valore di quelle carte corrisponde ai punti ottenuti (se la regola in corso è la regola Blu, si prendono solo le carte con il numero più alto per ogni colore). | ||
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Prova a pianificare in anticipo in modo da poter vincere i round futuri. | Prova a pianificare in anticipo in modo da poter vincere i round futuri. | ||
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Versione delle 17:41, 17 mag 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
7Rosso è un gioco di carte molto semplice e veloce da 2 a 4 giocatori.
Il gioco è composto da un mazzo di 49 carte: le carte sono divise in 7 set, ognuno di un colore diverso, come i colori dell'Arcobaleno.
Ogni set è composto di 7 carte numerate da 1 a a 7.
Ad ogni colore è associata una condizione di vittoria differente:
- Rosso: vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione;
- Arancione: vince chi ha più carte dello stesso numero nella propria Collezione;
- Giallo: vince chi ha più carte dello stesso colore nella propria Collezione;
- Verde: vince chi ha più carte di numero pari nella propria Collezione;
- Blu: vince chi ha più carte di colori diversi nella propria Collezione;
- Indaco: vince chi ha più carte in scala nella propria Collezione;
- Viola: vince chi ha più carte sotto il 4 nella propria Collezione.
Inizio partita
Ad inizio partita ogni giocatore riceve 7 carte che tiene in mano nascoste agli avversari e 1 carta scoperta che metterà di fronte a sè e sarà la prima carta della propria Collezione.
Si forma un Mazzo delle Regole a destra che all'inizio è composto dalla carta base rossa: "vince chi ha la carta più alta nella propria Collezione".
Inizia la partita il giocatore successivo al giocatore che ha la carta più alta nella propria Collezione.
Turno
Nel proprio turno un giocatore deve svolgere una delle seguenti tre azioni:
1) Giocare dalla mano una carta scoperta nella propria Collezione;
2) Cambiare regola, giocando una carta dalla propria e posizionandola in cima al Mazzo delle Regole: la nuova regola sarà quindi quella del colore della carta appena giocata;
3) Giocare dalla mano una carta scoperta nella propria Collezione e poi cambiare anche la regola.
Dopo aver svolto una delle azioni, il giocatore passa il turno.
Fine gioco
Lo scopo del gioco è riuscire ad avere alla fine del proprio turno la Collezione vincente rispetto a tutte le altre, secondo la regola in vigore al momento.
Se un giocatore alla fine del proprio turno non ha la Collezione vincente, è subito eliminato dal Round in corso.
Quando due o più giocatori hanno nella propria Collezione lo stesso numero di carte che corrispondono alla regola in corso, vince chi tra quelle carte ha il numero più alto.
Se c'è ancora parità si confronta tra quei numeri chi ha il colore più forte (da qui il nome del gioco, dato che il 7 è il numero più forte e il Rosso è il colore più forte).
Vince il Round l'ultimo giocatore che non viene eliminato.
Il gioco finisce quando un giocatore vince un numero prestabilito di Round.
Regole extra
Il gioco completo è composto di un set di regole aggiuntive che lo rendono più vario.
Pescare carte
Un giocatore pesca una nuova carta da aggiungere alla propria mano ogni volta che cambia regola mettendo nel Mazzo delle Regole un numero superiore al numero di carte che ha nella propria Collezione.
ATTENTO: se peschi una carta, poi non puoi annullare la mossa/tornare indietro, quindi assicurati di avere una regola vincente da mettere nella regole prima di pescare.
Carte dispari
Quando un giocatore mette nella propria Collezione un 1, un 3, un 5 o un 7 attiva un potere speciale.
Se gioca un:
1: chi gioca un 1, sceglie un altro giocatore e prende una carta dalla Collezione di quel giocatore per metterla in cima al mazzo di pesca.
Chi gioca l'1 non può scegliere per questo potere un giocatore che ha meno carte di lui stesso nella Collezione.
3: chi gioca un 3, poi pesca subito una nuova carta dal mazzo di pesca.
5: chi gioca un 5, poi può giocare ancora un'altra carta nella propria Collezione e se questa carta ha un potere si attiva.
7: chi gioca un 7 deve prendere una carta dalla propria Collezione e metterla in cima al mazzo di pesca o nel Mazzo delle Regole.
Punteggio
Una variante da esperti per contare i punti è la seguente: chi vince prende tutte le carte dalla propria Collezione che soddisfano la regola in corso e il valore di quelle carte corrisponde ai punti ottenuti (se la regola in corso è la regola Blu, si prendono solo le carte con il numero più alto per ogni colore).
Le carte prese vengono tolte dal gioco e non saranno disponibili nei round successivi.
Il gioco finisce quando non ci sono più carte sufficienti per il setup di un nuovo Round e vince chi ha più punti vittoria.
Consigli
Prova a pianificare in anticipo in modo da poter vincere i round futuri.
Prova ad aggiungere una carta alla tua collezione ogni turno, anche più di una se puoi.
Se puoi cambiare la regola, considera di giocare prima una carta nella tua collezione.
Quella carta giocata nella tua collezione non toglierà nulla alla regola e potrebbe benissimo consentirti di ripristinare il tuo vantaggio.
Qualsiasi carta vincente giocata sulla regola termina il tuo turno, quindi non perdere l'occasione di aggiungere PRIMA le carte alla tua collezione, ma fai attenzione: non puoi ritirare le carte giocate nella collezione.
A volte scopri di aver posizionato una carta nella collezione invece che sulla regola: peccato, non si può correggere l'errore.
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