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Gamehelpohseven: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi == | == Regolamento in sintesi, by ALA----IN == | ||
Oh-Seven è un gioco di | Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori. | ||
(Nello specifico, è una variante di Oh, Hell!) | (Nello specifico, è una variante di Oh, Hell!) | ||
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Oh-Seven utilizza uno o due mazzi di 32 carte, numerate da 0 a 7 in quattro semi. | Oh-Seven utilizza uno o due mazzi di 32 carte, numerate da 0 a 7 in quattro semi. | ||
(Con le carte da gioco standard, usa Q per rappresentare 0. | (Con le carte da gioco standard, usa Q (la Regina) per rappresentare 0). | ||
Cinque o più giocatori devono usare due mazzi | Cinque o più giocatori devono usare due mazzi. | ||
== Panoramica == | |||
Lo scopo del gioco è guadagnare punti. | Lo scopo del gioco è guadagnare punti. | ||
All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che | All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere. | ||
Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha | Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a seconda di quanto ha sbagliato. | ||
== Inizio round == | |||
All'inizio di ogni round, mescola il mazzo e | All'inizio di ogni round, si mescola il mazzo e si distribuiscono sette carte a ogni giocatore. | ||
=== Offerta === | |||
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la piazza davanti a sé, a faccia in giù. | Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la piazza davanti a sé, a faccia in giù. | ||
Una volta che ogni giocatore ha | Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate. | ||
Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore | Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere. | ||
Il seme della dichiarazione migliore diventa il seme di | '''Il seme della dichiarazione migliore diventa il seme di Briscola per il round e il suo offerente apre la prima presa.''' | ||
Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte | Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori. | ||
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione. | (Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione). | ||
Una volta effettuate le offerte, le carte tornano in mano ai loro giocatori per essere poi usate in gioco. | |||
Se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue. | Se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue. | ||
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In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto. | In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto. | ||
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno. | (Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno). | ||
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani. | Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti. | ||
Si ripete fino a quando le offerte non superano 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus). | |||
== Giocare == | |||
Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano. | Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano. | ||
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Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario. | Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario. | ||
DEVONO seguire | DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile. | ||
Se non hanno carte di quel seme, possono giocare qualsiasi carta dalla loro mano. | Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano. | ||
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme | Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme iniziale. | ||
(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, | (Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince). | ||
Il vincitore della presa prende le carte e le accumula a faccia in giù davanti a sé, quindi conduce la presa successiva. | Il vincitore della presa prende le carte e le accumula a faccia in giù davanti a sé, quindi conduce la presa successiva. | ||
Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese. | |||
== Punteggio == | |||
Ogni giocatore che ha | Ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti a seconda di quanto ha sbagliato. | ||
== Variante Passaggio Carte == | |||
Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune | Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune al vicino. | ||
Le carte vengono passate simultaneamente e coperte. | Le carte vengono passate simultaneamente e coperte. | ||
I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte | I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte far passare. | ||
Nessun passaggio nel round 1. | Nessun passaggio nel round 1. | ||
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Versione delle 17:25, 15 mag 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Oh-Seven è un gioco di prese per 2-9 giocatori.
(Nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)
Oh-Seven utilizza uno o due mazzi di 32 carte, numerate da 0 a 7 in quattro semi.
(Con le carte da gioco standard, usa Q (la Regina) per rappresentare 0).
Cinque o più giocatori devono usare due mazzi.
Panoramica
Lo scopo del gioco è guadagnare punti.
All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che prevede di prendere.
Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a seconda di quanto ha sbagliato.
Inizio round
All'inizio di ogni round, si mescola il mazzo e si distribuiscono sette carte a ogni giocatore.
Offerta
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la piazza davanti a sé, a faccia in giù.
Una volta che ogni giocatore lo ha fatto, le carte scelte vengono rivelate.
Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore prevede di prendere.
Il seme della dichiarazione migliore diventa il seme di Briscola per il round e il suo offerente apre la prima presa.
Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Quadri batte Fiori.
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione).
Una volta effettuate le offerte, le carte tornano in mano ai loro giocatori per essere poi usate in gioco.
Se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.
In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno).
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani e le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.
Si ripete fino a quando le offerte non superano 7; se i giocatori finiscono le carte, verranno ridistribuite (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).
Giocare
Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.
Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario.
DEVONO seguire il seme giocato dalla prima carta, se possibile.
Se non hanno carte di quel seme, possono allora giocare qualsiasi carta dalla loro mano.
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme iniziale.
(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, chi ha giocato per primo vince).
Il vincitore della presa prende le carte e le accumula a faccia in giù davanti a sé, quindi conduce la presa successiva.
Si continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese.
Punteggio
Ogni giocatore che ha azzeccato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti a seconda di quanto ha sbagliato.
Variante Passaggio Carte
Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune al vicino.
Le carte vengono passate simultaneamente e coperte.
I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte far passare.
Nessun passaggio nel round 1.
Nel round 2, passa 1 a sinistra.
Nel round 3, passa 2 a destra.
Nel round 4, passa 3 a sinistra.
Nel round 5, passa 2 a destra.
Nel round 6, passa 1 a sinistra.
Nessun passaggio nel round 7.
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