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Tips ninetynine: differenze tra le versioni

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Ci sono tre giocatori e nove prese.
Ci sono tre giocatori e nove prese.


Quindi, in caso di dubbio, offri tre.
Quindi, in caso di dubbio, scommetti tre.


Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in giro in base alle loro differenze nel valore dell'offerta.
Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in base alle loro differenze nel valore dell'offerta.


Poiché l'offerta media è tre e i vari modi di rappresentarla sono [club diamond diamond], [heart spade diamond] e [spade spade spade], ne consegue che è più probabile che quadri e picche siano fuori nelle dichiarazioni rispetto ai cuori e club.
Poiché l'offerta media è tre, ne consegue che è più probabile che quadri e picche siano fuori nelle dichiarazioni rispetto ai cuori e fiori.


Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili.
Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili.


I club sono particolarmente affidabili come briscola, poiché sarebbe controproducente scartarli nelle offerte.
I fiori sono particolarmente affidabili come briscola, poiché sarebbe controproducente scartarli nelle offerte.


All'estremo opposto, i diamanti sono molto inaffidabili.
All'estremo opposto, i quadri sono molto inaffidabili.


L'asso è spesso quanto meno increspato sul primo vantaggio di quadri, e quando i quadri sono briscola di solito c'è almeno un giocatore che ne scarterà tre - specialmente Asso, Re e Regina - per un'offerta plausibile di zero.
Quando i quadri sono briscola, di solito c'è almeno un giocatore che ne scarterà tre (specialmente Asso, Re e Regina) per un'offerta plausibile di zero.
 
Poiché stai mirando a un numero esatto, le carte basse sono importanti tanto quanto i probabili trucchi perdenti quanto quelle alte sono i probabili vincitori.


Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese.
Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese.
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Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili.
Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili.


Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre trionfi o tre assi.
Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre re o tre assi.


Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare!
Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare!


Se hai una carta mediocre che può o meno vincere una presa, come il jack di picche, guidala alla prima occasione per chiarire la situazione.
Un mano senza briscola favorisce sempre il primo giocatore.
 
Un no-trumper favorisce sempre il primo giocatore.


Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non abbia l'attacco di apertura, oa meno che tu non abbia una dichiarazione di ghisa pari a zero (in qualsiasi posizione).
Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non sia tu ad iniziare, o a meno che tu non abbia una dichiarazione sicura pari a zero.


(strategia dal sito web del game designer: https://www.parlettgames.uk/oricards/ninety9.html)
Strategia dal sito web del game designer: https://www.parlettgames.uk/oricards/ninety9.html

Versione attuale delle 22:54, 16 mag 2021

Consigli

Ci sono tre giocatori e nove prese.

Quindi, in caso di dubbio, scommetti tre.

Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in base alle loro differenze nel valore dell'offerta.

Poiché l'offerta media è tre, ne consegue che è più probabile che quadri e picche siano fuori nelle dichiarazioni rispetto ai cuori e fiori.

Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili.

I fiori sono particolarmente affidabili come briscola, poiché sarebbe controproducente scartarli nelle offerte.

All'estremo opposto, i quadri sono molto inaffidabili.

Quando i quadri sono briscola, di solito c'è almeno un giocatore che ne scarterà tre (specialmente Asso, Re e Regina) per un'offerta plausibile di zero.

Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese.

Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili.

Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre re o tre assi.

Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare!

Un mano senza briscola favorisce sempre il primo giocatore.

Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non sia tu ad iniziare, o a meno che tu non abbia una dichiarazione sicura pari a zero.

Strategia dal sito web del game designer: https://www.parlettgames.uk/oricards/ninety9.html